Hallo liebe PG-Spieler,
in diesem Thread möchte ich alle Antares Missionen auflisten und auch Tipps zu dennen geben.
Hoffe auch das ein GM es Sticky machen kann, damit der Thread nicht gleich unter geht
Bei der persönlichen Schwierigkeitsstufe benutze ich die Zahlen 1-10. 1 ist ganz leicht, 10 ganz schwer.
1. Dienstbereit
Annehmen auf: Terasa
Empf. Staff.mitg.: 1
Aufgabe: Zum Zielgebiet fliegen. Einige Mantis im nächsten Zielgebiet besiegen. Anschließend den Transporter zum Depot begleiten.
Belohnung: 90 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 3
2. Gravitonenbeschaffung
Annehmen auf: Terasa
Empf. Staff.mitg.: 1+
Aufgabe: Man muss auf Terasa Gravitonen sammeln. Sie werden durch ein Zielgebiet gekennzeichnet.
Belohnung: 100 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 3
3. Hinter feindlichen Linien
Annehmen auf: Terasa
Empf. Staff.mitg.: 2+
Aufgabe: Zum Zielgebiet fliegen. Einige Mantis töten bis die Meldung kommt, das Schiff zum Außenposten zu begleiten.
Belohnung: 130 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 4
4. Ruhe vor dem Sturm
Annehmen auf: Terasa
Empf. Staff.mitg.: 1+
Aufgabe: Auf Terasa einen Wächterkommandeur töten. Am besten mitte rechts in der Kurve, weil der Wächter das Level nicht zu niedrig haben darf.
Belohnung: 150 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 3
5. Heroische Verteidigung
Annehmen auf: Terasa
Empf. Staff.mitg.: 1+
Aufgabe: In Richtung Zielgebiet fliegen. Mit der Zeit wird das Zielgebiet immer kleiner bis man zuletzt zum Juggernaut kommt. Abstand halten das einen der Juggernaut nicht angreifen kann. Wenn die Meldung kommt, dass er unzerstörbar ist, den Juggernaut scannen.
Belohnung: 170 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 2
6. Das Gravitonen Depot
Annehmen auf: Terasa
Empf. Staff.mitg.: 2+
Aufgabe: Zum Zielgebiet fliegen und den Reaktor vor Angriffen der Mantis schützen. Anschließend die Mantisbombe einsammeln und dann zum Außenposten fliegen (5 min. Zeit). Beim Außenposten sind 2 Wissenschaftler von dennen man einen scannen muss, den man für richtig hält, um die Bombe zu entschärfen. Keine Angst, man scannt immer den richtigen oder ich hab bisher immer sehr viel Glück gehabt :mrorange:
Belohnung: 240 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 6
7. Expresslieferung
Annehmen auf: Terasa
Empf. Staff.mitg.: 2+
Aufgabe: Zum Carl Sagan fliegen, dann ein paar Mantis besiegen (rote Punkte auf der Karte). Anschließend zum Admiral fliegen.
Belohnung: 270 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 5
8. Reaktor beschädigt
Annehmen auf: Terasa
Empf. Staff.mitg.: 1+
Aufgabe: Zum Carl Sagan fliegen. Sollten in der Staffel mehrere Mitglieder sein sollten diese besser im Orbit warten oder nur den Weg freischießen. Einer muss dann Gravitonen in der Reihenfolge blau, grün und rot sammeln.
Belohnung: 200 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 4
9. Aus dem Reich der Legenden
Annehmen auf: Terasa
Empf. Staff.mitg.: 2+
Aufgabe: In den Hangar vom Asteoridenschrottplatz in Vega fliegen. Dann nach Kalabesh fliegen und die Riesendrohne besiegen.
Belohnung: 400 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 4
10. Unerwünschte Gäste
Annehmen auf: Terasa
Empf. Staff.mitg.: 3+
Aufgabe: In der Landezone zum Zielgebiet fliegen. Anschließend zum Juggernaut fliegen, scannen und zerstören.
Belohnung: 710 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 8
11. Nach Lustra
Annehmen auf: Terasa
Empf. Staff.mitg.: 1+
Aufgabe: In der Orbit von Lustra fliegen.
Belohnung: 40
pers. Schwierigkeitsstufe: 1
12. Die Suche geht weiter
Annehmen auf: Lustra
Empf. Staff.mitg.: 2+
Aufgabe: Auf Lustra mit den Admiral ins Zielgebiet fliegen. Dann so schnell wie möglich wieder mit dem Admiral in die Landezone, weil dort recht starke Raketentürme auftauchen, die einen sehr schnell zerstören. Der Admiral darf nicht sterben.
Belohnung: 200 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 4
13. Alter Bergarbeiter
Annehmen auf: Lustra
Empf. Staff.mitg.: 1+
Aufgabe: Auf Lustra zum markierten Zielgebiet fliegen.
