Zyloxx
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Spielupdate 13. August 2024
Gegen 8:45 UTC+2 werden die Server neu gestartet, damit ein Update bereitgestellt werden kann.
Item-Überarbeitung
Aggrobeacon - Änderungen & Fehlerbehebungen
Weitere Änderungen
Optische Änderungen PVP/Gegner-Effekte
Gegen 8:45 UTC+2 werden die Server neu gestartet, damit ein Update bereitgestellt werden kann.
Item-Überarbeitung
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Aggrobeacon - Änderungen & Fehlerbehebungen
- In seinem Wirkungsbereich wird der Aggrobeacon:
- Schiffe mit einem speziellen Totenkopf-Buff infizieren, der mit der Zeit Schaden und zusätzliche Aggro auf PvE-Einheiten verursacht.
- Heilt den Spieler um den von ihm verursachten Schaden.
- Der Buff ist nicht stapelbar.
- Der Buff gilt nicht für Minen.
- Der Buff wird so lange dauern wie:
- der Aggrobeacon lebt.
- 15 Sekunden, nachdem gebuffte Ziele die Reichweite des Aggrobeacon verlassen haben.
- Durch die Zerstörung des Aggrobeacons wird der Buff sofort beendet.
- Aggrobeacon kann jetzt auf ein Ziel gesetzt werden.
- Die HP des Aggrobeacon wurden an seine neue Funktionalität angepasst.
- Der Aggrobeacon verschwindet, wenn die Aktivzeit abgelaufen ist.
- Dadurch wird auch der Buff auf alle betroffenen Ziele beendet.
- Der Aggrobeacon kann nicht durch eigene Buffs unterstützt werden (Reparatur, Schild usw.).
- Balancing-Änderungen
- Die Gesamt-HP wurden um 25% erhöht.
- Erhöhung der Aktionsreichweite um 18%.
- Ancientvarianten verursachen im Laufe der Zeit alle den gleichen Gesamtschaden.
- Die HP der Ancientvarianten wurden entsprechend angepasst.
- Kann jetzt innerhalb von 80% der Blasterreichweite gespawnt werden.
- Die AOE-Reichweite wurde um 15% erhöht.
- AOE-Logik für 100% Schaden an bis zu 10 Zielen hinzugefügt, dann sinkt der Schaden mit jedem weiteren Ziel, bis ein Minimum von 10% Schaden erreicht ist.
- Angepasste Optik
- Neue Anzeige für feindliche und verbündete Aggrobeacon.
- Erhöhte Aggrobeacongröße.
- Animation zum Abheben hinzugefügt.
- Der Schaden wurde um 16% erhöht (einschließlich Sprengschiffe).
- Die Aggro wurde um den Faktor 6 erhöht, um AOE-Waffen in Kämpfen mit ganzen Gruppen relevant zu halten und sicherzustellen, dass das Ziel nicht sofort wieder umschwenkt.
- Verursacht 100% Schaden an bis zu 4 Zielen, danach sinkt der Schaden mit jedem weiteren Ziel, bis ein Minimum von 40% Schaden erreicht ist.
- Die Cooldown-Zeit von Antares (nur NPC)/Gemini/Mizar/Sol-Aggrobomben entspricht jetzt der der anderen Aggrobomben und beträgt 83 Sekunden.
- Die Effektstärke wurde um 21% erhöht.
- Die Effektstärke wurde um 2,5% erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Stärke von Angriffsladungen auf 125% begrenzt wurde, auch wenn der Effekt eines bestimmten Gegenstandes tatsächlich stärker war.
- Die Stärke der Gemini Conquest Zonenangriffsladung wurde auf 120% korrigiert (von 150%).
- Die Geschwindigkeit wurde um 15% erhöht.
- Die HP wurden um 260% erhöht.
- Einheitliche Cooldown-Zeit für alle Ancientvarianten.
- Den Blaster des Angriffsdroiden gegen einen Scharfschützenblaster ausgetauscht.
- Der Aktivierungsbereich wurde auf eine Entfernung zwischen Blaster- und Sniperblaster-Reichweite erhöht.
- Die Cooldown-Zeit des Sniperblasters wurde um 33% reduziert.
- Die Verfolgungs- und Sichtweite wurden auf die Reichweite von Sniperblastern erhöht.
