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Estado y continuidad del juego.

sabau100

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Como ya sabréis, el juego ha estado en un estado de decadencia durante los últimos 6 años, con escasos nuevos jugadores, y la mayoría siendo jugadores que migran de otros servidores. Los jugadores activos que quedan son veteranos de antaño que juegan por el mero hecho de pasar tiempo con amigos y familiares.

El motivo detrás del estado del juego es sencillo, es la falta de promoción y publicidad hacia el juego como se hacia en antaño.

También hay otras soluciones tales como el permitir que usuarios cuyas cuentas estén originadas en el servidor X puedan acceder al servidor Y, esto se puede hacer sencillamente añadiendo una dependencia de identificador a las cuentas con el servidor en el que se creo la cuenta, de tal manera tendríamos al jugador "Pepe" de Aurora y al jugador "Pepe" de Gaia.

He creado este post para debatir las posibles soluciones para este problema que cada día afecta más al juego.

El único punto de vista que he tenido ha sido el de mi "Servidor natal" Aurora, ya que es el único lugar en el que he jugado, si esto sucede también en otros servidores, o no, me gustaría que lo debatiésemos también.


Un saludo.
 

Fission

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Hola Cetrero,

Desde el equipo somos conscientes de los problemas que el juego puede tener, se han barajado posibilidades como la fusión de servidores la cual aún no se descarta, pero actualmente el equipo de desarrolladores sigue trabajando activamente para realizar nuevos eventos, actualizaciones, y contenido.

Respecto a la promoción, se ha discutido el tema repetidas ocasiones internamente, y por ahora no se ha llegado a una conclusión definitiva debido a que hacer promociones de un juego, no es tan sencillo como ponerlo en X sitios y obtener jugadores.

Primero se debe elegir que tipo de anuncio hacer (engañosos, realistas, etc) después a que público, en que sitios/aplicaciones, y muchas otras cosas que entran en la equación. Despues de esas promociones, habría que verse la media de gente que accede, la tasa de retención, y la tasa de compra, la cual normalmente van en el mismo orden de cantidad con el cual he mencionado aquí.

Siento que el promocionar el juego si es cierto que podría dar lugar a nuevos jugadores, pero tengo la impresión que la tasa de retención sería muy baja, ya que al final los años pasan, y los juegos "de nicho" no tienen muchas facilidades en lo que se refiere a entrada de nuevos jugadores. Sin hablar obviamente de la tasa de compra, la cuál en la mayoria de juegos suele ser alrededor del 5-10% respecto a las tasas de retención.

Soy el primero que le gustaría tener muchisimas más población en el juego, pero si es cierto que la mayoría de comunidad actual tampoco es muy dicha a brindar soporte a esos nuevos jugadores, muchas veces incluso riendose de la mayoría de dudas que tienen. Se podría decir que "todos queremos ver un mundo lleno, pero nadie quiere encargarse de ayudar a esos jugadores para que se llene" :p

Dicho esto, te doy la razón en que la tasa de nuevos jugadores no es muy alta, siendo el servidor con más tasa Gaia, debido a el boca-boca que hacen esos jugadores con conocidos, amigos, etc.

Aún con eso, el juego lleva manteniendose en números muy parecidos durante ya hace bastantes años, teniendo algunos bajones obviamente durante las fases donde hay desarrollo, pero no publicación de nuevo contenido.

Bajo mi opinión (si es que importa ^^), creo que lo más "sencillo" de hacer en lo que conlleva a hacer sentir el juego un poco más vivo, sería una fusión de servidores la cual podría ser por tipo de servidor, o por localización del mismo (ex. Europeo-Americano).

Me encantaría poder escuchar las diferentes opiniones que teneis al respecto de cómo poder ayudar en el caso, pero hay algo que siempre pensaré, la mejor publicidad es el boca-boca ^^.
 

Iron Black

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Buenas Sres.

Claro que nos gustaria que se fusionen los servidores pero hay que tener en cuenta el siguiente punto:

1) En gaia solemos tener Wars 25 vs 25 o mas y el juego corre a 0 FPS a 13 FPS, seria recomendable solucionar ese problema, while mas fluido la Guerra entre los pilotos mejor la experiencia de juego. Muchos pilotos evitan ir a divertirse en las guerras o conquistas por el Lag o la Cantidad de Fps que aguanta su PC o lo que el juego en si procesa. Si solucionan este punto posiblemente recuperen a pilotos antiguos y tendrían mayor concurrencia, En mi caso con un Procesador Ryzen 5 3600 y una Tarjeta de Video EVGA Geforce Gtx 1660 Super de 6Gb y el juego no corre a buenos FPS, superando los 45 a 50 pilotos por planeta empieza la perdida masiva de FPS.

