What's new

SINGULARIDAD DE SIRIUS

YORS

Member
Joined
Apr 12, 2011
Messages
22
Reaction score
0
HOLA A TODOS,

LA SINGULARIDAD DE SIRIUS
ESPERABAMOS ANSIOSOS ESTE NUEVO “SISTEMA” SIRIUS COMO ALGO INNOVADOR PLANTEADONOS NUEVOS PLANETAS, MANTIS, MISIONES ETC, LA REALIDAD FUE OTRA.
La información llego un poco tarde pero al final nos dieron este avance.-
La singularidad es un sistema en constante cambio, donde planetas colapsan y aparecen constantemente
Los planetas se generan de forma dinámica con características únicas
El objetivo principal de Sirius es alcanzar el anillo exterior, donde se encuentran los Arcanos y planos excepcionales.
HASTA AQUÍ TENIAMOS BUENAS ESPECTATIVAS PERO MAS ADELANTE SE NOS PLANTEARON MAS RETOS Y DIFICULTADES.
La Nodriza
Dispositivo de Salto
- El dispositivo de salto permite viajar por el sistema. Permite mandar la Nodriza a nuevos planetas dentro del radio de alcance.
- La velocidad de recarga del dispositivo se incrementa recogiendo Quarcs para este. Con las baterías de Quarc al máximo el dispositivo de salto se recargará mucho más rápido, siempre dentro de un tiempo mínimo de 24 horas.
Escudo de Gravitones
- Las fuerzas de la singularidad siempre están dañando los cascos de la Nodriza. Los clanes pueden usar los gravitones para proteger la Nodriza, según la zona en la que esté se usará un gravitón u otro. De esta manera se puede prevenir hasta un 80% del daño. Los gravitones se pueden encontrar en cualquier planeta fuera de la singularidad, además de poder ser conseguidos masivamente en conquistas. En la tienda siempre hay gravitones disponibles también.
Quarcs
Este recursos es necesario para recargar baterías de la Nodriza. Hay cinco Quarcs diferentes en Sirius, cada uno se consigue de forma diferente.
- Las naves de los jugadores están equipados con transmisores que permiten enviar los Quarcs directamente a la Nodriza.
-Hasta 30 transmisiones pueden realizarse hasta que se necesite recargar el transmisor en la nave Nodriza.
- Si necesitas un tipo de Quarc específico, puedes usar el dispositivo de conversión para migrar Quarcs de un tipo a otro .
- Puedes aumentar tu capacidad de transmisión mediante el pago de oro.
CONCLUSIONES
Los pilotos de esta flota somos 60 en Sirius y las opiniones y conclusiones son estas:
- Que el objetivo final es conseguir las naves Arcanas y sus planos mediante la Nave Nodriza una vez pasemos a la Singularidad y a sus planetas, en este caso los más alejados.
- Una vez en la Singularidad saltar a un planeta con la nave, esta debe de ser reparada con gravitones según se indica en el panel, conseguidos bien por adquisición personal bien por conquistas o mediante la compra en la tienda de pírate galaxy, algo a lo que muchos jugadores no pueden disponer por motivos económicos.
- La cantidad de gravitones que se pueden donar a la flota es de 3x1 lo cual no es muy ventajoso ya que sin un dropeo mayor de gravitones en los planetas, poco se podrá donar. El % de daño en la nave resulta excesivo ya que hemos realizado comprobaciones poniendo gravitones y sin ponerlos y su daño es el mismo, deberían de equilibrarlo o cambiar el % del gravitón que se añade a la nave para que no se dañada.
- Asi mismo una vez realizadas las misiones del planeta al que se salta se obtiene los Quarc imprescindibles para acelerar la recarga para un nuevo salto de la nave a otro planeta dentro del anillo exterior.
Opinamos que esta recarga debería ser más rápida ya que si el Quarc que se necesita esta a un 100% tendría menos tiempo de espera para el salto. Así mismo una vez en otro planeta poder mantenerlo en la trayectoria que se ha decidido explorar y que sus recursos sigan estables. La obtención de recursos, planos etc. una vez este planeta está fuera de la trayectoria del anillo se anula siendo inútil el esfuerzo realizado con anterioridad.
Por otro lado la obtención de naves Arcanas y sus planos qué función tienen para que sirven?
No tenemos información suficiente al respecto solo podemos especular y opinar sin base real de para que sirven estas naves y así mismo saber si hay nave Sirius ya que ese tema también se lleva a debate en la flota. Muchos opinan que no es motivación estas naves Arcanas que no superan a las ya obtenidas en otros sistemas inferiores o por falta de información repito no le damos esa prioridad en tenerlas.
Los blindajes, gastar tanta crio en blindajes para que en definitiva no veamos equilibrado este con el anterior es otro de los temas que deberían tener en cuenta. Es muy desalentador que una nave rango 50 con 4 blindajes resista igual en Draconis que cuando tenía 3, asi mismo las naves del sistema rango 70.
Estas son algunas de las impresiones, opiniones y sugerencias que desde la flota United Forces y aliados tenemos que darles para mejorar esta fase del juego.
 

