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CAPTWOLF
Teure Booster für Real Live Menschen
Ein Problem bei online Games ist die Balance …zu viel Kaufen können finden manche unfair. Würde dazu führen, das manche Gamer das Spiel „durchrasen“. Also ist Split damit vorsichtig …das ist verständlich. Die Kehrseite der Mediale ist auch klar und zwar, dass Menschen mit wenig Zeit weniger Erfolgreich im Game sind …und ausbleiben. …ich z. B. nach 300 Std für den DDB – paar Monate aufgegeben …denke Mal, die anderen Goldies werden ja nicht viel weniger Zeit in Anspruch nehmen.
Was will der berufstätige Familienvater …der sogenannte wenig Zocker? Nicht ganz, aber wenigstens annähernd so weit vorankommen als die Vielzocker. Er hat i. d. Regel mehr Kohle aber durch Beruf und/oder Familie nur 10 - 20% Zeit im Vergleich mit den Vielzockern.
Fakt ist nun Mal:
Arbeitslose die viele Stunden zocken sind am weitesten. Berufstätige fragen nach den Zeitbedarf …wenn der Zeitaufwand klar wird fangen viele das Game nicht an oder geben (zeitweise wie ich) auf.
Die welche 40 oder mehr Std pro Woche zocken sind jenen die nur 10 Std Zeit haben immer voraus …es fehlt die Zeit um sich die BP und erforderlichen Krissi zu schießen. Dabei hätten aber gerade wohlhabende Berufstätige mehr Geld für das Game als manche (arbeitslose) Vielspieler.
Das spießt sich irgendwie. Sicher ist: Mit 30% Boostern lässt sich die Kluft nicht überwinden.
Die Lösung:
Aufholungsboostefür Berufstätige, die man 1. nur teuer und 2. Nur unter bestimmten Voraussetzungen kaufen kann!
Sofort die Frage: Wie erhält man die Balance? …was tun damit sich nicht auch Vielzocker die die teuren Booster kaufen und dann wieder den anderen weit voraus sind?
A) Da währe ein Mal der Preis: „richtig teuer“. Wer die Zeit hat wird lieber die Zeit investieren
B) Ermittlung der Zockzeit – wie viele Std kann der Gamer jede Woche spielen?
C) Es wird nur ein annähender Ausgleich angeboten
Eine Voraussetzung ist das Programm rechnet mit: Wie viele Stunden war der Spieler die letzten 7 Tage online? Nehmen wir an basis währe 40 Std und er war 10 Stunden online. Sind die Voraussetzungen erfüllt werden für wenige Stunden teure Booster angeboten. Z. B. um 80% von dem aufzuholen was man mit 40 Stunden erreicht hätte. Die Zeit für Missionen muss auch der berufstätige Wenig-Zocker haben. Also müsste der „Nachholbooster“ beschränkt auf Krissi und Baupläne sein. Und natürlich muß man die Booster testen. Der „Wenig Spieler“ sollte nur 80% bis 90 % vom z. B. 40 Std Spieler erreichen können …also gerade Mal so viel, dass er dem Spiel erhalten bleibt.
Das Wesentliche an der Idee ist:
Gamer-Spielzeit analysieren. Darauf errechnet ein schlaues Programm z.B. nach einen Monat: „für 50 Euro in Gold“ kannst Du 80% bis 90% von dem nachholen was der „normale Viel-Spieler“ in der Zeit erreicht hat. Auch wichtig. Zu kaufen gibtt´s die BP und Krissi auf keinen Fall sondern nur Booster für den Nachholbedarf der von Durchschnitt abweicht. Die Höhe ob 300% oder 800% muss man testen und das Programm auf Grund von Analysen errechnen.
Ganz einfach wäre folgende Rechnung: 1 Woche (7 Tage) = 168 Std und als Basis nehmen wir 40 Std. an.
1. Fallbeispiel:
Du warst in den letzten 7 Tagen 20 Stunden im Spiel, kannst Dir folgenden Aufholungsbooster kaufen:
20 Std +90% BP oder Krissi Booster, Laufzeit 20 Std Preis 50.000 Gold
2. Fallbeispiel:
Du warst in den letzten 7 Tagen 10 Stunden im Spiel,, kannst Dir folgenden Aufholungsbooster kaufen:
10 Std +270 % BP oder Krissi Booster, Laufzeit 10 Std Preis 50.000 Gold
3. Fallbeispiel:
Du warst in den letzten 7 Tagen 5 Stunden im Spiel, kannst Dir folgenden Aufholungsbooster kaufen:
5 Std 540% BP oder Krissi Booster, Laufzeit 5 Std Preis 50.000 Gold
…usw
Ein Problem bei online Games ist die Balance …zu viel Kaufen können finden manche unfair. Würde dazu führen, das manche Gamer das Spiel „durchrasen“. Also ist Split damit vorsichtig …das ist verständlich. Die Kehrseite der Mediale ist auch klar und zwar, dass Menschen mit wenig Zeit weniger Erfolgreich im Game sind …und ausbleiben. …ich z. B. nach 300 Std für den DDB – paar Monate aufgegeben …denke Mal, die anderen Goldies werden ja nicht viel weniger Zeit in Anspruch nehmen.