- Angriffsdroiden können an der eigenen Position gespawnt werden, wenn kein Ziel ausgewählt ist.
- AI Änderungen:
- Verbesserte KI, dass der Angriffsdroide weiterkämpft, wenn er wieder in Reichweite des Spielers ist.
- Fehler behoben, dass der Angriffsdroide anfangs nicht in den Kampf eingreift und in der Nähe des Spielers bleibt.
- Ein weiteres Problem mit dem Skript "Angriffsdroide" wurde behoben, das verhinderte, dass Ziele korrekt angegriffen wurden, auch wenn der Droide dem Spieler folgte. Der Angriffsdroide bewegt sich nun frei innerhalb seiner Entfernung zum Spieler und greift Ziele an.
- Die Reichweite von AOE-Effekten wurde um 20% reduziert.
- Es wurde ein Fehler behoben, der das Balancing des Kraftblockvirus sowohl im PVE als auch im PVP beeinträchtigt hat.
- Die reguläre Schadensreduzierung beträgt 25%, aber im PVE wurde sie unbeabsichtigt auf 50% erhöht.
- Im PVP lag die Schadensreduzierung immer bei 25%, ohne Berücksichtigung der Levelunterschiede. Jetzt liegt die maximale Schadensreduzierung zwischen 0% und 35%, je nach Levelunterschied zwischen Spieler und Ziel.
- Die Aktivzeit wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden der Blitzkette erhöht sich um 25% für jedes zusätzlich getroffene Ziel.
- Die Effektstärke wurde um 5% erhöht.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Magnetfalle nicht die richtigen Daten erhielt, um ihre Wirkung auf der Grundlage des Schiffslevels usw. korrekt auszubalancieren, wie es beim Stun der Fall ist.
- Dies führte dazu, dass die Magnetfallen eine stärkere Wirkung als beabsichtigt hatten, insbesondere in Fällen, in denen das Level der Magnetfalle nahe des Schiffslevel liegt.
- Die Aktivzeit der "Ancient Starke"-Variante wurde um 33 % erhöht.
- Die Aktivzeit der "Ancient Lange"-Variante wurde um 25% reduziert.
- Durch diese Änderungen rücken die Aktivzeiten der Ancient-Varianten näher zusammen, von 2/0,5 auf 1,5/0,666.
- Die Cooldown-Zeit der Ancient-Wiederbeleber wurde angepasst: normal/lang (schnell)/stark; 60/80/45 Sekunden.
- Minen sind nicht mehr auf der Minimap sichtbar und erscheinen auch nicht mehr in der Zielliste.
- Die Cooldown-Zeit wurde um 14% auf 26 Sekunden reduziert.
- Die Formulierung "Starke" Variante wurde entfernt, so dass nur noch schnelle und lange Itemvarianten übrig bleiben.
- Verursacht 100 % Schaden an bis zu 4 Zielen, danach sinkt der Schaden mit jedem weiteren Ziel, bis ein Minimum von 50 % Schaden erreicht ist.
- Die Cooldown-Zeit wurde um 12% reduziert.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Schutzeffekt die Gleichgewichtslogik überschrieb, anstatt beide richtig zu kombinieren. Die unbeabsichtigten Ergebnisse konnten sowohl zu stark als auch zu schwach sein.
- Wenn ein "Schutz" zusammen mit einem "Schild" verwendet wird, funktionieren die beiden Items wie folgt:
- Der Schutz hat Vorrang (d. h. er fungiert als "äußere Abschirmung") und gewährleistet Schutz vor Stuns.
- Der Schaden wird zunächst durch den Schutz absorbiert, dann wird der normale Schild eingesetzt.
- Der Schild-HP-Balken zeigt die gesamte Schildstärke von Schutz und Schild an.
- Der Quantensprung kann nun verwendet werden, ohne dass ein Ziel ausgewählt ist. In diesem Fall bewegt sich das Schiff mit maximaler Sprungdistanz in seine aktuelle Richtung.
- Man kann auch über Hindernisse springen, wenn die Entfernung es zulässt.
- Wegen der neuen Funktionalität zeigt das Itemsymbol in der Itemleiste nicht mehr an, ob sich ein ausgewähltes Ziel in Reichweite befindet.
