Queen Myrrah
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La actualización de este año trajo varios reajustes de componentes y balances, así como añadiendo nuevas mecánicas para algunos componentes que en naturaleza son componentes de PvE a convertirlos útiles en PvP/conquistas/colossus. Aunque la mayoría de estas mejoras han tenido buen impacto en la jugabilidad de las naves y recuperar la efectividad de los componentes shock y de tanque, cabe mencionar que algunos de estos cambios trajo ciertos inconvenientes o que rompen el balance ya sea por que tienen demasiado potencia/efectividad/efectos, me gustaría sugerir algunos cambios.
Posteriormente a la actualización pude notar ciertas habilidades que están bugueadas/rotas, pretendo dar una retroalimentación y sugerencia sobre dichos cambios, ya que al arreglar esto otras naves o componentes se vieron afectados.
Picador: Este componente naturalmente es PvE, su objetivo era poder llamar la atención de un enemigo NPC hacia tu posición evitando tener que acercarse y atraer a mas invitados no deseados, ahora bien, se le añadieron 2 efectos mas para que este componente sea útil en PvP y conquistas (Quiero mencionar que se arreglo el bug donde el picador no tenia un efecto al NPC pues aveces ni si quiera el NPC hacia caso al picador), estos efectos fueron 15% mas daño que recibe el enemigo con picador y 25% reducción de reparación de cualquier fuente. En primer punto no mencionan estas estadísticas si pertenecen al componente azul o dorado, tampoco nos hicieron saber las estadísticas arcanas potente y duradera.
Para este caso el Picador posee demasiados efectos negativos generando un cierto des-balance y abuso de este mismo, siendo un componente que aunque le redujeron el tiempo activo y aumentaron tiempo de recarga, sigue siendo un componente "rápido" por así decirlo. En mi sugerencia yo diria que el Picador solo tuviera un efecto adicional para que no cree un des-balance pero siga siendo util tanto en PvP como en PvE, y esta es:
Señuelo: Siendo otro componente puramente PvE pues su objetivo era atraer los enemigos NPC hacia el señuelo mientras tu te concentravas en tu objetivo o huir de ellos mismos, ahora bien, se le añadio 2 efectos mas para su utilidad en PvP y conquista los cuales fueron que provoca un daño minimo a quien se encuentre dentro del area y que asu vez cure al dueño del señuelo. el problema radica que repara al instante al dueño del señuelo pues eh precensiado como Black Granites que estan a 8% de vida colocan el señuelo a la "masa" (se refiere al cumulo de gente en conquista) y este recupera el 100% de su vida mas rapido que un reparador potente, pues ni siquiera se requiere dañar el señuelo para que dispare el efecto reparador en la nave quien lanzo el señuelo.
Para este caso el Señuelo solo deberia poseer 1 efecto para que siga siendo util en PvP/conquista:
Droide de ataque: El droide de ataque tiene un problema con la IA, pues este no ataca a quien tu estas atacando, el doride de ataque ataca a quien le de la gana, atrallendo a otros enemigos que quiza no quieres atacar, de esta manera no es controlable el droide de ataque en el campo, para esto se requiere que arreglen la IA del droide de ataque y si es posible como sugerencia agregar un control mediante el teclado poder direccionar al droide de ataque a quien y cuando atacar; como ejemplo:
Otra funcion el cual me gustaria que agregaran seria que se pudiera cargar los drones con un solo botón en vez de estar clickeando uno por uno y recargarlos, añadiendo solo un recuadro en la parte inferior de la energia total que se requiere para cargar todos los drones.
Ojala tomen en cuenta mi sugerencia del presento post...
Posteriormente a la actualización pude notar ciertas habilidades que están bugueadas/rotas, pretendo dar una retroalimentación y sugerencia sobre dichos cambios, ya que al arreglar esto otras naves o componentes se vieron afectados.
Picador: Este componente naturalmente es PvE, su objetivo era poder llamar la atención de un enemigo NPC hacia tu posición evitando tener que acercarse y atraer a mas invitados no deseados, ahora bien, se le añadieron 2 efectos mas para que este componente sea útil en PvP y conquistas (Quiero mencionar que se arreglo el bug donde el picador no tenia un efecto al NPC pues aveces ni si quiera el NPC hacia caso al picador), estos efectos fueron 15% mas daño que recibe el enemigo con picador y 25% reducción de reparación de cualquier fuente. En primer punto no mencionan estas estadísticas si pertenecen al componente azul o dorado, tampoco nos hicieron saber las estadísticas arcanas potente y duradera.
Para este caso el Picador posee demasiados efectos negativos generando un cierto des-balance y abuso de este mismo, siendo un componente que aunque le redujeron el tiempo activo y aumentaron tiempo de recarga, sigue siendo un componente "rápido" por así decirlo. En mi sugerencia yo diria que el Picador solo tuviera un efecto adicional para que no cree un des-balance pero siga siendo util tanto en PvP como en PvE, y esta es:
- El picador cuente unicamente con el efecto la reduccion/efectividad de reparacion de cualquier fuente (Los valores de % son aleatorios, se requerira hacer los testeos correspondientes):
- Componente Azul: 16%
- Componente Dorado: 20%
- Arcano potente: 25%
- Arcano duradero: 12%
- Arcani: 22%
Señuelo: Siendo otro componente puramente PvE pues su objetivo era atraer los enemigos NPC hacia el señuelo mientras tu te concentravas en tu objetivo o huir de ellos mismos, ahora bien, se le añadio 2 efectos mas para su utilidad en PvP y conquista los cuales fueron que provoca un daño minimo a quien se encuentre dentro del area y que asu vez cure al dueño del señuelo. el problema radica que repara al instante al dueño del señuelo pues eh precensiado como Black Granites que estan a 8% de vida colocan el señuelo a la "masa" (se refiere al cumulo de gente en conquista) y este recupera el 100% de su vida mas rapido que un reparador potente, pues ni siquiera se requiere dañar el señuelo para que dispare el efecto reparador en la nave quien lanzo el señuelo.
Para este caso el Señuelo solo deberia poseer 1 efecto para que siga siendo util en PvP/conquista:
- El señuelo solo provoca daño continuo a todos los enemigos por igual quienes se encuentren dentro del area, así mismo aumentar su tiempo en superficie
Droide de ataque: El droide de ataque tiene un problema con la IA, pues este no ataca a quien tu estas atacando, el doride de ataque ataca a quien le de la gana, atrallendo a otros enemigos que quiza no quieres atacar, de esta manera no es controlable el droide de ataque en el campo, para esto se requiere que arreglen la IA del droide de ataque y si es posible como sugerencia agregar un control mediante el teclado poder direccionar al droide de ataque a quien y cuando atacar; como ejemplo:
- Tecla "." (del apartado numerico, lado derecho de las flechitas direccionales) y "R": atacar a objetivo seleccionado (Se volveria a preisonar el botón para ordenarle al droide ataque que pare de atacar)
Otra funcion el cual me gustaria que agregaran seria que se pudiera cargar los drones con un solo botón en vez de estar clickeando uno por uno y recargarlos, añadiendo solo un recuadro en la parte inferior de la energia total que se requiere para cargar todos los drones.
Ojala tomen en cuenta mi sugerencia del presento post...