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Sistema de Comercio (Beta)

daniel48090

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Buenas a todos los Pilotos de Pirate Galaxy!

Gracias al evento de Foro: http://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=39&t=34193 me he dado de cuenta de que muchos o se podría decir que todos los jugadores de Pirate Galaxy están exigiendo un Sistema de Comercio entre jugadores.

Como es bien sabido, la mayoría de los juegos Online tienen dicho sistema implementado para evitar las limitaciones en cuanto a la jugabilidad, es decir, como está ocurriendo en Pirate Galaxy que todo se limita a la obtención de planos/crionita y completación de historia (no incluyo PvP ni logros porque no es algo necesario u obligado de hacer (hasta ahora)).

Atención!: La siguiente sugerencia se mantendrá en constante cambio según las opiniones que dejen los usuarios, lo que haré es colocar una idea principal y que de allí se vaya ajustando hasta lograr una sugerencia estable y definida.

Nombre: Sistema Comercial de archivos tecnológicos para la mejora de componentes y naves.

Archivo Tecnológico Acelerador: "Fragmento de tecnología robado a un Mantis ágil y veloz, puede ser usado para aumentar la velocidad de recarga de un componente de tu nave".

*Características:

-Obtenido por mantis que usen impulsor y acelerador.
-Cantidad de archivos necesarios para mejorar un componente varia según el nivel del mismo. Ejemplo: Cañón Vendetta Vega/Nivel 12 = 12 archivos.
-Para completar la mejora del componente se debe sumar un gravitón Iodina. La cantidad de gravitones aumenta en 1 dependiendo de que sistema es la tecnología. Ejemplo: Rayo Vendetta Vega/Sistema Vega = 1 gravitón. Cañón Sónico Sol/Sistem Sol = 5 gravitones.
-La velocidad de recarga no puede superar a la velocidad de recarga de los componentes Rápidos o Duraderos.
-La tecnología Rápida y Duradera no se le podrá aumentar la velocidad de recarga.
-El efecto visual de los componentes tendrá un color más intenso dependiendo de la mejora.

Archivo Tecnológico de Potencia: "Fragmento de tecnología robado a un Mantis agresivo con poderosos armamentos, puede ser usado para aumentar la potencia de uno de los componentes de tu nave".

*Características:

-Obtenido por mantis que usen misiles, rayo térmico, cañón de largo alcance, perforador, carga de ataque y ataque orbital.
-Igualmente la cantidad de archivos necesarios para mejorar un componente varia según el nivel del mismo.
-Para completar la mejora del componente se debe sumar un Gravitón Ignos. La cantidad de gravitones aumenta en 1 dependiendo de que sistema es la tecnología.
-Al mejorar, la potencia no puede superar a la potencia de los componentes potentes.
-La tecnología Potente no se le podrá aumentar la potencia.
-El efecto visual de los componentes tendrá un color más intenso dependiendo de la mejora.

Archivo tecnológico de Armadura: "Fragmento de tecnología robado a un mantis resistente y defensor de los suyos, puede ser usado para aumentar la capacidad defensiva de tu nave.

*Características:

-Obtenido por mantis que usen escudos, protectores, campos de reparación, minas, bomba lapa, telereparador, señal de interferencia.
-La cantidad de archivos necesarios para mejorar tu nave varia según el nivel del mismo.
-Para completar la mejora de armadura de la nave se debe sumar un gravitón cintrinus. La cantidad de gravitones aumenta en 1 dependiendo de que sistema es la nave. Ejemplo: SC-X Arrow Speed/Sistema Vega = 1 gravitón. STAM-X Asesino Sombrío/Sistema Sol = 5 gravitones.
-Al colocar más armadura, la nave perderá velocidad de movimiento según la cantidad de armadura colocada.
-No se podrá colocar más armadura a las naves Tanques y Defensores.
-Al mejorar la nave, la armadura no puede superar a la de las naves Tanques y Defensores.
- La nave aumentará considerablemente de tamaño dependiendo de cuanta armadura posea.

Archivo tecnológico de Velocidad: "Fragmento de tecnología robado a un mantis Ágil, Veloz y con capacidad de controlar Áreas, puede ser usado para aumentar la velocidad de movimiento de tu nave.

*Características:

-Obtenido por mantis que usen Impulsor, Acelerador, Paralizador, Desacelerador.
-Igualmente la cantidad de archivos necesarios para mejorar la nave varia según el nivel del mismo.
-Para completar la mejora de velocidad en la nave se debe sumar un gravitón micálitas. La cantidad de gravitones aumenta en 1 dependiendo de que sistema es la nave.
-Al colocar más velocidad, la nave perderá armadura en función de la cantidad de velocidad colocada.
-La velocidad no puede exceder de la velocidad de las naves RDX-04 Onyx Marble y RDX-06 Veilded Quartz.
-El color y la estela de los propulsores será más intensa dependiendo de cuanto aumento posea la nave.

*Características Generales del Sistema de Comercio:

-Obviamente existirá límites al mejorar. Quiero decir en ejemplo que, un cañón dorado no se podrá mejorarlo hasta tener la misma potencia que un cañón potente arcano de igual tecnología.

-Las mejoras son en pequeñas escalas, puede variar en algunos componentes y naves.

-Un componente mejorado con Archivo Acelerador no podrá ser mejorado con un Archivo de Potencia y viceversa. Lo mismo sucede con las naves, no podrá ser mejorada con Armadura si ya tiene Velocidad y viceversa.

-Serán 5 niveles de mejoras para cada componente y nave.