- Auch wenn das Schiff noch nicht in Reichweite ist, springt es mit maximaler Sprungweite auf das gewählte Ziel zu.
- Die Kameraposition wird nun über den Sprung hinweg interpoliert, was dazu beiträgt, dass die Orientierung nicht verloren geht.
- Es wurde eine AOE-Logik hinzugefügt, die bis zu 5 reparierbare Einheiten mit 100% Reparaturkraft ausstattet, danach nimmt die Reparaturkraft mit jeder weiteren Einheit ab, bis ein Minimum von 10% Reparaturkraft erreicht ist.
- Hinweis: "Reparierbare Einheiten" sind solche, die repariert werden dürfen und beschädigt sind.
- Angepasste AOE-Logik für 100% Schaden an bis zu 4 Zielen, dann nimmt der Schaden mit jedem weiteren Ziel ab, bis ein Minimum von 75% Schaden erreicht ist.
- Die Geschwindigkeit wurde um 50% erhöht.
- Die Aufwärmzeit wurde fast vollständig entfernt.
- Die HP wurden um 15% erhöht.
- Die Aktivzeit wurde um 25% erhöht.
- Die Cooldown-Zeit wurde um ~15% erhöht.
- Die Verzögerungs-/Aktivzeit wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert.
- Der Schaden wurde um 12% erhöht.
- Die Haftbombe trifft jetzt immer, auch unabhängig von Items zur Trefferveringerung, wenn sie ausgelöst wird.
- Angepasste AOE-Logik für 100% Schaden an bis zu 4 Zielen, dann nimmt der Schaden mit jedem weiteren Ziel ab, bis ein Minimum von 50% Schaden erreicht ist.
- Die Stärke wurde um 17% erhöht, das Timing für Ancientitems wurde angepasst.
- Der Geschwindigkeitseffekt wurde um 18% erhöht, um mit Magnetfallen gleichzuziehen.
- Die Aktivzeit wurde um 15% reduziert.
- Die Aktivzeiten der regulären/langen/starken Ancientvarianten wurden um +2%/+27%/-18% angepasst.
- Die Reichweite von AOE-Effekten wurde um 50% erhöht.
- Die Dauer wurde um 25% erhöht.
- Die Stärke wurde um 38% erhöht, die Zeiten für Ancientitems wurden angepasst
- Dies gilt nur für von Spielern erzeugte Stundome; die Stärke von durch NPCs erzeugte Stundome bleibt unverändert.
- Neue Effekte:
- Die Reparatureffektivität aller Reparaturen gegenüber dem getaunteten Ziel wurde um 25% reduziert.
- Ein getauntetes Ziel erhält 15% mehr Schaden.
- Die Cooldown-Zeit wurde um 48% erhöht.
- Verkürzung der Aktivzeit um 16 %.
- Die erzeugte Aggro wurde erhöht, damit Tanks ihr Ziel besser anlocken können.
- Die Cooldown-Zeit wurde um 25% reduziert.
- Es wurde behoben, dass Schilde und Reparaturgegenstände zu viel Efford verursachten, wenn der Levelunterschied hoch war.
- Es wurde behoben, dass andere Reparaturaktionen auch Efford erzeugen (Rückendeckung, Schadensumwandler, usw.).
- Die Buff-Level für Tau Ceti Conquest Zonen- und Feldbeschleuniger/angriffsladungen wurden korrigiert.
- Die Buff-Level für Sirius Zonen- und Feldbeschleuniger/angriffsladungen wurden korrigiert.
- Es wurde behoben, dass alle seltenen Angriffstürme Draconis-Felder verwenden.
- Sobald sie erfolgreich auf ein Ziel gesetzt/abgeschossen wurden, sind Haftbomben, Raketen und Blaster nun auch in der Lage, das Ziel zu treffen, unabhängig von einer Änderung der Beziehung zwischen Spieler und Ziel (Piratenmodus usw.), die während der Flugzeit des Geschosses stattgefunden haben könnte.
- Verbesserte Gültigkeitsprüfungen für Feldverstärkungen (Aggrobeacon, Reparaturfeld usw.) in Szenarien, in denen sich die PVP-Beziehung ändert (z. B. wenn ein Spieler besiegt wird, sich der Piratenmodus ändert usw.)
