Gladiator
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Moin an alle,
Ich möchte an dieser Stelle ein paar Wünsche äußern, wie man das aktuell laufende Event noch etwas spannender und abwechslungsreicher gestalten kann. Etwas, bei dem man für die Umsetzung bis nächstes Jahr zur WM 2022 auch etwas Zeit hätte.
Dieser Beitrag besteht aus 3 Teilen:
Verbesserungen an der aktuellen Mechanik (ggf. zum Teil auch Bug Report)
Verbesserungen/Neuerungen für das Event selbst
Optionale Verbesserungen
Verbesserungen an der aktuellen Mechanik
1. Scan-Mechanik
Aktuell reagieren die Spaceballs sehr sehr langsam auf einen Scan, um diese von einer Wand wegfliegen zu lassen. Teilweise mehrere Sekunden. Hier müsste sich die Mechanik mal genauer angesehen werden und die Reaktionszeit verkürzen. Es dauert zum Teil sehr lange, bis ein weiterschieben des Balls überhaupt wieder möglich ist.
2. Geisterbewegungen
Es kommt immer mal wieder gelegentlich vor, dass der Ball an einer anderen Position ist, als es für den Spieler sichtbar ist. Dies führt dazu, dass ein Anschießen entweder nicht Möglich ist oder der Ball zu einer komplett anderen Position springt. Letzteres hat zur Folge, dass die Richtung, in die der Ball fliegt, oft eine ganz andere ist als ursprünglich beabsichtigt.
3. Flugverhalten
Wenn man das Event in einer Staffel fliegt, was bei einem Mannschaftssport irgendwo Sinn und Zweck des ganzen ist (mehr dazu gleich), und man sich mit mehreren Leuten um einen Ball kümmert, etwa weil einer schiebt und andere aufräumen oder Gegner wegziehen, kann passiert es öfter, das Spieler A den Ball anschießt, der Ball sich aber Verhält, als ob Spieler B oder C geschossen hat. Dies führt zu völlig willkürlichem Flugverhalten.
Verbesserungen/Neuerungen für das Event selbst
1. Spaceball ist ein Mannschaftssport
Angesichts der Tatsache, dass das reale Vorbild des Spaceball Events ein Mannschaftssport ist, finde ich es unsinnig, dass explizit gefordert wird, jeden Planeten 2 mal im Alleingang zu fliegen, was mit Abstand den größten Anteil an Zeitbedarf für dieses Event ausmacht. Auch die Unterscheidung ob mit Piratenmodus oder ohne sollte gestrichen werden, da man letztendlich 4 mal das selbe macht, was auf Dauer sehr Monoton ist. Hier sollte für zukünftige Spaceball Events angesetzt werden, meine Vorstellungen davon werde ich in den nachfolgenden Punkten präsentieren.
2. Neue Eventgliederung
Um dem Ganzen Event etwas mehr Abwechslung zu verpassen, würde ich Pro Planet 3 Missionen ansetzen, dafür mit jeweils 10 Bällen, bei denen unterschiedliche Dinge beachtet werden müssen.
2.1 Offensivtraining
Dieser Teil soll inhaltlich wie das aktuelle Spaceballevent ausgestaltet sein: Spaceballs müssen von den Mitspielern in die Gegnerische Torzone geschossen werden.
2.2 Defensivtraining
Hier erscheinen auf dem Planeten 10 Bälle an unterschiedlichen Positionen, die in Richtung der eigenen Torzone fliegen. Diese müssen abgeschossen werden, bevor sie diese erreichen. hier kann durchaus auch mit unterschiedlichen Fluggeschwindigkeiten und HP der Spaceballs gearbeitet werden.