lolyn

Guest
Joined
Mar 24, 2010
Messages
60
Reaction score
0
comparto totalmente lo expuesto por yors

es bastante desalentador q teniendo tiempo ya en sirius aun no se vea ninguna ventaja salvo el lvl no sirven los planos lo que se avanze se pierde y no obtenemos nada solo perdida de tiempo y ORO que mas que nada este se gasta y no se ven frutos ni nada aparte los gravitones son recursos que cuesta obtener solo en conquistas cosa q no se pueden ganar todas (aspecto muy bueno ya que haci no se forma un monopoleo).
- la cantidad de planos necesarios para formar 1 componente es muy exagerado ya que si bien para matar 1 bicho es necesario varios pilotos esto conyeba que se deben dropear mas planos para que todos los pilotos de la escuadra los tengan ejm: la nave que pudimos conseguir fue la geminis esta nave la soltaban mantis muy fuertes que se nesesitaban varios pilotos, de igual forma tomaba bastante tiempo matarlas sin pensar que aveces no dejan nada.
- los planetas a cada reinicio se borra todo lo explorado y se modifican las posiciones de los jefes
-seria bastante bueno que al destruirse la nave nodriza no se perdieran las misiones ya hechas por que es logico que los datos de misiones los tiene la flota no la nodriza ya que si yo se que se destruira mi PC lo primero que hago es guardar los datos de la memoria, lo digo como un ejemplo. asi si se destruye la nave podemos tener ya una base por donde empezar y no quedaria todo totalmente perdido
- los gravitones caen 1 al dia eso es muy poco considerando la cantidad enorme de gravitones que necesita la nodriza para mantenerse, si mal no estoy para poner al 100% 1 escudo de gravitones se nesesitan 20 gravitones para poner al 100% los 5 se nesesitan 100 gravitones si tener en cuenta que constantemente los escudos se van gastando debiendo invertir aun mas gravitones para mantenerlo arriba, pero como todos sabemos que los escudos de gravitones protegen muy poco la nave esta tarde o temprano se destruira cosa que segun mi logica se invertiran alrededor de 300 gravitones por semana la preguenta es de donde los sacamos? comprarlos seria una buena opcion pero cuanto oro devemos invertir pff bueno mucho oro

ojalas comenten algo saludos


PD: ojalas nos dijeran cual es la actualizacion que viene para no revundar en un tema que quizas ya este por solucionarse
 
N

Nemesis

Hasta donde llega mi conocimiento no hay ninguna modificación planeada sobre la mecánica del sistema Sirius. Obviamente los bugs que se encuentran tienen toda la prioridad y después de esto se centrarán en las posibles modificaciones sobre Sirius.

Las naves Arcanas son naves diseñadas especialmente para PvP con el objetivo de ser utilizadas en conquistas. Estas naves tienen combinaciones de skills únicas cada una. La naves arcanas son superiores a las raras de los sistemas a los que corresponden.

En cuanto los diseñadores recojan y revisen el feedback de todos los foros podré deciros si hay cambios para sirius y cuales son.
 
N

Nemesis

Bién, habrá cambios en Sirius en el menor tiempo posible (entre 2 y 4 semanas, pero esto es una estimación personal y no un dato oficial) y creo que la mayoría serán recogidos de forma favorable por parte de los jugadores. Sin embarno no puedo deciros cuales son exáctamente hasta que tenga permiso explícito para hacerlo.

Saludos.
 

jopete

Well-known member
Joined
Feb 24, 2010
Messages
272
Reaction score
0
Hola:
Espero que no sea solo la "Singularidad Sirius" el motivo de la creacion de este Club de Almirantes
En contra de mis enormes post (y tenia uno preparado) solo voy a decir en principio lo siguiente:
Los dos unicos problemas que vemos, un numero grande de jugadores, en la "Singularidad Sirius", son el no poder defendernos solos de los mantis y el tener que estar 24 horas pendientes de la nave nodriza.
Menos de 5 pilotos no pueden ir a Sirius y mas para poder hacer misiones.
Ningun jugador tendria que ser esclavo del horario de conexion de los demas para poder ir a Sirius.
Sugerencia----> Que en cada anillo la dureza de los mantis aumente en relacion a la posibilidad de las armas a conseguir en el anillo anterior. En una palabra siguiendo la linea de los sistemas y planetas anteriores. Y que un solo piloto, pueda matar un mantis, con el mismo esfuerzo que cuando se llega a un sistema superior con nave y armas del sistema anterior.Lo de la nave nodriza, dejar a cada flota que elija una hora especifica para darle de "comer" y asi no tener que estar las 24 horas pendiente de ella. En relacion con las misiones que sean individuales. Las de flota las veo bien para cuando de la casualidad de que esten bastantes pilotos online a la vez.
Salud
SOCIO
PD.- Sobre misiones, planos, naves, conquistas, PVP, eventos, etc. ya habra tiempo de postearlo, si de verdad nuestras sugerencias son atendidas en su justa medida y puestas en el juego o, desatendidas con razonamientos simples y logicos.
 

