C
CAPTWOLF
Ich lese im Forum immer wieder von Frust.
Beispiele was ich so höre: Blaster zu schwach, Schild zu dünn, Rack braucht zu lange, … mich trifft der Orbeitalschalg (lol) stehe Ewig bei den Erntern um zu den Krissi zu kommen – keine Ernterplätze frei und wenn, ist es langweilig – immer dasselbe ballern – der Bauplan dauert ewig - so macht das keinen Spaß,
Warum schreibt Ihr nicht was Euch mehr Spaß machen würde?
Ich habe einige im Game gefragt. Sag was würdest Du lieber tun:
1. 20 Stunden bei einen Ernter oder bestimmten Mantis stehen und draufknallen
2. 20 Stunden mit Freunden über die Planeten ziehen z. B. Missionen noch Mals fliegen
Die Antwort kannst Du Dir denken: Na klar macht das Zweite mehr Spaß, aber nur mit dem 1. erreiche ich (rascher) meine Ziele – Ich brauche die Baupläne und ich muss die Krissi farmen um die Baupläne einzubauen. So ist das Spiel nun Mal und jetzt soll alles noch länger dauern.
Nun frage ich 5 Freunde die endlich einen Parsec wollen:
Die entsprechende Anzahl Stunden jeder bei einen Ernter stehen und Farmen – jeder für sich alleine , weil für alle reicht kein Ernter Platz. Oder würdet Ihr lieber dieselben Stunden noch Mals Story Missi …über alle Planeten fliegen.
Die Antwort ist dieselbe: Na klar macht das Zweite mehr Spaß …aber damit bekomm ich den Parsec nich.
Daher denke ich, oft langweiliges Farmen (viele Tage Ernter aber auch immer wieder dieselben Mati abknallen) um bestimmte Baupläne zu bekommen macht frustig - sollte wenigstens teilweise durch etwas spannenderes geistreicheres ersetzt werden .
Vorschlag:
Wer alle weißen Missionen eines System noch Mals in Staffel macht bekommt dafür ein Sonderschiff mit 5% mehr Feuerkraft in dem System …und ab und zu könnte man sich ein neues Schiff einfallen lassen. Es geht dann weniger darum 1000 Türme abzuknallen sondern ein neues Schiff zu bekommen was im Hangar steht …für Gamer sicher mehr Sinn hat und mehr Freude macht.
Wer alle Story Missionen in allen Systemen ein zweites Mal in Staffel macht darf sich ein Schiff der Parsec Klasse aussuchen – es ist dafür etwa der gleiche Zeitaufwand erforderlich als sich Wochen zu Erntern zu stellen. Nut hat der Gamer mehr davon - vor allen aber macht es mehr Spaß. …und ab und zu könnte man sich wieder eine neue Parsec Klasse einfallen lassen. Z. B. Parsec-II Klasse Parsec-III Klasse, Parsec-IV Klasse, Parsec-V Klasse, Parsec-VI Klasse
Es würde sich ohne zu aufwendiges Errungenschaft-System längeres Spielen des Games mit endlosen Möglichkeiten ergeben …für die welche bei PG bleiben wollen und immer mehr erreichen wollen.
Mit jeder Runde = alles durch, sollten die neuen Sonder-Schiffe mehr Rüstung haben.
die bestehenden Schiffe
die Klasse II Schiffe 5% mehr Rüstung
die Klasse III Schiffe 10% mehr Rüstung
die Klasse IV Schiffe 15% mehr Rüstung
die Klasse V Schiffe 20% mehr Rüstung
die Klasse VI Schiffe 25% mehr Rüstung
Damit würde das langweilige Farmen - viele Tage (frustig) auf etwas bestimmtes knallen durch mehr Spaß am Spiel ersetzt Es gäbe deutlich weniger Farmer – mehr Spielfreude – z. B. weil die Wiederholungen nur in Staffel zählen - die PG Alt-Gamer beherrschen dann die (vergessenen) Missionen auch besser.
Regeln:
Ein Sternensystem zum 2. Mal alles durchspielen ist erst möglich, wenn Du alle Baupläne des Systems 1x besitzt.
Besitzt Du ein Klasse II Schiff (+5% Rüstung), darfst Du Dir alle Baupläne des Systems ein 2. Mal zulegen und zum (halben)Preis zusätzlich einbauen. Sie haben dann die Wirkung +5%. Möchtest Du ein System Klasse III Schiff (+10%) ist es wie um die Klasse II zu erreichen – also zuerst die Voraussetzungen erfüllen. Du darfst Dir dann Alle Baupläne 3x zulegen und hast +10% Wirkung
Da sich so die Spieldauer auf PG vervielfachen kann dürfen Baupläne auch öfter droppen. Bzw. wären nicht 16 Lots Goldies erforderlich. 100 bis 500 Stunden um einen Goldie zu bekommen frustriert viele.
Wir kämen zu folgenden Ergebnis:
a) der Gamer sieht rascher Erfolg
b) langweilige Farmzeiten werden reduziert
c) Die Motivation Gemeinsames im Game zu unternehmen wird erhöht
d) Die Gamer teilen sich mehr auf die Planeten auf
e) Wer möchte kann sich bis +25 Prozent mehr Rüstung erspielen
f) Wer möchte kann sich bis +25 Prozent mehr Feuerkraft erspielen
g) Wer möchte kann ohne Langeweile faktisch endlos spielen…
Ich stelle diesen Vorschlag GEMEINSAM ÜBER DIE PALNETEN ZIEHEN UND MISSI NOCH MAL MACHEN als teilweisen Ersatz für FARMEN zu Diskussion. Falls Du auch Vorschläge hast wie PG für Dich abwechslungsreicher und spannender werden könnte, wäre das auch schön.
