Ich hab mir mal folgendes überlegt: Da es ja kein CQ-Schiff und keine CQ-Schiff BPs in Sirius gibt, könnte man es so machen, das man in Sirius Türkiese BPs für das Sprungschiff finden kann. Wenn Kapitän oder Admiral an das Schiff andocken, können sie das Sprung-Schiff in der Liste auswählen. Diese hat 3 Slots, Stufe 1-, Stufe 2-, und Stufe 3-Items. Alle Sprungschiff bps droppen, genau wie CQ BPs von allen Gegner, wenn auch mit Geringer wahrscheilichkeit, bei einer Giza ist die Droprate höher, ca 20%. Man braucht nur einen BP.
Stufe 1-Items:
Droppend ab 1. Ring:
Notfallschilde: Erlaubt es dem Sprungschiff auf einem Kollabierten Planeten noch den einen Tag, den der Planet zum verschwinden braucht zu überleben.
Droppend ab 3. Ring:
Planten Sonden: Erkunden einen Planeten in Reichweite, zeigt Gegnerart und einen zufällig ausgewählten droppenden bp an.
Droppend ab 5. Ring:
Subraum Boje: Erlaubt es Allianz Clan Mitgliedern zum Besitzer-Sprungschiff zu springen, das Zielsprungschiff lässt sich beim Draconis Wurmloch auswählen
Stufe 2-Items: Antriebsverbesserungen:
Verbesserte Kondesatoren: Erlauben es beim Sprung einen stärkeren Energie-Impuls zu erzeugen, wodurch die Reichweite des Antreibs steigt.
1. Ring: +20*% Reichweite
2. Ring: +40*% Reichweite
3. Ring: +60*% Reichweite
4. Ring: +80*% Reichweite
5. Ring: +100*% Reichweite
Hitzebeständige Bauteile: Sorgen für eine schnelle Abkühlung des Sprungantreibs, weshalb schneller gesprungen werden kann.
1. Ring: -10*% Antriebs Cooldown Zeit
2. Ring: -20*% Antriebs Cooldown Zeit
3. Ring: -30*% Antriebs Cooldown Zeit
4. Ring: -40*% Antriebs Cooldown Zeit
5. Ring: -50*% Antriebs Cooldown Zeit
Quark Batterien: Erweiterte Quark Batterien erlauben es mehr Quarks auf einmal zu tanken.
1. Ring: +2* Quarks
2. Ring: +4* Quarks
3. Ring: +6* Quarks
4. Ring: +8* Quarks
5. Ring: +10* Quarks
Stufe 3 Items: Speziel Fähigkeiten und Boni:
Droppend ab 1. Ring:
Planten-Booster: Erlaubt es dem Admiral im Hangar von Kryonit aus der Clankasse Booster für alle Clanmember auf dem Planeten zu kaufen. Boosten wirken nur auf Member, die wärend des Kaufes im Clan sind und addiren sich zu den normalen Gold-Boostern.
Meberzahl mal 500* kry: 15*% Bp höhere dropp Chance für 24*h
Meberzahl mal 500* kry: 5*% mehr Kryonit für 24*h
Meberzahl mal 500* kry: 5*% mehr Rüstung für 24*h
Meberzahl mal 500* kry: 5*% mehr Schaden für 24*h
Meberzahl mal 500* kry: 5*% mehr Speed für 24*h
(Droppend ab 3. Ring:
Hangarerweiterungen: Vergrößerte Sprungschiff Hangars erlauben es, dass Draconi CQ Schiff in Sirius einzuestzen.) Abgelehnt, negatives Feedback
Droppend ab 5. Ring:
Blindsprung: Der Sprnungantreib wird überladen, und springt zu einem zufälligen Punkt in der Singularität. dabei wird es von planetaren Gravitatonsfeldern angezogen. Für den Sprung weden volle Quark benötigt und der Cooldown ist nach dem Sprung 4 mal so hoch.
*Werte mit (*) sind Beispielwerte und sollten ggf. angepasst werden.