lolyn

Guest
Joined
Mar 24, 2010
Messages
60
Reaction score
0
buenas
comento q tambien nos gustaria tener acceso a esta informacion no solo los de otros servidores tienen derecho a saberla

Here are the changes for the upcoming version that will go live next wednesday. This is not the final version, and it will still change in the making.
Improvements

Rebalanced Sirius enemy units for each ring
Rebalanced ancient player ships
Rebalanced enemy respawning times in Sirius so enemies spawn earlier
Rebalanced Sirius items so they are a lower level and can be found earlier
Rebalanced energy cells per Sirius ring
Rebalanced Sirius armor now has more HP
Changed the Draconis Conquest level requirements
Changed color of enemy orbital strikes to a red color
Changed Sirius ship notification so a message is only send once per hour
Changed locations for Lustra Mission Extinguish Tough Rocketeers that caused it to have a location with different level 25 Rocketeers where some where not counting for the mission
Changed quarcs so you can only collect them on the location of the ship
Added a new warning message that asks players twice if he wants to fly the Jump Ship to a planet that collapses in less than 24 hours
Added planet ring lines in Sirius system to make it easier to identify ring planets
Added short story elements for Sirius and Sirius planets
Added quarc spawns on ancient planets
Removed the Sub-Standard Afterburner to be needed for vega achievements although it can only be found in a tutorial mission
Removed the jump ship graviton shield and orbital damage auras
Removed transmitter functionality
Removed player jump possibility outside of jumpship range players can now only jump within jump ship range
Improved standard kill missions to always spawn a couple of the enemies that are required to kill right when the mission is started
Improved download handling of language files
Improved launcher loading-animation

Fixed Bugs

Fixed few small bugs on the server
Fixed a bug that could cause users to spend cryonite they did not have and leading to negative cryonite
Fixed a bug that caused map resets in Sirius for clans every day
Fixed a bug that caused enemy orbital strikes to sometimes not do damage and last forever
Fixed several bugs in the client some could lead it to crash
Fixed a bug that caused the server to show always the GMT+1 time instead of the real server time when using F11
Fixed a bug that caused units in Sirius to only drop one blueprint instead of more than one
Fixed a bug that caused to show no additional information for ancient planets and show language keys instead
Fixed a bug that could cause players to have 2 graviton drops at about the same time
Fixed a bug that caused you to be able to friend yourself via clanmessages open own profile with add buddy and open chat icons
Fixed a bug that prevented to show repairfield/repairdroid/targetrepair animation at the same time on the same target
Fixed a bug that caused the game to not suggest a pilot name based on username for partner users
Fixed few bugs in the launcher
 

jopete

Well-known member
Joined
Feb 24, 2010
Messages
272
Reaction score
0
Hola:
El miercoles, cuando se implemente, veremos a ver que tal ha quedado. Pero hay una cosa que me preocupa y que no veo puesto en los cambios que se van a añadir y, que es fundamental. Decis que se van a rebalancear los mantis segun los anillos. Creo entender que segun vallamos pasando a anillos superiores los mantis seran progresivamente mas dificiles de matar. Hasta ahi todo bien.
Mi duda es la dureza de los PRIMEROS MANTIS que encontremos en los planetas del primer anillo. Si esos mantis necesitan mas de dos o tres pilotos para poderlos matar seguiremos con el principal problema de Sirius, que es el tener que estar conectados muchos pilotos sirius, de la misma flota, a la misma hora, entonces las flotas pequeñas no podran entrar a sirius.
Otra duda que no queda aclarada es si se van a conseguir planos mejores que los dorados de Draconis, en los planetas de un anillo, para despues poder batallar con los mantis del siguiente anillo que aumentaran su poder.
Y la ultima duda es si van a existir naves de Sirius, mas fuertes que las de Draconis, para poder combatir con los mantis de esa Singularidad.
Creo que habria que sumar estas sugerencias en la reforma del Miercoles 14, si es que no estan añadidas ya, porque sino el nuevo "parcheo" no habra conseguido nada verdaderamente nuevo para los jugadores y, la unica tendencia sera que a Sirius solo puedan ir las tres flotas grandes, las cuales en dos dias se daran cuenta que no hay nada que ganar, ni mejores planos, ni mejores naves, ni misiones o logros individuales, ni retos atractivos, etc.
Salud
SOCIO
 

Dampierre

Member
Joined
Feb 27, 2010
Messages
32
Reaction score
0
Hola y saludos a todos.

Es la primera vez que entro como almirante. He leído los posts publicados y no puedo más que estar de acuerdo con todos ellos. Por lo que veo, todos los jugadores pensamos lo mismo.
Espero que la actualización de mañana sea positiva, en caso contrario, la decepción de los jugadores será grande.
De momento, espero ver la actualización para aportar nuevas ideas, ya que las obsevaciones aportadas por los jugadores anteriores son idénticas a las que podría aportar mi flota.

Saludos.
 
Top