-La mejora de los componentes y naves no será del 100% de acierto, es decir, la probabilidad de acierto irá disminuyendo en cuanto mayor nivel de mejora se quiera lograr.

-Lugares o sitios de comercio: En estos lugares se podrá intercambiar los archivos por crionita.

*Sistema Vega: En el planeta Axióm en la base principal colonial del centro del planeta.
*Sistema Antares: En el planeta Terasa en el Laboratorio de Carl Sagan.
*Sistema Géminis: En el planeta Prosperus en los pueblos civiles.
*Sistema Mizar: En el planeta Baumar en la base rebelde del centro del planeta.
*Sistema Sol: En el planeta La Tierra en la corte imperial.
*Sistema Draconis: En el planeta Gazica en los pueblos metanoides.

-El planeta Comercio Central del Sistema Géminis será el único planeta en el que se podrá intercambiar Archivos por Archivos y la venta de gravitones.

-El precio de los archivos varia según la escasez de los mismos, rareza o dificultad de conseguir. Será algo que irá evolucionando con el tiempo.

-Los gravitones agregados fueron con la intención de que las conquistas planetarias incrementen su actividad, además quiero decir que será necesario aumentar la cantidad de archivos donados a la flota diariamente.

Es todo por ahora, iré agregando cosas que hagan falta que se me ocurran con el tiempo.
Espero por parte de ustedes las mejores sugerencias y construcciones posibles.
Se necesita de seriedad para sugerir, ya que esto es un sistema que puede afectar muchísimo la jugabilidad de Pirate Galaxy.

Buen Juego!
Atte: Artix - Servidor Aurora.
 

El_Metallick

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Vamos por punto:

- Me parece interesante la idea de poder mejorar los atributos de los componentes/naves
- No me parece que el arcano sea mejor que el dorado, ni ahora, ni menos que lo siga siendo con la salida de tau
- No termino de estar de acuerdo en que se permita el intercambio de ningún tipo entre jugadores, porque atenta contra la meritocracia de cada uno en el juego. Además, los juegos donde se permite el comercio normalmente son juegos en los que tu tienes que elegir una especialidad para tu personaje, por ejemplo, sólo tormentas (misileras), en ese caso intercambiar planos lo apruebo puesto que tu puedes obtener planos de otras especialidades y comercializar con ellos. Pero dado que en este juego tu puedes escoger cualquier tipo de nave en cualquier momento, no me parece que un sistema de intercambio de ningún tipo sea razonable.


Salud(os)
 

dreamer

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mi comentario respecto a sistema de comercio seria....

1.- cada pilotos ya no deberia de convertir los planos repetidos en energia
2.- se deberia de crear un contenedor y la capacidad de dicho contendor variara de acuerdo de cada cuenta para almacenar planos

3.- una opcion es crear un panel similar al panel de recompenas en cada sistema.... donde se ofrecen tus planos al mejor postor
4.- entre mas raro el plano mejor precio (pedir crio, oro, gravitones o energia)

seria a grandes rasgos como operaria la idea
saludos
 

daniel48090

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El_Metallick said:
Vamos por punto:

- Me parece interesante la idea de poder mejorar los atributos de los componentes/naves
R: Claro, la idea de un juego es tratar de personalizar lo que usas a tu gusto o manera sin cambiar lo que eres, como por ejemplo: Me gusta usar mucho las naves tormentas, tienen buena velocidad pero prefiero restarle un poquito de eso y ponerle a cambio algo de armadura.

- No me parece que el arcano sea mejor que el dorado, ni ahora, ni menos que lo siga siendo con la salida de tau
Lo que sucede es lo siguiente: La tecnología Dorada es lo más potente que pudo crear la humanidad en ese Sistema Estelar, por ende no es más potente que la tecnología Arcana, cuya civilización fue la que creó los portales espaciales y tiene miles de años de evolución por delante de la humanidad.

En términos de la jugabilidad, sucede que la tecnología Arcana para poder conseguirla se necesita tener un alto nivel y recursos en el juego para conseguirla, mientras que los dorados puedes conseguirlos sin requerir trabajo en equipo, nivel y recursos. Solo matar consecutivamente un mantis tantas veces sea necesario hasta completar el Dorado.

- No termino de estar de acuerdo en que se permita el intercambio de ningún tipo entre jugadores, porque atenta contra la meritocracia de cada uno en el juego. Además, los juegos donde se permite el comercio normalmente son juegos en los que tu tienes que elegir una especialidad para tu personaje, por ejemplo, sólo tormentas (misileras), en ese caso intercambiar planos lo apruebo puesto que tu puedes obtener planos de otras especialidades y comercializar con ellos. Pero dado que en este juego tu puedes escoger cualquier tipo de nave en cualquier momento, no me parece que un sistema de intercambio de ningún tipo sea razonable.
El sistema de comercio que he planteado no tiene nada que ver con el tipo de nave que se use. Y no afecta negativamente la jugabilidad de Pirate Galaxy ya que por ejemplo: Si te gusta dar soporte, obviamente no necesitaras los Archivos de potencia y podrás intercambiarlo por archivos de aceleración y armadura para mejorar tu juego a nivel de Soporte. (Naves médicos y Defensoras).

Concuerdo contigo en el sentido de que intercambiar planos no tiene lógica en este juego.

Y el comercio es algo muy necesario, estamos hablando de un juego de "Piratas" donde el contrabando es algo muy obvio. Y dicho sistema le daría más vida y sentido al juego.
 
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