Durch die Änderungen könnten kleinere Clans schnelle nachzeihen und größere hätten es einfach die noch fehlenden Ancient BPs zu bekommen. Effektiv führt es zu schnelleren Erfolgserlebnissen, vermeidet so Frust und erhöht außerdem das Teamwork in Allianzen.
Schreibt bitte, was ihr davon haltet und was ihr ggf. ändern würdet oder was für Ideen ihr noch habt.
mfg Amelius
Stufe 1-Items:
Droppend ab 1. Ring:
Notfallschilde: Erlaubt es dem Sprungschiff auf einem Kollabierten Planeten noch den einen Tag, den der Planet zum verschwinden braucht zu überleben.
Droppend ab 3. Ring:
Planten Sonden: Erkunden einen Planeten in Reichweite, zeigt Gegnerart und einen zufällig ausgewählten droppenden bp an.
Droppend ab 5. Ring:
Subraum Boje: Erlaubt es Allianz Clan Mitgliedern zum Besitzer-Sprungschiff zu springen, das Zielsprungschiff lässt sich beim Draconis Wurmloch auswählen
Stufe 2-Items: Antriebsverbesserungen:
Verbesserte Kondesatoren: Erlauben es beim Sprung einen stärkeren Energie-Impuls zu erzeugen, wodurch die Reichweite des Antreibs steigt.
1. Ring: +20*% Reichweite
2. Ring: +40*% Reichweite
3. Ring: +60*% Reichweite
4. Ring: +80*% Reichweite
5. Ring: +100*% Reichweite
Hitzebeständige Bauteile: Sorgen für eine schnelle Abkühlung des Sprungantreibs, weshalb schneller gesprungen werden kann.
1. Ring: -10*% Antriebs Cooldown Zeit
2. Ring: -20*% Antriebs Cooldown Zeit
3. Ring: -30*% Antriebs Cooldown Zeit
4. Ring: -40*% Antriebs Cooldown Zeit
5. Ring: -50*% Antriebs Cooldown Zeit
Quark Batterien: Erweiterte Quark Batterien erlauben es mehr Quarks auf einmal zu tanken.
1. Ring: +2* Quarks
2. Ring: +4* Quarks
3. Ring: +6* Quarks
4. Ring: +8* Quarks
5. Ring: +10* Quarks
Stufe 3 Items: Speziel Fähigkeiten und Boni:
Droppend ab 1. Ring:
Planten-Booster: Erlaubt es dem Admiral im Hangar von Kryonit aus der Clankasse Booster für alle Clanmember auf dem Planeten zu kaufen. Boosten wirken nur auf Member, die wärend des Kaufes im Clan sind und addiren sich zu den normalen Gold-Boostern.
Meberzahl mal 500* kry: 15*% Bp höhere dropp Chance für 24*h
Meberzahl mal 500* kry: 5*% mehr Kryonit für 24*h
Meberzahl mal 500* kry: 5*% mehr Rüstung für 24*h
Meberzahl mal 500* kry: 5*% mehr Schaden für 24*h
Meberzahl mal 500* kry: 5*% mehr Speed für 24*h
(Droppend ab 3. Ring:
Hangarerweiterungen: Vergrößerte Sprungschiff Hangars erlauben es, dass Draconi CQ Schiff in Sirius einzuestzen.) Abgelehnt, negatives Feedback
Droppend ab 5. Ring:
Blindsprung: Der Sprnungantreib wird überladen, und springt zu einem zufälligen Punkt in der Singularität. dabei wird es von planetaren Gravitatonsfeldern angezogen. Für den Sprung weden volle Quark benötigt und der Cooldown ist nach dem Sprung 4 mal so hoch.
*Werte mit (*) sind Beispielwerte und sollten ggf. angepasst werden.
Durch die Änderungen könnten kleinere Clans schnelle nachzeihen und größere hätten es einfach die noch fehlenden Ancient BPs zu bekommen. Effektiv führt es zu schnelleren Erfolgserlebnissen, vermeidet so Frust und erhöht außerdem das Teamwork in Allianzen.
Schreibt bitte, was ihr davon haltet und was ihr ggf. ändern würdet oder was für Ideen ihr noch habt.
mfg Amelius