Beispiele was ich so höre: Blaster zu schwach, Schild zu dünn, Rack braucht zu lange, … mich trifft der Orbeitalschalg (lol) stehe Ewig bei den Erntern um zu den Krissi zu kommen – keine Ernterplätze frei und wenn, ist es langweilig – immer dasselbe ballern – der Bauplan dauert ewig - so macht das keinen Spaß,
Warum schreibt Ihr nicht was Euch mehr Spaß machen würde?
Ich habe einige im Game gefragt. Sag was würdest Du lieber tun:
1. 20 Stunden bei einen Ernter oder bestimmten Mantis stehen und draufknallen
2. 20 Stunden mit Freunden über die Planeten ziehen z. B. Missionen noch Mals fliegen
Die Antwort kannst Du Dir denken: Na klar macht das Zweite mehr Spaß, aber nur mit dem 1. erreiche ich (rascher) meine Ziele – Ich brauche die Baupläne und ich muss die Krissi farmen um die Baupläne einzubauen. So ist das Spiel nun Mal und jetzt soll alles noch länger dauern.
Nun frage ich 5 Freunde die endlich einen Parsec wollen:
Die entsprechende Anzahl Stunden jeder bei einen Ernter stehen und Farmen – jeder für sich alleine , weil für alle reicht kein Ernter Platz. Oder würdet Ihr lieber dieselben Stunden noch Mals Story Missi …über alle Planeten fliegen.
Die Antwort ist dieselbe: Na klar macht das Zweite mehr Spaß …aber damit bekomm ich den Parsec nich.
Daher denke ich, oft langweiliges Farmen (viele Tage Ernter aber auch immer wieder dieselben Mati abknallen) um bestimmte Baupläne zu bekommen macht frustig - sollte wenigstens teilweise durch etwas spannenderes geistreicheres ersetzt werden .
Vorschlag:
Wer alle weißen Missionen eines System noch Mals in Staffel macht bekommt dafür ein Sonderschiff mit 5% mehr Feuerkraft in dem System …und ab und zu könnte man sich ein neues Schiff einfallen lassen. Es geht dann weniger darum 1000 Türme abzuknallen sondern ein neues Schiff zu bekommen was im Hangar steht …für Gamer sicher mehr Sinn hat und mehr Freude macht.
Wer alle Story Missionen in allen Systemen ein zweites Mal in Staffel macht darf sich ein Schiff der Parsec Klasse aussuchen – es ist dafür etwa der gleiche Zeitaufwand erforderlich als sich Wochen zu Erntern zu stellen. Nut hat der Gamer mehr davon - vor allen aber macht es mehr Spaß. …und ab und zu könnte man sich wieder eine neue Parsec Klasse einfallen lassen. Z. B. Parsec-II Klasse Parsec-III Klasse, Parsec-IV Klasse, Parsec-V Klasse, Parsec-VI Klasse
Es würde sich ohne zu aufwendiges Errungenschaft-System längeres Spielen des Games mit endlosen Möglichkeiten ergeben …für die welche bei PG bleiben wollen und immer mehr erreichen wollen.
Mit jeder Runde = alles durch, sollten die neuen Sonder-Schiffe mehr Rüstung haben.
die bestehenden Schiffe
die Klasse II Schiffe 5% mehr Rüstung
die Klasse III Schiffe 10% mehr Rüstung
die Klasse IV Schiffe 15% mehr Rüstung
die Klasse V Schiffe 20% mehr Rüstung
die Klasse VI Schiffe 25% mehr Rüstung
Damit würde das langweilige Farmen - viele Tage (frustig) auf etwas bestimmtes knallen durch mehr Spaß am Spiel ersetzt Es gäbe deutlich weniger Farmer – mehr Spielfreude – z. B. weil die Wiederholungen nur in Staffel zählen - die PG Alt-Gamer beherrschen dann die (vergessenen) Missionen auch besser.
Regeln:
Ein Sternensystem zum 2. Mal alles durchspielen ist erst möglich, wenn Du alle Baupläne des Systems 1x besitzt.
Besitzt Du ein Klasse II Schiff (+5% Rüstung), darfst Du Dir alle Baupläne des Systems ein 2. Mal zulegen und zum (halben)Preis zusätzlich einbauen. Sie haben dann die Wirkung +5%. Möchtest Du ein System Klasse III Schiff (+10%) ist es wie um die Klasse II zu erreichen – also zuerst die Voraussetzungen erfüllen. Du darfst Dir dann Alle Baupläne 3x zulegen und hast +10% Wirkung
Da sich so die Spieldauer auf PG vervielfachen kann dürfen Baupläne auch öfter droppen. Bzw. wären nicht 16 Lots Goldies erforderlich. 100 bis 500 Stunden um einen Goldie zu bekommen frustriert viele.
Wir kämen zu folgenden Ergebnis:
a) der Gamer sieht rascher Erfolg
b) langweilige Farmzeiten werden reduziert
c) Die Motivation Gemeinsames im Game zu unternehmen wird erhöht
d) Die Gamer teilen sich mehr auf die Planeten auf
e) Wer möchte kann sich bis +25 Prozent mehr Rüstung erspielen
f) Wer möchte kann sich bis +25 Prozent mehr Feuerkraft erspielen
g) Wer möchte kann ohne Langeweile faktisch endlos spielen…
Ich stelle diesen Vorschlag GEMEINSAM ÜBER DIE PALNETEN ZIEHEN UND MISSI NOCH MAL MACHEN als teilweisen Ersatz für FARMEN zu Diskussion. Falls Du auch Vorschläge hast wie PG für Dich abwechslungsreicher und spannender werden könnte, wäre das auch schön.