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Spielupdate 11. September 2024

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Pegasus

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Spielupdate 11. September 2024

Gegen 8:45 Uhr UTC+2 wurden die Server für ein Spielupdate neugestartet.

RavenDynamics XIII Änderungen
  • Vorbereitungen für das anstehende RavenDynamics-Event getroffen!
  • Anpassungen bei der Reaktor-Herausforderung zum Ravenevent
    • Die Sniperblaster-Reichweite der Bosse im Event-Reaktor wurde auf 150% erhöht.
    • Die HP der Bosse im Event-Reaktor wurden um 10% erhöht.
    • Die Anzahl der Raven-Siegel, die man für das Abschließen von Wellen erhält, wurde leicht reduziert.
    • Abklingzeiten, Waffen- und Sichtbereiche von Multitarget-Items der Event-Bosse wurden angepasst.
    • Wiederherstellung der Wartezeit von 60 Sekunden zwischen den einzelnen Wellen (statt 45 Sekunden in RavenDynamics XII)
      • Die Wartezeit kann weiterhin manuell übersprungen werden.
Besondere Fehlerbehebung für die Armene Reaktor-Herausforderung
  • Es wurde versucht, ein Problem zu beheben, das in bestimmten Situationen während der Armene-Reaktor-Herausforderung eine besonders hohe Netzwerklast verursachte, was zu einem starken Rückgang der Verbindungsqualität für Spieler führen konnte.
Allgemeine Änderungen und Fehlerbehebungen im Zusammenhang mit der Reaktorherausforderung
  • Die HP von Disperser und Juggernaught wurden um 30% reduziert.
  • Die visuellen Effekte vom Behemoth Blaster wurden korrigiert.
Missionsbezogene Korrekturen
  • Es wurde behoben, dass die Drohne in der Sirius-Mission „Versteckte Gasquellen“ die Ressourcen nicht mehr richtig markierte.
  • Visuelle Items in der Sirius-Mission „Die Plage“ behoben.
Änderungen und Fehlerbehebungen im Zusammenhang mit der Steuerung
  • Vertikale Kamerabewegung über die Tastatur mit demselben Modifikator wie die Mausbewegung (ALT + Pfeiltasten/WASD) hinzugefügt.
  • Die vertikale Kamerabewegung wurde so korrigiert, dass sie in allen Zonen dieselbe ist.
UI-bezogene Änderungen und Fehlerbehebungen
  • Das OTB Enlisting-UI kann jetzt 3-stellige Spielerzahlen darstellen (Hallo, Gaia-Spieler!).
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die HP/Schild- Anzeige auf dem Client nicht richtig funktionierte (z.B. die Schild-Anzeige zitterte ununterbrochen).
Visuelle Änderungen und Fehlerbehebungen
  • Falsche Durchschnittsberechnung für die Schiffsgröße behoben.
    • Dies kann zum Beispiel dazu führen, dass für ein und dasselbe Schiff unterschiedliche Kamera-Zoomabstände gelten.
    • Außerdem wurde das Problem behoben, dass für ein und dasselbe Schiffsmodell in verschiedenen Situationen unterschiedliche Schiffsgrößen berechnet wurden, was dazu führte, dass die visuellen Effekte in diesen Situationen falsch skaliert wurden.
  • Die maximale Zoom-Distanz vom Spielerschiff auf Planeten wurde erhöht.
  • Die maximale Zoom-Entfernung wurde korrigiert (jetzt basierend auf der korrekten Schiffsgröße).
Andere Änderungen und Fehlerbehebungen
  • Rückgängig gemacht wurde „Die Verbesserung der Itemverwendung für PVE-Einheiten vom 14. August“, da sie nicht immer wie erwartet in jeder Spielsituation funktioniert
  • Es wurde behoben, dass Spieler unbeabsichtigt einen Selbstkill auslösen konnten, was zur Deaktivierung des Piratenmodus usw. führte.
  • Fehlerhafte Effortberechnung für Heilungsitems behoben, die dazu führen konnte, dass die falschen Einheiten einen Effort erzeugten:
    • Aggrobeacon => Beacon erzeugt einen positiven Effort
    • Rückendeckung => Caster erzeugt einen positiven Effort
    • Schadensumwandler => Caster erzeugt einen positiven Effort
  • Es wurde behoben, dass Wiederbeleber der Stufe 92/93 in Staffeln bei der Wiederbelebung völlig scheiterten.
  • Zu niedriger Energieverbrauch von Mizar Aggrobeacon-Items behoben.
  • Es wurde behoben, dass Multitargetitems verschiedener NPCs manchmal nicht richtig auf potentielle Ziele wirkten.
  • Es wurde das Problem behoben, dass Aggro die Drops von getöteten Einheiten beeinflusst hat.
 
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