La idea como skill 9 seria de habilidad como el resto como veo, esta bien pero a la tanque le cambiaba eso del cañon, le pondria otra cosa, que se acercara a la habilidad defensiva, podria ser un refuerzo defensivo que disminuyera en un % a estipular el daño que le inflinjan y durante un tiempo determinado.
Lo de la shock lo veria como una granada flash, que se pusiera en blanco la pantalla de todos los que esten en el radio de accion del destello, los jugadores no podrian ver por donde van, pero en el caso de los mantis que no los dirige nadie se podria poner el efecto de aturdimiento, si les sueltas el destello se quedan parados eligiendo nuevos objetivos, la duracion del pantallazo en jugadores tambien se tendria que estipular para equilibrar las naves, hay entra en juego el ptr (ninguna nave puede ser claramente superior), y le añadiria, o mejor dicho le modificaria el efecto del señuelo, un señuelo actualmente es un objeto terriiiiiblemente inutil, ineficaz y absurdo, tarda demasiado en volver a estar disponible aun habiendolo destruido, modificaria esto, una vez destruido es como un escudo, se recarga para volver a tenerlo listo (aumentaria un poco ese tiempo de recarga que actualmente es bajo), le pondria un radio de accion muchisimo mayor para atraer a TODOS los mantis dentro de su circulo de efecto, lo pondria mas duro para que aguantara lo suficiente y que al destruirse explotara aunque con poco daño (tambien se podria explotar escaneandolo para darle utilidad pvp)
Lo de la misilera me parece bien, pero fijate tu que lo veo mejor para una medico... es por equilibrar un poco el tema, que exploten las minas cuando un enemigo se acerque, tanto mantis o jugadores en pirata, pero eso de manejarlas tu... añadiria demasiada complicacion, de hecho yo lo simplificaria a una unica mina, el efecto seria el de una bomba de agresion o un orbital, daño circular.
A la misilera le añadiria el skill de invisibilidad para hacerla un autentico caza de combate, asi la medico obtendria un bonus de daño y la misilera ya que es blandita un plus de estrategia.