- Dies behebt das Problem, dass Aggrobeacon immer noch Piloten angriffen, auch wenn sie sich nicht gegenseitig (und die Beacon) angreifen konnten.
- Außerdem wurde das Problem behoben, dass Buffs auch dann aktiv blieben, wenn sie sich nicht gegenseitig beeinflussen durften (Reparaturen, Angriffs-Buff usw.).
- Das Mischen von Stun und Nachbrenner wurde vereinfacht, so dass der zuletzt ausgelöste Effekt-Buff immer Priorität hat. Im Großen und Ganzen ist dies dem aktuellen Live-Verhalten sehr ähnlich, nur dass die Level nicht mehr berücksichtigt werden.
- Wenn du einen Nachbrenner ziehst, nachdem deine Bewegung z.B. durch Stun(dome) oder Magnetfalle beeinträchtigt wurde, kannst du besser fliehen.
- Nachbrenner fügt seine Geschwindigkeitserhöhung als Offset zur aktuellen Fluggeschwindigkeit hinzu, nachdem der Stuneffekt die Basisfluggeschwindigkeit beeinflusst hat.
- Das Auslösen eines Bewegungsbeeinträchtigungseffekts (Stun(dome), Magnetfalle) bei einem fliehenden Spieler mit bereits aktivem Nachbrenner verlangsamt diesen stärker.
- Die aktuelle Fluggeschwindigkeit, die bereits durch den Nachbrenner erhöht ist, wird um den Buff-Faktor reduziert.
- Wenn du einen Nachbrenner ziehst, nachdem deine Bewegung z.B. durch Stun(dome) oder Magnetfalle beeinträchtigt wurde, kannst du besser fliehen.
Weitere Änderungen
Optische Änderungen PVP/Gegner-Effekte
- Gegnerische Darstellungen, die vom persönlichen Status zur Einheit abhängen, wurden hinzugefügt:
Hinweis: Das Erscheinungsbild ändert sich nicht, wenn es für den Spieler bereits sichtbar ist.- Aggrobeacons
- Angriffsfelder und Angriffsfeldtürme
- Kraftblockvirus
- Magnetfallen
- Minen
- Eigene Minen sind leicht zu erkennen.
- Feindliche Minen sind etwas mehr versteckt als zuvor.
- Orbitalschläge
- Reparaturfelder und Reparaturfeldtürme
- Beschleunigerfelder
- Der Avatarname wurde zu den vom Spieler gespawnten Gegenständen im Spiel/Zielliste hinzugefügt.
- Es wurde ein Fehler in der Kriegswertung-Berechnung von Reaktor-Herausforderungen behoben, der zu einer 4-fachen Erhöhung der Kriegswertung führte.
- Unnötige Despawn-Verzögerung von Einheiten, die keine Abfluganimation haben, wurde behoben.
- Die Strafe für OTB-Eroberung, wenn man inaktiv ist und nicht nur das Landen auf dem Planeten nach der Rekrutierungsphase überprüft, wurde angepasst.
- Verbesserte Explosionspartikel, damit sie das Gelände nicht zu früh überschneiden.
- Die Überprüfung des Gegners auf visuelle Effekte für Objekte, die nicht angreifbar sind, z. B. Orbitalschläge, wurde korrigiert.
- Die Errungenschaft "Vernichter der Wache" für das wiederholte zerstören der Wache (Sentry) hinzugefügt.
- Im Sternentorfenster werden die Systeme nun in der richtigen Reihenfolge des Spielverlaufs sortiert.
- Das Limit für optische Effekte wurde erhöht, so dass es weniger wahrscheinlich ist, dass einige lang anhaltende Effekte wie die Magnetfallen-Aura nicht angezeigt werden.
- Die Errungenschaft "Sol-Tank-Pirat" beinhaltet nun auch den bisher fehlenden "Seltenen Sol-Tank".
- Die Errungenschaft "Draconis-Storm-Pirat" beinhaltet nun auch den bisher fehlenden "Draconis TR-Storm".
- Dauerhaft laufende optische Effekte werden nun nicht mehr abgebrochen, wenn das Limit für visuelle Effekte erreicht ist.
- Dies behebt das vorzeitige Ende von Effekten, die permanent laufen (Magnetfalle, Kraftblockvirus usw.), wenn viele Effekte gleichzeitig laufen/aktiv sind.
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