_Atlas_
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Hallo zusammen,
hier mal meine Gedanken, wie das X-Schiff von Sirius aussehen könnte.
Der X-Enforcer
Hintergrund:
Bei dem Sniper handelt es sich um einen sehr guten DD, quasi dem äquivalent zum Storm.
Der Defender ist auf Verteidigung ausgelegt.
Der Enforcer dagegen soll ein Pondon zum Stunner bieten; als Unterstützungsschiff für Missis und in Staffeln, sowie stark und anspruchsvoll im Pvp.
Design/Rüstung:
Natürlich muss das Aussehen zu den Systhemschiffen passen, sollte aber schlank und stromlinenförmig wirken.
Die Rüstung solle etwa so stark wie beim Medi/Stunner sein.
Bewaffnung:
1) Reflektionsschild:
Wirkt im Prinzip wie ein normales Schild, das den eingehenden Schaden jedoch nicht zerstreut, sondern teilweise auf den Gegner reflektiert, dafür aber keinen 100%-Schutz bietet.
Die Schadensverteilung könnte z.B. so aussehen:
- 30% werden den eigenen HP abgezogen
- 40% werden vom Schild abgezogen
- 30% werden auf den Angreifer reflektiert und von seinen HP abgezogen
Da dieses Schild von vornherein schon „durchlässig“ ist kann es selbst mit vergleichsweise schwachen Perforatoren durchdrungen werden. Außerdem sollte es nur halb soviel aushalten wie ein Tank-/Medischild, da es ja nur einen Teil des Dmg abbekommt.
Nur auf einen selbst anwendbar.
2) Mantis-Destabilisator:
Angelehnt an die Missi „möglicher Schwachpunkt“ (Baumar) ist es möglich damit einen Partikelstrahl des besonderen Minerals auf ein befreundetes Schiff abzufeuern, dessen Partikel sich an die Schiffshülle heften und alle Mantis in der Umgebung in die Flucht schlagen.
Auf sich oder Freunde anwendbar.
3) Armor-Buff:
Er bietet die Möglichkeit die Panzerung von Gegnern und Freunden zu beeinflussen.
Auf einen Gegner angewendet, wird dessen Rüstung abgeschwächt, nützlich z.B. bei Erntern, Missigegenern, Tanks im Pvp. Je stärker dabei die gegnerische Rüssi, desto stärker wird diese beeinträchtigt. Feinde mit schwacher Panzerung zeigen dagegen kaum einen Effekt.
Auf Freunde oder sich selbst angewendet verstärkt er die Rüstung, wobei Einheiten mit schwacher Rüssi stärker davon profitieren, wie gut gepanzerte.
Auf sich, Freunde und Gegner anwendbar; Wirkung verschieden.
4) Debuff:
Bricht alle gerade aktiven, schiffsspezifischen Systeme ab und versetzt sie in den Cooldown.
Am wichtigsten dabei ist das Ballancing, damit der Enforcer im Pvp nicht übermächtig wird.
Der Debuff wirkt sich bei Spielern NICHT auf die Grundsysteme aus.
Der Debuff läuft 2min lang, hat aber nur einen kurzen Cooldown von 20 sec. Das eigentliche Debuffen findet am Anfang statt, danach läuft er einfach nur runter.
Vorteil:
Im Pvp kann man nur alle 2:20 min gedebufft werden.
Im Pve wird das Npc gedebufft und dann relativ schnell gekillt. Der noch ablaufende Debuff bricht ab und tritt in den 20sec Cooldown (so, wie der Aggrobeaccon, wenn er vor Ablauf zerstört wird). Ein Debuff der nur alle 2 min verwendet werden kann, währe im Pve nutzlos.
Nur auf Gegner anwendbar.
mögliche Einsatzbereiche des Debuff im Pve wären z.B.:
- er verhindert, dass Ernter Abfangjäger rufen und Racks abfeuern
- ein Wachkommander stunnt dich -> Debuff -> sein Schild + Stunn sind weg
- verhindert, dass sich ein Deto in die Luft sprengt
- ein Orbi kann abgebrochen werden, bevor er hoch geht
- Mechaniker können eine Zeit lang keinen reparieren, keine Angriffsdroiden rufen
- Saboteure verlieren die Haftbombe
- Reparaturdoiden können keinen Nachbrenner einsetzen^^
Nur ein paar Ideen...
Ein sehr langer Post, aber ich habe mir schon sehr viele Gedanken zu diesem Schiff und auch zu möglichen Pvp-Taktiken gemacht.
Wie ist eure Meinung?