Belohnung: 150 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 3
14. Kriminelle Aktivitäten
Annehmen auf: Lustra
Empf. Staff.mitg.: 1+
Aufgabe: Auf Lustra zum Bergarbeiter fliegen (Zielgebiet), anschließend ins Vega System nach Axiom fliegen und den Bozo Boss bis zur Hälfte runterschießen, den Generator sammeln und zurück nach Lustra.
Belohnung: 450 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 6
15. Unbezahlbares Wissen
Annehmen auf: Lustra
Empf. Staff.mitg.: 1+
Aufgabe: Auf Lustra einige Wächter abschiesen, bis einer eine Information droppt. Die Information sammeln und in den Orbit fliegen.
Belohnung: 600 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 4
16. Deja Vu?
Annehmen auf: Lustra
Empf. Staff.mitg.: 2+
Aufgabe: Zum Zielgebiet fliegen, den mittleren Turm 3/4 vom Leben wegschießen (zuerst wäre es besser die äußeren Türme zu zerstören)
Belohnung: 300 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 5
17. Laborobservation
Annehmen auf: Lustra
Empf. Staff.mitg.: 1+
Aufgabe: Auf Lustra nach rechts unten, wo sich angeblich das Mantis Hauptquartier befindet, fliegen.
Belohnung: 600 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 3
18. Der letzte Weiße Fleck
Annehmen auf: Lustra
Empf. Staff.mitg.: 2+
Aufgabe: Rosebud, Einsteins Faust und Admiral Hornblower bis nach rechts unten begleiten, dann die markierten Gebäude zerstören und Artefakt bergen.
Belohnung: 1.200 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 5
19. Rache wird am besten heiß serviert
Annehmen auf: Lustra
Empf. Staff.mitg.: 2+
Aufgabe: Auf Lustra in eine Tanke (Zielgebiet) fliegen. Wenn das große Alienschiff kommt zuerst alle Staffelmitglieder darauf schiesen. Später droppen dann so "Dinger" die ein Staffelmitglied immer abschiesen sollte, weil sie Spezialfähigkeiten vom großen Alienschiff beinhalten.
Belohnung: 900 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 7
20. Monsterlieferung
Annehmen auf: Lustra
Empf. Staff.mitg.: 1+
Aufgabe: Nach Terasa fliegen. Dann ins Carl Sagan fliegen.
Belohnung: 400 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 2
21. Gemini-System
Annehmen auf: Terasa
Empf. Staff.mitg.: 1+
Aufgabe: Ins Gemini System fliegen.
Belohnung: 120 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 1
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in diesem Thread möchte ich alle Antares Missionen auflisten und auch Tipps zu dennen geben.
Hoffe auch das ein GM es Sticky machen kann, damit der Thread nicht gleich unter geht
Bei der persönlichen Schwierigkeitsstufe benutze ich die Zahlen 1-10. 1 ist ganz leicht, 10 ganz schwer.
1. Dienstbereit
Annehmen auf: Terasa
Empf. Staff.mitg.: 1
Aufgabe: Zum Zielgebiet fliegen. Einige Mantis im nächsten Zielgebiet besiegen. Anschließend den Transporter zum Depot begleiten.
Belohnung: 90 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 3
2. Gravitonenbeschaffung
Annehmen auf: Terasa
Empf. Staff.mitg.: 1+
Aufgabe: Man muss auf Terasa Gravitonen sammeln. Sie werden durch ein Zielgebiet gekennzeichnet.
Belohnung: 100 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 3
3. Hinter feindlichen Linien
Annehmen auf: Terasa
Empf. Staff.mitg.: 2+
Aufgabe: Zum Zielgebiet fliegen. Einige Mantis töten bis die Meldung kommt, das Schiff zum Außenposten zu begleiten.
Belohnung: 130 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 4
4. Ruhe vor dem Sturm
Annehmen auf: Terasa
Empf. Staff.mitg.: 1+
Aufgabe: Auf Terasa einen Wächterkommandeur töten. Am besten mitte rechts in der Kurve, weil der Wächter das Level nicht zu niedrig haben darf.
Belohnung: 150 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 3
5. Heroische Verteidigung
Annehmen auf: Terasa
Empf. Staff.mitg.: 1+
Aufgabe: In Richtung Zielgebiet fliegen. Mit der Zeit wird das Zielgebiet immer kleiner bis man zuletzt zum Juggernaut kommt. Abstand halten das einen der Juggernaut nicht angreifen kann. Wenn die Meldung kommt, dass er unzerstörbar ist, den Juggernaut scannen.
Belohnung: 170 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 2
6. Das Gravitonen Depot
Annehmen auf: Terasa
Empf. Staff.mitg.: 2+
Aufgabe: Zum Zielgebiet fliegen und den Reaktor vor Angriffen der Mantis schützen. Anschließend die Mantisbombe einsammeln und dann zum Außenposten fliegen (5 min. Zeit). Beim Außenposten sind 2 Wissenschaftler von dennen man einen scannen muss, den man für richtig hält, um die Bombe zu entschärfen. Keine Angst, man scannt immer den richtigen oder ich hab bisher immer sehr viel Glück gehabt :mrorange:
Belohnung: 240 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 6
7. Expresslieferung
Annehmen auf: Terasa
Empf. Staff.mitg.: 2+
Aufgabe: Zum Carl Sagan fliegen, dann ein paar Mantis besiegen (rote Punkte auf der Karte). Anschließend zum Admiral fliegen.
