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Spielupdate 22. Oktober 2025

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Spielupdate 22. Oktober 2025

Gegen 7 Uhr UTC (09:00 CEST) werden die Server für ein Update neu gestartet. Dieses Spielupdate konzentriert sich auf die ersten beiden Abschnitte vom Dev Shack #11: Player & Clan Ladder and Pirate Mode Change.


Änderungen an Spieler- und Clan-Ranglisten
  • Die von einem Spieler gesammelten Goldenen Schädel werden nun als „Schädel-Level“ erfasst.
  • Spieler, die durch das Erreichen einer Ranglistenposition Goldene Schädel gewinnen („ihr Schädel-Level erhöhen“), kehren in die Startdivision zurück.
  • Es wurden weitere Aktivitäten hinzugefügt, mit denen Kriegspunkte gesammelt werden können (z. B. das erneute Spielen von Missionen, das Sammeln von BPs, PVP usw.).
    • Die Höhe der erzielten KW wird in Tooltips für alle Ranglisteneinträge angezeigt (kann von jedem Piloten eingesehen werden).
    • Die Kriegspunktbelohnungen aus OTB Eroberungen gehen nun direkt an die Spieler anstatt an ihre Clans.
    • Ein Thema zu „Kriegspunkte“ wurde zum Hilfefenster des Spiels hinzugefügt.
  • Je niedriger das Schädel-Level eines Spielers ist, desto mehr Kriegspunkte erhält er (globaler Kriegspunkt-Boost), bis er eine noch bekanntzugebende Obergrenze für das Schädel-Level erreicht.
  • Kriegspunkt-Belohnungen erhalten einen Abzug, wenn Kriegspunkte durch wiederholte gleiche Aktionen (z. B. durch das Töten derselben Einheit, das Spielen derselben Mission usw.) innerhalb des Bewertungszeitraums der Rangliste erzielt werden.
  • Kriegspunkte können nur im Piratenmodus oder in wettbewerbsfähigen Spielmodi („alles, was eine Punktetabelle hat“: Eroberung, Reaktor-Herausforderung ...) gesammelt werden.
  • Es wurden umfangreiche Anpassungen hinsichtlich der Anzahl und Größe der Ranglistenabschnitte, der Ranglistenplätze, der Abstiegs-/Aufstiegsplätze, der Ranglistenkriterien usw. vorgenommen.
    • Diese Änderungen werden erst bei der nächsten Ranglistenauswertung am kommenden Montag um 12 Uhr Serverzeit vollständig umgesetzt. Im Rahmen dieser Auswertung werden alle Spieler in die Startdivi versetzt.
  • Von Clans gesammelte Goldene Schädel können nun verwendet werden, um die Schädelstufen der Clanmitglieder zu erhöhen (2 Erhöhungen pro Woche).
    • Für neue Clanmitglieder gilt eine 14-tägige Sperrfrist, bevor sie Schädelstufenerhöhungen aus der Clankasse erhalten können. Das Gleiche gilt für den Erhalt von Kryonit und Gravitonen aus der Clankasse.
  • Die Anzahl, der von einem Clan gewonnenen CQs, wird nun durch ein neues Symbol, sowohl in der Ruhmeshalle als auch im Clanfenster, deutlicher angezeigt.



Änderungen am Piratenmodus
  • Das Kopfgeldsystem wird abgeschafft.
  • Der Piratenmodus kann außerhalb eines Planeten beliebig aktiviert/deaktiviert werden.
  • Der Piratenmodus wird nach einer Niederlage nicht mehr automatisch deaktiviert.
  • Das Landen auf einem Planeten mit aktiviertem PM ist nur zulässig, wenn das Tech-Level den Anforderungen des Planeten entspricht.
    • Schiffsrüstung und Gegenstände dürfen das maximale Schiffslevel eines Planeten nicht überschreiten.
    • Niedrigere Ausrüstung ist erlaubt.
  • Der Piratenmodus kann nicht aktiviert/deaktiviert werden, solange eine Mission aktiv ist.
  • Ob ein Spieler den Piratenmodus aktiviert hat oder nicht, kann nur gesehen werden, wenn sein Schiff auf der Planetenoberfläche angegriffen werden kann (nicht im Orbit oder bei aktivem Landeschutz).
  • Die Errungenschaften im Piratenmodus enthalten keine systemübergreifenden Missionen mehr, damit sie abgeschlossen werden können.

Änderungen am Ranglistenfenster
  • Listeneinträge gelöschter Entitäten werden nun in allen Situationen korrekt verarbeitet.
    • Beinhaltet „Behebung eines Fehlers, der zu einer unvollständigen Darstellung vom Ranglisten-Layouts führen konnte“.
  • Die festen Seitennavigationsschaltflächen im Ranglistenfenster werden beim Wechsel zwischen den Divisionen nicht korrekt aktualisiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Listenlayouts nicht vollständig ausgefüllt wurden, wenn die Schaltfläche „Meine Position anzeigen“ angeklickt wurde und sich die eigene Position im oberen Bereich der Seite befand.
  • Es wurde behoben, dass unter bestimmten Umständen die Aufstiegs- und Abstiegsplätze der Divisionen falsch zugeordnet wurden. Im Allgemeinen sollte es nun keine Unregelmäßigkeiten mehr bei der Besetzung der Divisionen geben.