Was will der berufstätige Familienvater …der sogenannte wenig Zocker? Nicht ganz, aber wenigstens annähernd so weit vorankommen als die Vielzocker. Er hat i. d. Regel mehr Kohle aber durch Beruf und/oder Familie nur 10 - 20% Zeit im Vergleich mit den Vielzockern.
Fakt ist nun Mal:
Arbeitslose die viele Stunden zocken sind am weitesten. Berufstätige fragen nach den Zeitbedarf …wenn der Zeitaufwand klar wird fangen viele das Game nicht an oder geben (zeitweise wie ich) auf.
Die welche 40 oder mehr Std pro Woche zocken sind jenen die nur 10 Std Zeit haben immer voraus …es fehlt die Zeit um sich die BP und erforderlichen Krissi zu schießen. Dabei hätten aber gerade wohlhabende Berufstätige mehr Geld für das Game als manche (arbeitslose) Vielspieler.
Das spießt sich irgendwie. Sicher ist: Mit 30% Boostern lässt sich die Kluft nicht überwinden.
Die Lösung:
Aufholungsboostefür Berufstätige, die man 1. nur teuer und 2. Nur unter bestimmten Voraussetzungen kaufen kann!
Sofort die Frage: Wie erhält man die Balance? …was tun damit sich nicht auch Vielzocker die die teuren Booster kaufen und dann wieder den anderen weit voraus sind?
A) Da währe ein Mal der Preis: „richtig teuer“. Wer die Zeit hat wird lieber die Zeit investieren
B) Ermittlung der Zockzeit – wie viele Std kann der Gamer jede Woche spielen?
C) Es wird nur ein annähender Ausgleich angeboten
Eine Voraussetzung ist das Programm rechnet mit: Wie viele Stunden war der Spieler die letzten 7 Tage online? Nehmen wir an basis währe 40 Std und er war 10 Stunden online. Sind die Voraussetzungen erfüllt werden für wenige Stunden teure Booster angeboten. Z. B. um 80% von dem aufzuholen was man mit 40 Stunden erreicht hätte. Die Zeit für Missionen muss auch der berufstätige Wenig-Zocker haben. Also müsste der „Nachholbooster“ beschränkt auf Krissi und Baupläne sein. Und natürlich muß man die Booster testen. Der „Wenig Spieler“ sollte nur 80% bis 90 % vom z. B. 40 Std Spieler erreichen können …also gerade Mal so viel, dass er dem Spiel erhalten bleibt.
Das Wesentliche an der Idee ist:
Gamer-Spielzeit analysieren. Darauf errechnet ein schlaues Programm z.B. nach einen Monat: „für 50 Euro in Gold“ kannst Du 80% bis 90% von dem nachholen was der „normale Viel-Spieler“ in der Zeit erreicht hat. Auch wichtig. Zu kaufen gibtt´s die BP und Krissi auf keinen Fall sondern nur Booster für den Nachholbedarf der von Durchschnitt abweicht. Die Höhe ob 300% oder 800% muss man testen und das Programm auf Grund von Analysen errechnen.
Ganz einfach wäre folgende Rechnung: 1 Woche (7 Tage) = 168 Std und als Basis nehmen wir 40 Std. an.
1. Fallbeispiel:
Du warst in den letzten 7 Tagen 20 Stunden im Spiel, kannst Dir folgenden Aufholungsbooster kaufen:
20 Std +90% BP oder Krissi Booster, Laufzeit 20 Std Preis 50.000 Gold
2. Fallbeispiel:
Du warst in den letzten 7 Tagen 10 Stunden im Spiel,, kannst Dir folgenden Aufholungsbooster kaufen:
10 Std +270 % BP oder Krissi Booster, Laufzeit 10 Std Preis 50.000 Gold
3. Fallbeispiel:
Du warst in den letzten 7 Tagen 5 Stunden im Spiel, kannst Dir folgenden Aufholungsbooster kaufen:
5 Std 540% BP oder Krissi Booster, Laufzeit 5 Std Preis 50.000 Gold
…usw