Mfg,
Atlas
hier mal meine Gedanken, wie das X-Schiff von Sirius aussehen könnte.
Der X-Enforcer
Hintergrund:
Bei dem Sniper handelt es sich um einen sehr guten DD, quasi dem äquivalent zum Storm.
Der Defender ist auf Verteidigung ausgelegt.
Der Enforcer dagegen soll ein Pondon zum Stunner bieten; als Unterstützungsschiff für Missis und in Staffeln, sowie stark und anspruchsvoll im Pvp.
Design/Rüstung:
Natürlich muss das Aussehen zu den Systhemschiffen passen, sollte aber schlank und stromlinenförmig wirken.
Die Rüstung solle etwa so stark wie beim Medi/Stunner sein.
Bewaffnung:
1) Reflektionsschild:
Wirkt im Prinzip wie ein normales Schild, das den eingehenden Schaden jedoch nicht zerstreut, sondern teilweise auf den Gegner reflektiert, dafür aber keinen 100%-Schutz bietet.
Die Schadensverteilung könnte z.B. so aussehen:
- 30% werden den eigenen HP abgezogen
- 40% werden vom Schild abgezogen
- 30% werden auf den Angreifer reflektiert und von seinen HP abgezogen
Da dieses Schild von vornherein schon „durchlässig“ ist kann es selbst mit vergleichsweise schwachen Perforatoren durchdrungen werden. Außerdem sollte es nur halb soviel aushalten wie ein Tank-/Medischild, da es ja nur einen Teil des Dmg abbekommt.
Nur auf einen selbst anwendbar.
2) Mantis-Destabilisator:
Angelehnt an die Missi „möglicher Schwachpunkt“ (Baumar) ist es möglich damit einen Partikelstrahl des besonderen Minerals auf ein befreundetes Schiff abzufeuern, dessen Partikel sich an die Schiffshülle heften und alle Mantis in der Umgebung in die Flucht schlagen.
Auf sich oder Freunde anwendbar.
3) Armor-Buff:
Er bietet die Möglichkeit die Panzerung von Gegnern und Freunden zu beeinflussen.
Auf einen Gegner angewendet, wird dessen Rüstung abgeschwächt, nützlich z.B. bei Erntern, Missigegenern, Tanks im Pvp. Je stärker dabei die gegnerische Rüssi, desto stärker wird diese beeinträchtigt. Feinde mit schwacher Panzerung zeigen dagegen kaum einen Effekt.
Auf Freunde oder sich selbst angewendet verstärkt er die Rüstung, wobei Einheiten mit schwacher Rüssi stärker davon profitieren, wie gut gepanzerte.
Auf sich, Freunde und Gegner anwendbar; Wirkung verschieden.
4) Debuff:
Bricht alle gerade aktiven, schiffsspezifischen Systeme ab und versetzt sie in den Cooldown.
Am wichtigsten dabei ist das Ballancing, damit der Enforcer im Pvp nicht übermächtig wird.
Der Debuff wirkt sich bei Spielern NICHT auf die Grundsysteme aus.
Der Debuff läuft 2min lang, hat aber nur einen kurzen Cooldown von 20 sec. Das eigentliche Debuffen findet am Anfang statt, danach läuft er einfach nur runter.
Vorteil:
Im Pvp kann man nur alle 2:20 min gedebufft werden.
Im Pve wird das Npc gedebufft und dann relativ schnell gekillt. Der noch ablaufende Debuff bricht ab und tritt in den 20sec Cooldown (so, wie der Aggrobeaccon, wenn er vor Ablauf zerstört wird). Ein Debuff der nur alle 2 min verwendet werden kann, währe im Pve nutzlos.
Nur auf Gegner anwendbar.
mögliche Einsatzbereiche des Debuff im Pve wären z.B.:
- er verhindert, dass Ernter Abfangjäger rufen und Racks abfeuern
- ein Wachkommander stunnt dich -> Debuff -> sein Schild + Stunn sind weg
- verhindert, dass sich ein Deto in die Luft sprengt
- ein Orbi kann abgebrochen werden, bevor er hoch geht
- Mechaniker können eine Zeit lang keinen reparieren, keine Angriffsdroiden rufen
- Saboteure verlieren die Haftbombe
- Reparaturdoiden können keinen Nachbrenner einsetzen^^
Nur ein paar Ideen...
Ein sehr langer Post, aber ich habe mir schon sehr viele Gedanken zu diesem Schiff und auch zu möglichen Pvp-Taktiken gemacht.
Wie ist eure Meinung?
Mfg,
Atlas