Weitere Änderungen und Fehlerbehebungen
  • Die Monde der Planeten können nun sowohl von der Planetenoberfläche als auch aus dem Orbit gesehen werden.
    • Für Terasa ist das nahegelegene Sternentor nun sowohl von der Oberfläche als auch aus dem Orbit zu sehen.
    • Im Allgemeinen werden Objekte im Orbit, die von der Planetenoberfläche aus sichtbar sind, nicht mehr durch visuelle Verschlechterungen aufgrund von LOD beeinträchtigt (Monde erscheinen so rund, wie sie sein sollten).
  • Die Reichweitenverlängerung vom Adleraugen-Cortex funktioniert nun mit allen Gegenständen, deren Reichweite verlängert werden kann (jedoch z. B. nicht mit dem Nachbrenner).
    • Außerdem wurde behoben, dass „Blitzkette & Rückendeckung” nun ihre Reichweite korrekt aktualisieren und nicht mehr nur bei Aktivierung des Gegenstands
  • Die Stärke des Taunt-Effekts für Schadenssteigerung und Reparaturreduzierung wurde um ~15 % verringert.
  • Die Reichweite des Angriffsfeld-Turms wurde erhöht.
  • Die Stärke der Reparaturtürme von Draconis/Sirius Ancient wurde korrigiert (zuvor hatten sie nur die Stärke seltener Gegenstände).
  • Die von Sirius Ancient Magnetfalle verbrauchte Energiemenge wurde korrigiert (war zuvor etwas zu energiesparend).
  • Korrigierte Kryonit-Preise für mehrere Sirius- Gegenstände:
    • Kleine Anpassungen der TC-Artikelpreise, um Unstimmigkeiten zu beseitigen.
    • Die Preise für fast alle Sirius Ancient- Gegenstände haben sich verdoppelt (die Preisgestaltung war völlig falsch).
  • Die Kryonit-Belohnungen für alle Tau-Ceti-Missionen wurden überarbeitet, um sie besser an den erforderlichen Aufwand anzupassen.
  • Alle Reaktor- Herausforderungen-Punktetabellen (mit Ausnahme der RavenDynamics-Events) werden nun nach einer Woche (zuvor zwei Wochen) ausgewertet und die Belohnungen für Kortex-Teile wurden auf maximal 15 Teile angepasst. (Änderung wurde zurückgenommen)
  • Ein Fehler wurde behoben, der zu einer unvollständigen Darstellung von Ranglisten-Layouts führen konnte.
 
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Aktualisiert am 22.10.2025 um 13:21 Uhr UTC+2

Die folgende Zeile wurde aus dem Änderungsprotokoll der neuen Version entfernt, was bedeutet, dass die aktuelle Reaktor Challenge- Einstellung von zwei Wochen mit einer Belohnung von 25 Cortex-Teilen unverändert bleibt:

Alle Reaktor- Herausforderungen-Punktetabellen (mit Ausnahme der RavenDynamics-Events) werden nun nach einer Woche (zuvor zwei Wochen) ausgewertet und die Belohnungen für Kortex-Teile wurden auf maximal 15 Teile angepasst.
 

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Aktualisiert am 22.10.2025 um 15:15 Uhr UTC+2

Die folgenden Punkte mit weiteren Änderungen wurden hinzugefügt:

Änderungen am Ranglistenfenster
  • Listeneinträge gelöschter Entitäten werden nun in allen Situationen korrekt verarbeitet.
    • Beinhaltet „Behebung eines Fehlers, der zu einer unvollständigen Darstellung vom Ranglisten-Layouts führen konnte“.
  • Die festen Seitennavigationsschaltflächen im Ranglistenfenster werden beim Wechsel zwischen den Divisionen nicht korrekt aktualisiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Listenlayouts nicht vollständig ausgefüllt wurden, wenn die Schaltfläche „Meine Position anzeigen“ angeklickt wurde und sich die eigene Position im oberen Bereich der Seite befand.
  • Es wurde behoben, dass unter bestimmten Umständen die Aufstiegs- und Abstiegsplätze der Divisionen falsch zugeordnet wurden. Im Allgemeinen sollte es nun keine Unregelmäßigkeiten mehr bei der Besetzung der Divisionen geben.
In "Weitere Änderungen und Fehlerbehebungen":
  • Im Allgemeinen werden Objekte im Orbit, die von der Planetenoberfläche aus sichtbar sind, nicht mehr durch visuelle Verschlechterungen aufgrund von LOD beeinträchtigt (Monde erscheinen so rund, wie sie sein sollten).
 
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