NOUVEAU SYSTÈME DE CONQUÊTE :
1/ supprimer les vaisseaux conquêtes.
2/mettre les conquêtes en système de point par pirates tués.
3/mettre un handicap sur les points lorsque un pirate full gold tue un pirate qui a des items plus faibles ( lorsque je parle d'items faibles c'est biensur de plans bleus que je parle en comparaison aux plans golds )
ex :
- pirate full gold vs pirate full gold rapporterait : 10 points.
- pirate full gold vs pirate items moins fort : 5 points.
- inversement si le pirate avec items moins fort tue le pirate full gold :5 points
- tuer un pirate seul [(1 vs 1 ) items identiques ( gold vs gold ou items faibles vs items faibles )]: 10 points
- tuer un pirate à plusieurs ( items identiques gold ou non ) : 5 points
- tuer un pirate avec items faibles à plusieurs : 0 ou 1 point
- tuer un pirate full gold à plusieurs ( sans joueurs full gold dans l'équipe ) : 5 points
- tuer un pirate full gold à plusieurs ( avec joueurs full gold dans l'équipe ) : 0 ou 1 point
La durée de la conquête pourrait être située entre 20 ou 30 mns, au terme de laquelle la planète serait attribuée à la flotte ayant marqué le plus de points.
Bien sur pour ce qui est des alliances, elles ne pourraient plus avoir lieu pour les conquêtes, car si 2 alliances tirent sur le même pirate, aucun point n'est attribué.
Si deux flottes non alliées tirent sur un même pirate, le point est attribué à la flotte dont le joueur aura porté le coup fatal.
Voila je pense avoir donné l'idée de base qui je pense est à travailler encore, mais ce système de conquête permettrait à beaucoup de pouvoir faire du pvp pur sans devoir forcement passer par le système de prime, qui est peut-être trop dissuasif lorsqu'on doit ensuite faire des mh.
Un petit plus pour relancer les conquêtes qui pourrait être associé à ce nouveau système de conquête :
- Soit que l'on ne perde pas de cryonite pendant une conquête.
-Soit que les 50 % de la cryonite rose perdue par le joueur puisse être collectée par le pirate ayant tué le joueur ( comme cela a été proposé dans un autre post ), puisque de toute façon ces 50 % sont perdus pour le joueur.
1/ supprimer les vaisseaux conquêtes.
2/mettre les conquêtes en système de point par pirates tués.
3/mettre un handicap sur les points lorsque un pirate full gold tue un pirate qui a des items plus faibles ( lorsque je parle d'items faibles c'est biensur de plans bleus que je parle en comparaison aux plans golds )
ex :
- pirate full gold vs pirate full gold rapporterait : 10 points.
- pirate full gold vs pirate items moins fort : 5 points.
- inversement si le pirate avec items moins fort tue le pirate full gold :5 points
- tuer un pirate seul [(1 vs 1 ) items identiques ( gold vs gold ou items faibles vs items faibles )]: 10 points
- tuer un pirate à plusieurs ( items identiques gold ou non ) : 5 points
- tuer un pirate avec items faibles à plusieurs : 0 ou 1 point
- tuer un pirate full gold à plusieurs ( sans joueurs full gold dans l'équipe ) : 5 points
- tuer un pirate full gold à plusieurs ( avec joueurs full gold dans l'équipe ) : 0 ou 1 point
La durée de la conquête pourrait être située entre 20 ou 30 mns, au terme de laquelle la planète serait attribuée à la flotte ayant marqué le plus de points.
Bien sur pour ce qui est des alliances, elles ne pourraient plus avoir lieu pour les conquêtes, car si 2 alliances tirent sur le même pirate, aucun point n'est attribué.
Si deux flottes non alliées tirent sur un même pirate, le point est attribué à la flotte dont le joueur aura porté le coup fatal.
Voila je pense avoir donné l'idée de base qui je pense est à travailler encore, mais ce système de conquête permettrait à beaucoup de pouvoir faire du pvp pur sans devoir forcement passer par le système de prime, qui est peut-être trop dissuasif lorsqu'on doit ensuite faire des mh.
Un petit plus pour relancer les conquêtes qui pourrait être associé à ce nouveau système de conquête :
- Soit que l'on ne perde pas de cryonite pendant une conquête.
-Soit que les 50 % de la cryonite rose perdue par le joueur puisse être collectée par le pirate ayant tué le joueur ( comme cela a été proposé dans un autre post ), puisque de toute façon ces 50 % sont perdus pour le joueur.