2.3 "Jetzt wird es ernst"
Sobald die beiden Trainingsübungen abgeschlossen sind, wird diese dritte Mission im Orbit freigeschaltet. Bei dieser Mission müssen zum einen 5 Bälle in die Gegnerische Torzone geschossen werden, zum anderen tauchen in bestimmten Zeitlichen Abständen gegnerische Spaceballs zufällig irgendwo auf dem Planeten auf, die abgeschossen werden müssen. Die Mission scheitert, wenn 5 feindliche Bälle in der eigenen Torzone gelandet sind, bevor alle eigenen Bälle in die gegnerische geschossen wurden. Zur besseren Unterscheidung sollten die Spaceballs und die Torzonen unterschiedlich eingefärbt sein. Der Staffelführer nimmt aufgrund der Fähigkeit, seine Mitglieder bei sich landen zu lassen, automatisch bei der Positionierung auf dem Planeten eine wichtige Rolle ein, aus der Man als Mannschaft Vorteile ziehen kann.
3. Errungenschaften
Ein Sternensystem zählt dann als abgeschlossen, wenn auf jedem Planeten eines Systems alle 3 Missionen erfolgreich beendet worden sind. Dies kann sich wie aktuell ja auch in den Errungenschaften widerspiegeln.
Optionale Verbesserungen
1. Belohnungen während des Spiels
die Spaceballs können während der Missionen mit einer Wahrscheinlichkeit X noch extra Belohnungen fallen lassen. Dies können sein:
- seltene Farbmuster
- Kryonit
- Gravitonen
- Baupläne für Drohnen, die aktuell nicht frei Verfügbar sind (BP drohne, Divionsdrohne, Kritdrohne,.....)
2. Fluggeschwindigkeit der Bälle
ich würde die Geschwindigkeit, mit der die angeschossenen Bälle fliegen, erhöhen, um den Charakter eines geschossenen Fußballs besser zu entsprechen.
3. Errungenschaftspunkte
Statt 0 Punkte Errungenschaften kann man auf abgeschlossene Missionen eines Spacepallevents ein paar wenige Errungenschaftspunkte geben, ähnlich, wie es bei Raven Dynamic Events in Bezug auf die Ravensiegel auch der Fall ist. Zum Beispiel 5 Punkte für ein abgeschlossenes Sternensystems und 15 Extrapunkte, wenn alles geschafft ist. würde in Summe 50 Punkte bei 7 Systemen bedeuten. Eine andere Möglichkeit wäre es, Tore und/oder abeschossene Bälle während des Events zu zählen.
Ich möchte an dieser Stelle ein paar Wünsche äußern, wie man das aktuell laufende Event noch etwas spannender und abwechslungsreicher gestalten kann. Etwas, bei dem man für die Umsetzung bis nächstes Jahr zur WM 2022 auch etwas Zeit hätte.
Dieser Beitrag besteht aus 3 Teilen:
Verbesserungen an der aktuellen Mechanik (ggf. zum Teil auch Bug Report)
Verbesserungen/Neuerungen für das Event selbst
Optionale Verbesserungen
Verbesserungen an der aktuellen Mechanik
1. Scan-Mechanik
Aktuell reagieren die Spaceballs sehr sehr langsam auf einen Scan, um diese von einer Wand wegfliegen zu lassen. Teilweise mehrere Sekunden. Hier müsste sich die Mechanik mal genauer angesehen werden und die Reaktionszeit verkürzen. Es dauert zum Teil sehr lange, bis ein weiterschieben des Balls überhaupt wieder möglich ist.
2. Geisterbewegungen
Es kommt immer mal wieder gelegentlich vor, dass der Ball an einer anderen Position ist, als es für den Spieler sichtbar ist. Dies führt dazu, dass ein Anschießen entweder nicht Möglich ist oder der Ball zu einer komplett anderen Position springt. Letzteres hat zur Folge, dass die Richtung, in die der Ball fliegt, oft eine ganz andere ist als ursprünglich beabsichtigt.
3. Flugverhalten
Wenn man das Event in einer Staffel fliegt, was bei einem Mannschaftssport irgendwo Sinn und Zweck des ganzen ist (mehr dazu gleich), und man sich mit mehreren Leuten um einen Ball kümmert, etwa weil einer schiebt und andere aufräumen oder Gegner wegziehen, kann passiert es öfter, das Spieler A den Ball anschießt, der Ball sich aber Verhält, als ob Spieler B oder C geschossen hat. Dies führt zu völlig willkürlichem Flugverhalten.
