Mumpitzmaster
Well-known member
- Joined
- Feb 24, 2010
- Messages
- 526
- Reaction score
- 2
Bisher gab es ja schon einige Ideen um die Schiffe und ihre Ausrüstung individueller zu gestallten.
Bestes Beispiel, ein Skillpunktsystem.
Hier noch eine andere Idee die für abwechslung sorgen würde und sich sogar mit einem Skillpunktsystem kombinieren lässt.
Man fürge im Gegenstands-Menü im Hangar für jedes Waffensystem einen Schieberegler ein mit dem man seine Systeme einstellen kann.
In den meisten fällen dürften das dann die Dauer des Systems betreffen. Dem gegenüber steht die Intensität.
Das könnte für folgende Baupläne gelten.
Beim Sammler und beim Materialisierer fällt mir da allerdings noch nix passendes ein.
Bestes Beispiel, ein Skillpunktsystem.
Hier noch eine andere Idee die für abwechslung sorgen würde und sich sogar mit einem Skillpunktsystem kombinieren lässt.
Man fürge im Gegenstands-Menü im Hangar für jedes Waffensystem einen Schieberegler ein mit dem man seine Systeme einstellen kann.
In den meisten fällen dürften das dann die Dauer des Systems betreffen. Dem gegenüber steht die Intensität.
Das könnte für folgende Baupläne gelten.
- Reparaturdroide
- Nachbrenner
- Schild
- Zielreparatur
- Speed Actuator
- Zielcomputer
- Taunt
- Protector
- Stunladung
- Perforator
- Zielscrambler
- Reparaturfeld
- Aggrobeacon
- Thermoblast
- Stundome
- Angriffsdroide
- Angriffsladung
Beispiel Stunladung:Dauer |----------[]----------| Intensität (Der Reparaturdroide funktioniert wie bisher)
Dauer |[]--------------------| Intensität (Der Reparaturdroide heilt die selbe Menge HP über einen längeren Zeitraum)
Dauer |--------------------[]| Intensität (Der Reparaturdroide heilt die selbe Menge HP in krüzerer Zeit)
Für offensive Systeme wie Blaster und die Explosivsysteme wären dann wohl eher Reichweite und Intensität in erwägung zu ziehen. Bei den Explosivsystemen Rakete und Orbitalschlag wäre dann noch zu überlegen welche Reichweite gemeint ist. Der Explosionsradius oder die Auslösereichweite.Dauer |----------[]----------| Intensität (Die Stunladung funktioniert wie bisher)
Dauer |[]--------------------| Intensität (Die Stunladung hält länger an, bremst aber nicht so stark aus)
Dauer |--------------------[]| Intensität (Die Stunladung hält kürzer an, bremst aber dafür umso verherender)
Beim Sammler und beim Materialisierer fällt mir da allerdings noch nix passendes ein.