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Spielupdate 15. Februar 2022

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Zyloxx

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Spielupdate 15. Februar 2022

Zwischen 8:20 und 9:30 UTC+1 werden die Server für ein Update neu gestartet.

Eventvorbereitungen
Verbesserungen der Grafiken
  • Neue Einstellung "Ultra" für die Grafikqualität
    • Höher aufgelöstes Schatten-Rendering sorgt für feinere Schatten.
    • FSAA-Anti-Aliasing verhindert "gezackte Kanten" an Geometrieobjekten (gilt nicht für Elemente vom Typ Abziehbild).
      • Wenn die Grafikkarte FSAA nicht unterstützt, werden gezackte Geometriekanten auch bei der Einstellung "Ultra" angezeigt.
    • Die 16-fache anisothrope Texturfilterung sorgt für sauberer aussehende, schärfere Texturen.
    • Größere Sichtweite von höherwertigen LOD-Geometrieobjekten.
  • Neugruppierung der Meshes der Vegetationsobjekte, um die Gesamtleistung auf allen Karten zu verbessern (höhere fps).
  • Anpassung der Trümmerpartikel der Weltraumkamera, sodass diese feiner erscheinen.

Verbesserungen bei der Auswertung der Reaktor-Herausforderungs-Wertungsliste
  • Die Formel, die bestimmt, welche der Positionen in der Wertungsliste zusätzliche Belohnungen erhalten, wird nun so skaliert, dass die Belohnungen besser auf eine größere Anzahl von Staffeln verteilt werden.
  • Die Belohnungen werden nun auf der Grundlage der besten Leistung jedes Spielers entsprechend seiner Staffelplatzierung vergeben.
  • Wenn jeder einzelne Pilot einer Staffel bereits in einer anderen Staffel bessere Ergebnisse erzielt hat, wird dieses Staffelergebnis aus der Wertungsliste gestrichen.

Verbesserungen bei der Lagerung von Cortex-Teilen
  • Es wurde ein weicher Überlauf für den Cortex-Teilelager implementiert.
    • Solange 0-24 Teile eines bestimmten Cortex im Hangar gespeichert sind, können mit einer einzigen Ausschüttung beliebig viele zusätzliche Teile gesammelt werden. Wenn zum Beispiel 24 Teile vorhanden sind und in der Reaktorherausforderung 6 weitere Teile gewonnen werden, werden alle 6 Teile im Hangar gelagert, sodass am Ende 30 Teile für diesen bestimmten Cortex vorhanden sind.
    • Sobald 25 oder mehr Teile eines bestimmten Kortex im Lager sind, können keine weiteren Teile für diesen Kortex mehr gelagert werden. Das bedeutet, dass das Cortex-Modul in ein Schiff eingebaut werden muss, um die 25 Teile, die für ein volles Cortex-Modul benötigt werden, zu "verbrauchen", bevor man wieder Teile für diesen bestimmten Cortex-Typ lagern kann.
 
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