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Sirius Adjustments Part 2: Sirius Gameplay [deutsche Übersetung]

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Gladiator

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Hallo Piraten,

Das Update Sirius Anpassungen teil 1 "Drop-System" wurde veröffentlicht und wir können jetzt über Teil 2 "Sirius-Gameplay" reden.

Sirius Gameplay
In Teil 2 sind wir nun bereit, uns auf die Gameplay-Elemente von Sirius zu konzentrieren, um es zu einem besseren Erlebnis für neue und alte Piloten zu machen. Mit eurem Feedback und euren Ideen haben wir ein Paket aus Änderungen zusammengestellt, bei denen wir jetzt anfangen, diese zu implementieren:

Geplante Änderungen:
  • Entfernen von zeitlimitierenden Faktoren aus Sirius (Boss-Respawnzeiten, Sprungschiffabkühlungen,...)
  • Jeder Planet wird seinen eigenen Satz Baupläne haben, Doppelte Baupläne auf anderen Planeten sollen verhindert werden, damit permanent ein großer Satz Baupläne verfügbar ist
  • Umverteilen von einen Bauplänen der Ancientschiffen und anderen Ancient Bauplänen,
    die der Giza fallen lässt, auf kleinere Einheiten, damit wichtige Baupläne einfacher freizuschalten sind
  • Ein Verbessertes Gameplay rund um den Boss aus dem 5. Ring (Giza) ist für die Piloten freischaltbar und Verschiedene Bosse für mehr Variationen und Taktiken sind verfügbar.
  • Reduzierung der benötigten Zeit, um einen 5. Ring Boss mit Intels zu rufen.
    Die Möglichkeit, den Sprungschiffantrieb mit Kryonit aufzuladen, wird geschaffen, um sich in Sirius schneller zu bewegen und um Clanmissionen zu überspringen.
  • Angepasster Sprungschiffpreis ausgerichtet auf Clans mit 5-10 Mitgliedern.
  • Die Fähigkeit von Minen, Gegenstände (Kryonit, Intels) fallen zu lassen, wird entfernt,
    da Bewaffnungen im Gegensatz zu schiffen nie etwas fallen lassen sollen.
  • Entfernen der Instanzen aus dem 5. Ring, um die Suche nach Spielern zum kooperieren zu vereinfachen.

Hoffentlich mögt ihr, was ihr gerade gelesen habt. Bitte fragt sofort, wenn etwas unklar ist oder ihr Feedback zu diesen Thema habt.

Haltet die Motoren am laufen ^^
 
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