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Sirius Singularity et ses nouveautés

ZenX

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Sirius Singularity,

► Le principe du vaisseau de Saut n'est pas mauvais mais mal conçu comment faire pour alimenter un vaisseau en gravitons si d'une part il sont presque introuvables sur les planètes et que pour en donner a la flotte il faut en donner 3 minimum,cela est tout bonnement abusé car le vaisseau de saut en attendant se détériore petit a petit ...

Suggestions:
-Améliorer la résistance des gravitons lorsqu'ils sont chargés dans le bouclier du Vaisseau de saut
-Offrir une possibilité de pouvoir réparer le Vaisseau de saut des qu'il se trouve détruit

► De plus pour pouvoir envoyer le vaisseau sur une planète ou encore recharger les bouclier il faut avoir le grade de Capitaine ou d'Amiral

Suggestions:
-Permettre aux Officiers de recharger le bouclier du vaisseau de saut
-Permettre un deuxième rang de Capitaine dans la flotte
-Éventuellement créer des grades de Lieutenants qui auraient la possibilité d'envoyer le Vaisseau de saut sur d'autres planètes

► La difficulté sur Sirius a été plus grande que ce qu'on a imaginé il est impossible d’espérer s'en sortir seul sur une planète étant donné que l'on se fais tout de suite attaquer a coup de Dôme/Charge assommante et Thermo,Roquettes ... ce qui donne une espérance de survie quasi nulle seul

Suggestions:
-Réduire un peu la résistance des ennemis et la puissance de leur armes
-Meilleur accessibilité a de meilleures armes pour les joueurs

► Les graphismes sur Sirius étaient au rendez vous et pour ma part je les trouvent très bien et je félicite Splitscreen Studios pour le travail apporté sur ce coté la

Voila un pavé soulignant les défauts qui peuvent être améliorés les qualités qui nous donnent l'envie de jouer je pense que l'ensemble de mes suggestions ne verront jamais le jour sur le jeu mais je tiens toutefois a savoir ce que vous en pensez

A bientôt sur le jeu

ZenX
 

jlinares

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Bonjour,
Il ya un problème avec le Vaisseau de saut:
Ce vaisseau ne peut pas s'échapper de Sirius ! :eek:
Quand nous commençons une nouvelle expédition
dans la singularité de Sirius,
le vaisseau de saut peut rentrer dans Sirius,
mais nous ne pouvons pas le faire revenir à Draconis :mad:
Il est alors coincé dans en orbite de notre planète actuelle dans Sirius...

Cela veut dire que si tout le monde dans la flotte
est dans un autre système ou déconnecté,
ils ne peuvent pas protéger le vaisseau de Saut.

Les joueurs peuvent s'échapper de Sirius, mais pas le vaisseau de saut.

Il faudrait que l'amiral du clan puisse
déplacer le vaisseau de saut hors de la singularité.
Sinon on ne pourra jamais allé au fond de la singularité
et voler les "morceaux" de plans des anciens... :sneaky:

Ce qui est dommage c'est que Sirius est comme un mini jeu,
avec le "Game Over" à la fin et on est obligé
de tout recommencer à zéro à chaque fois... :cry:

ça serait bien de travailler sur ce problème : soit en permettant à l'amiral de retirer le vaisseau de Sirius, soit en rallongeant la vie du vaisseau, soit en augmentant la puissance des boucliers, soit en laissant cette difficulté MAIS en rendant Sirius beaucoup AMUSANT.
Ce qu'on veut nous, les joueurs, c'est surtout de s'éclater et de s'amuser ^^ :devilish:
Pas tirer un peu, se barrer en post combustion et pas avoir grand chose comme récompense...

Personnellement je pensais que Sirius serait plus gratifiant vue ce qu'on a eut sur Draconis.
Le concept de Sirius est bien, mais il reste à améliorer. ;)
Ce qu'il faut c'est mettre de la difficulté, mais mettre une carotte au bout ^^ sinon on se lasse.
Et les joueurs s'en vont à jamais.....
Je trouve quand même les gravitons super amusants ^^

Bon jeu à tous.
 

judgefear

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jlinares said:
Bonjour,
Il ya un problème avec le Vaisseau de saut:
Ce vaisseau ne peut pas s'échapper de Sirius ! :eek:
Quand nous commençons une nouvelle expédition
dans la singularité de Sirius,
le vaisseau de saut peut rentrer dans Sirius,
mais nous ne pouvons pas le faire revenir à Draconis :mad:
Il est alors coincé dans en orbite de notre planète actuelle dans Sirius...

Cela veut dire que si tout le monde dans la flotte
est dans un autre système ou déconnecté,
ils ne peuvent pas protéger le vaisseau de Saut.

Les joueurs peuvent s'échapper de Sirius, mais pas le vaisseau de saut.

Il faudrait que l'amiral du clan puisse
déplacer le vaisseau de saut hors de la singularité.
Sinon on ne pourra jamais allé au fond de la singularité
et voler les "morceaux" de plans des anciens... :sneaky:

Ce qui est dommage c'est que Sirius est comme un mini jeu,
avec le "Game Over" à la fin et on est obligé
de tout recommencer à zéro à chaque fois... :cry:

ça serait bien de travailler sur ce problème : soit en permettant à l'amiral de retirer le vaisseau de Sirius, soit en rallongeant la vie du vaisseau, soit en augmentant la puissance des boucliers, soit en laissant cette difficulté MAIS en rendant Sirius beaucoup AMUSANT.
Ce qu'on veut nous, les joueurs, c'est surtout de s'éclater et de s'amuser ^^ :devilish:
Pas tirer un peu, se barrer en post combustion et pas avoir grand chose comme récompense...

Personnellement je pensais que Sirius serait plus gratifiant vue ce qu'on a eut sur Draconis.
Le concept de Sirius est bien, mais il reste à améliorer. ;)
Ce qu'il faut c'est mettre de la difficulté, mais mettre une carotte au bout ^^ sinon on se lasse.
Et les joueurs s'en vont à jamais.....
Je trouve quand même les gravitons super amusants ^^

Bon jeu à tous.
commence déja par laissé le temps aux scientifique de carl sagan d'étudié si le trou noir est bi-directionnel et comment l'utilisé pour faire le chemin inverse ^^.
théoriquement c'est faisable mais dans la pratique c'est une toute autre histoire ^^.
 

jlinares

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lol t'aurai pu juste citer le moment ou j'en parle mais pas tout ^^

:arrowr: Le trou noir EST BIEN BIDIRECTIONNEL,
pour la bonne et simple raison que nous, les joueurs, on peut retourner à Draconis,
et on est pas coincé à Sirius. :p
 
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