Belohnung: 270 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 5
8. Reaktor beschädigt
Annehmen auf: Terasa
Empf. Staff.mitg.: 1+
Aufgabe: Zum Carl Sagan fliegen. Sollten in der Staffel mehrere Mitglieder sein sollten diese besser im Orbit warten oder nur den Weg freischießen. Einer muss dann Gravitonen in der Reihenfolge blau, grün und rot sammeln.
Belohnung: 200 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 4
9. Aus dem Reich der Legenden
Annehmen auf: Terasa
Empf. Staff.mitg.: 2+
Aufgabe: In den Hangar vom Asteoridenschrottplatz in Vega fliegen. Dann nach Kalabesh fliegen und die Riesendrohne besiegen.
Belohnung: 400 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 4
10. Unerwünschte Gäste
Annehmen auf: Terasa
Empf. Staff.mitg.: 3+
Aufgabe: In der Landezone zum Zielgebiet fliegen. Anschließend zum Juggernaut fliegen, scannen und zerstören.
Belohnung: 710 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 8
11. Nach Lustra
Annehmen auf: Terasa
Empf. Staff.mitg.: 1+
Aufgabe: In der Orbit von Lustra fliegen.
Belohnung: 40
pers. Schwierigkeitsstufe: 1
12. Die Suche geht weiter
Annehmen auf: Lustra
Empf. Staff.mitg.: 2+
Aufgabe: Auf Lustra mit den Admiral ins Zielgebiet fliegen. Dann so schnell wie möglich wieder mit dem Admiral in die Landezone, weil dort recht starke Raketentürme auftauchen, die einen sehr schnell zerstören. Der Admiral darf nicht sterben.
Belohnung: 200 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 4
13. Alter Bergarbeiter
Annehmen auf: Lustra
Empf. Staff.mitg.: 1+
Aufgabe: Auf Lustra zum markierten Zielgebiet fliegen.
Belohnung: 150 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 3
14. Kriminelle Aktivitäten
Annehmen auf: Lustra
Empf. Staff.mitg.: 1+
Aufgabe: Auf Lustra zum Bergarbeiter fliegen (Zielgebiet), anschließend ins Vega System nach Axiom fliegen und den Bozo Boss bis zur Hälfte runterschießen, den Generator sammeln und zurück nach Lustra.
Belohnung: 450 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 6
15. Unbezahlbares Wissen
Annehmen auf: Lustra
Empf. Staff.mitg.: 1+
Aufgabe: Auf Lustra einige Wächter abschiesen, bis einer eine Information droppt. Die Information sammeln und in den Orbit fliegen.
Belohnung: 600 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 4
16. Deja Vu?
Annehmen auf: Lustra
Empf. Staff.mitg.: 2+
Aufgabe: Zum Zielgebiet fliegen, den mittleren Turm 3/4 vom Leben wegschießen (zuerst wäre es besser die äußeren Türme zu zerstören)
Belohnung: 300 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 5
17. Laborobservation
Annehmen auf: Lustra
Empf. Staff.mitg.: 1+
Aufgabe: Auf Lustra nach rechts unten, wo sich angeblich das Mantis Hauptquartier befindet, fliegen.
Belohnung: 600 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 3
18. Der letzte Weiße Fleck
Annehmen auf: Lustra
Empf. Staff.mitg.: 2+
Aufgabe: Rosebud, Einsteins Faust und Admiral Hornblower bis nach rechts unten begleiten, dann die markierten Gebäude zerstören und Artefakt bergen.
Belohnung: 1.200 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 5
19. Rache wird am besten heiß serviert
Annehmen auf: Lustra
Empf. Staff.mitg.: 2+
Aufgabe: Auf Lustra in eine Tanke (Zielgebiet) fliegen. Wenn das große Alienschiff kommt zuerst alle Staffelmitglieder darauf schiesen. Später droppen dann so "Dinger" die ein Staffelmitglied immer abschiesen sollte, weil sie Spezialfähigkeiten vom großen Alienschiff beinhalten.
Belohnung: 900 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 7
20. Monsterlieferung
Annehmen auf: Lustra
Empf. Staff.mitg.: 1+
Aufgabe: Nach Terasa fliegen. Dann ins Carl Sagan fliegen.
Belohnung: 400 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 2
21. Gemini-System
Annehmen auf: Terasa
Empf. Staff.mitg.: 1+
Aufgabe: Ins Gemini System fliegen.
Belohnung: 120 Kryonit
pers. Schwierigkeitsstufe: 1
mfg undefined