Verbesserungen/Neuerungen für das Event selbst
1. Spaceball ist ein Mannschaftssport
Angesichts der Tatsache, dass das reale Vorbild des Spaceball Events ein Mannschaftssport ist, finde ich es unsinnig, dass explizit gefordert wird, jeden Planeten 2 mal im Alleingang zu fliegen, was mit Abstand den größten Anteil an Zeitbedarf für dieses Event ausmacht. Auch die Unterscheidung ob mit Piratenmodus oder ohne sollte gestrichen werden, da man letztendlich 4 mal das selbe macht, was auf Dauer sehr Monoton ist. Hier sollte für zukünftige Spaceball Events angesetzt werden, meine Vorstellungen davon werde ich in den nachfolgenden Punkten präsentieren.
2. Neue Eventgliederung
Um dem Ganzen Event etwas mehr Abwechslung zu verpassen, würde ich Pro Planet 3 Missionen ansetzen, dafür mit jeweils 10 Bällen, bei denen unterschiedliche Dinge beachtet werden müssen.
2.1 Offensivtraining
Dieser Teil soll inhaltlich wie das aktuelle Spaceballevent ausgestaltet sein: Spaceballs müssen von den Mitspielern in die Gegnerische Torzone geschossen werden.
2.2 Defensivtraining
Hier erscheinen auf dem Planeten 10 Bälle an unterschiedlichen Positionen, die in Richtung der eigenen Torzone fliegen. Diese müssen abgeschossen werden, bevor sie diese erreichen. hier kann durchaus auch mit unterschiedlichen Fluggeschwindigkeiten und HP der Spaceballs gearbeitet werden.
2.3 "Jetzt wird es ernst"
Sobald die beiden Trainingsübungen abgeschlossen sind, wird diese dritte Mission im Orbit freigeschaltet. Bei dieser Mission müssen zum einen 5 Bälle in die Gegnerische Torzone geschossen werden, zum anderen tauchen in bestimmten Zeitlichen Abständen gegnerische Spaceballs zufällig irgendwo auf dem Planeten auf, die abgeschossen werden müssen. Die Mission scheitert, wenn 5 feindliche Bälle in der eigenen Torzone gelandet sind, bevor alle eigenen Bälle in die gegnerische geschossen wurden. Zur besseren Unterscheidung sollten die Spaceballs und die Torzonen unterschiedlich eingefärbt sein. Der Staffelführer nimmt aufgrund der Fähigkeit, seine Mitglieder bei sich landen zu lassen, automatisch bei der Positionierung auf dem Planeten eine wichtige Rolle ein, aus der Man als Mannschaft Vorteile ziehen kann.
3. Errungenschaften
Ein Sternensystem zählt dann als abgeschlossen, wenn auf jedem Planeten eines Systems alle 3 Missionen erfolgreich beendet worden sind. Dies kann sich wie aktuell ja auch in den Errungenschaften widerspiegeln.
Optionale Verbesserungen
1. Belohnungen während des Spiels
die Spaceballs können während der Missionen mit einer Wahrscheinlichkeit X noch extra Belohnungen fallen lassen. Dies können sein:
- seltene Farbmuster
- Kryonit
- Gravitonen
- Baupläne für Drohnen, die aktuell nicht frei Verfügbar sind (BP drohne, Divionsdrohne, Kritdrohne,.....)
2. Fluggeschwindigkeit der Bälle
ich würde die Geschwindigkeit, mit der die angeschossenen Bälle fliegen, erhöhen, um den Charakter eines geschossenen Fußballs besser zu entsprechen.
3. Errungenschaftspunkte
Statt 0 Punkte Errungenschaften kann man auf abgeschlossene Missionen eines Spacepallevents ein paar wenige Errungenschaftspunkte geben, ähnlich, wie es bei Raven Dynamic Events in Bezug auf die Ravensiegel auch der Fall ist. Zum Beispiel 5 Punkte für ein abgeschlossenes Sternensystems und 15 Extrapunkte, wenn alles geschafft ist. würde in Summe 50 Punkte bei 7 Systemen bedeuten. Eine andere Möglichkeit wäre es, Tore und/oder abeschossene Bälle während des Events zu zählen.