2) Solucionando el problema numero 1 podemos pasar al 2do punto que son las instancias, actualmente las instancias solo retrasan a los jugadores pasar, seria recomendable aumentar el numero de pilotos por planeta para lo que viene ser la instancia. Como dije actualmente un planeta soporta 50 pilotos y lo mas recomendable es ponerlo a 100 pilotos que en verdad en el servidor gaia nos hace mucha falta.

3) Disminuir el precio de $ para la compra de oro en los paises que hay poca demanda. Ejemplo: Paraguay entre otros paises, que comprar Oro es como el 15% a 20% del salario mínimo legal vigente.
* Es mejor vender mayor cantidad de paquetes de oro a un bajo costo, que no vender nada por el precio elevado. Seria bueno que realicen una prueba en algunos de los servidores si funcionaria este metodo.

4) Lanzar fragmentos o pedazos de lo que se viene, como parte de la publicidad, una foto de un nuevo Barco, foto del nuevo componente (no hace falta decir que hace para no arruinar la sorpresa pero si para motivar a los pilotos a seguir activos y atentos al juego), también ayudarían más córtex o drones con algunas habilidades extrañas o nuevas de lo que actualmente tenemos. También pueden hacer lo de invitar a 3 amigos y que cuando esos 3 lleguen a tal nivel te ganes una Nave especial hibrida o planos de alguna raven al azar.

Podría dar mas detalles y puntos referente a mejorar del juego, pero veo dificil que lleguen a solucionar el problema por lo menos el punto 1 que es lo que mas nos interesa a nosotros los pilotos, mejor experiencia en batallas grandes.

Saludos.

Hierro_Negro
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gonzaabel

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Fission said:
Soy el primero que le gustaría tener muchisimas más población en el juego, pero si es cierto que la mayoría de la comunidad actual tampoco es muy dicha a brindar soporte a esos nuevos jugadores, muchas veces incluso riendose de la mayoría de dudas que tienen. Se podría decir que "todos queremos ver un mundo lleno, pero nadie quiere encargarse de ayudar a esos jugadores para que se llene"
Cuanta verdad.... Lo he visto pasar muchas veces en Gaia.
 

Fission

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Fission
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1) En gaia solemos tener Wars 25 vs 25 o mas y el juego corre a 0 FPS a 13 FPS, seria recomendable solucionar ese problema, while mas fluido la Guerra entre los pilotos mejor la experiencia de juego. Muchos pilotos evitan ir a divertirse en las guerras o conquistas por el Lag o la Cantidad de Fps que aguanta su PC o lo que el juego en si procesa. Si solucionan este punto posiblemente recuperen a pilotos antiguos y tendrían mayor concurrencia, En mi caso con un Procesador Ryzen 5 3600 y una Tarjeta de Video EVGA Geforce Gtx 1660 Super de 6Gb y el juego no corre a buenos FPS, superando los 45 a 50 pilotos por planeta empieza la perdida masiva de FPS.
Hola iron black,

Voy a intentar explicar de forma resumida porque suele suceder esto, y que componente realmente más usa Pirate Galaxy.

Como tu bien has dicho, hay múltiples situaciones en el juego donde aún teniendo un ordenador decente, tirando a gama alta, el juego simplemente no es capaz de mantenerse. Aunque parezca soprendente esto no tiene nada que ver con GPU/CPU (en la mayoria de casos) sino con el motor del juego en sí. PG usa sobretodo consumo de CPU, con lo cual el tener una GPU potente no va a variar mucho el rendimiento del juego.

El motivo principal por el cual hay problemas de rendimiento, es porque el juego/motor del mismo actualmente es SingleCore (1 sólo núcleo), lo que significa que de todos los núcleos de tu CPU, el sólo usara 1, esto provoca que aunque el ordenador que uno tenga sea de bastante gamma alta, se límite bastante el rendimiento (obviamente si uno tiene un ordenador mejor, el juego irá mucho más fluido). Para solucionar este problema, posiblemente habría que reescribir parte del motor del juego o el como PG maneja los procesos a la CPU.

Dicho esto, eso no quiere decir que no se hayan realizado muchas mejoras, la mayoria relacionadas con depuración incorrecta de datos durante sesiones largas, donde al final el juego acabava congelandose ya que no eliminaba correctamente datos que ya no estaban en uso. Este ejemplo y otros, son algunos de las mejoras que los desarrolladores ya han ido implementando. Esperemos que el problema con el SingleCore pueda venir en un futuro cercano :)-
 

Iron Black

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... Gracias por la excelente explicación.

Nos queda solo aceptar el juego como esta :( , porque aumentar lo indicado mas arriba es una inversión bastante grande.

Si necesita tener mayor ingreso les recomiendo realizar pases de Batalla como los juegos actuales en el mercado, no se pierde nada con intentar y si resulta podrá obtener los fondos necesarios para poder avanzar con una mejor actualización y desarrollo del juego.
 
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