Avant de commencer ce topic, je tiens à préciser que je ne suis pas testeur sur le serveur. Mes informations ont été relayés et peuvent s’avérer inexacts ou imprécises car je ne l'ai pas vu ou tester de mes propres yeux/mains
Je commencerais pas exposer la modification potentielle qui m'a fait bondir au plafond, les raisons pour lesquelles elle serait appliquée, puis je proposerais une idée alternative qui, à mes yeux, pourrait être une solution viable.
Commençons :
La modification apportée dont je vous fais part est la suivante : Sur le système Antares (est concernée Terasa), sur le système Mizar (est concernée Baumar) et sur le système Sol (sont concernées Mars, ainsi que Lune), des restrictions de vaisseaux et/ou équipements seront effectifs, de tel sorte que les items (Antares et Mizar principalement) seront restreints aux planètes cités lors des missions histoires - MH (golds prohibés).
Sur Sol, les MH de Mars et Lune ne seront faisables qu'en vaisseaux Lvl 45 (série Stam-R), équipé Lune au maximum (golds prohibés) pour les MH de Mars (Terre & golds maximum pour Lune)
La raison pour laquelle elle est mise en place : Comme la plupart des niveaux intermédiaires peuvent le remarquer, et qui est flagrant sur les autres serveurs car le notre est moins actif pour l'instant, c'est que le pushing est devenue une norme. C'est à dire que l'on peut voir sur certains joueurs des écarts de Level entre le pilote et la planète assez importants. Exemple : un level 20 à Gemini, ou un level 46 sur Terre, ou un Lvl 65 sur Sirius.
La cause est que les flottes, ou même les joueurs expérimentés font les MH du pilote de rang inférieur, tandis qu'il n'a pas le lvl nécessaire ni l'équipement nécessaire à la réussite de cette mission s'il avait été seul à la faire (ou même 2 pour Sol ou Draconis). Cette faille qui permet ainsi à des pilotes de lvl trop bas pour un système de grimper jusqu'au plus hauts systèmes sans avoir à XP, farmer et acheter les items et vaisseaux de chaque système.
En imposant une restriction de ce type, les développeurs espèrent ainsi imposer une escouade complètement équipée du système (dont le/les joueur(s) de faible rang qui sont aidés) afin de pouvoir faire la mission, les obligeant à acheter les vaisseaux & items, ainsi qu'à faire de l'XP.
Mon avis personnel : Cette modification ne permet pas, selon moi, de pallier au pushing expliqué ci-dessus
En effet je sais que par expérience, une escouade de 4 pilotes expérimentés (on parle de lvl 85 pour la majorité), même équipé aux items de la planète concernés (c'est à dire sans golds et meilleurs plans bleus) peut tout à fait remplir une mission avec le dernier pilote aidé en orbite. L’expérience et le nombre font que la mission peut tout à fait être remplie à 4 gros level comme à 5 avec le petit level sans vraiment beaucoup de différence, surtout sur les planètes dont nous parlons, qui sont réputés faciles par les pilotes aguerris.
Cette modification est, toujours selon moi et sans aucune envie de dénigrer, inappropriée et reviendrait à cacher la poussière sous le tapis. Les petits lvls pourraient toujours être aidés sans aucune implication du pilote, si ce n'est que d'appartenir à l'escouade, tandis qu'une restriction serait imposé aux hauts levels : celui de ne pas pouvoir profiter de leurs vaisseaux golds et items golds pourtant durement cherchés, lors des missions histoires.
Ceci imposerait aussi pour Sol de devoir acheter les vaisseaux 45 équipés d'items plutôts faibles, prenant de la place dans le hangar, juste pour pouvoir aider les lvls inférieurs. De plus ce seront des vaisseaux inutilisables en conquête car n'ayant pas une armure exceptionnelle. Ces restrictions imposés ne remplissant par leur objectif principal, le risque est que les petits levels n'aient pas beaucoup d'aide de la part des pilotes gros Lvl, préférant économiser la cryonite en vue d'un coût potentiellement très important de Tau Ceti, ajouté à ça que cette modification sera apporté avant ou lors de l'ouverture de Tau Ceti, ce qui induis que les Gros levels joueront sur ce dernier afin de finir le système. Ils seront occupés à autre chose.
Les conséquences exposés ne sont qu'hypothétiques mais je pense qu'elles sont parfaitement envisageables.
Nous venons de voir la modification potentielle et ses hypothétiques conséquences, venons en à proposer une alternative.
Selon moi, le pushing tant redouté par les développeurs est le résultat d'un problème majeur : Les pilotes de faibles rang peuvent faire leurs missions et passer au système supérieur sans avoir le level nécessaire. Ils n'ont pas besoin d'avoir de vaisseaux et d'items du système car ils peuvent le quitter sans même y avoir mis le pied, ceci car ils n'ont pas besoin de les acheter pour remplir les missions, étant faites par d'autres joueurs plus habitués à cette tâche.
Le problème vient donc du contrôle du lvl du pilote qui avance dans les systèmes, et non des joueurs expérimentés qui viennent faire les missions à sa place.
Je propose donc une alternative pouvant être viable : Une escouade ne peut effectuer les 5 dernières missions d'une planète uniquement si tous les pilotes de l'escouade ont un rang minimum correspondant au rang maximal des NPC sur la planète. (pour les missions déplacements, est appliqué le rang de la planète maximal atteignable)
Exemple sur Sol : Un rang 49 sur Mars souhaite passer sur Lune. 4 pilotes 85 viennent l'aider. Le chef d'escouade choisit l'une des 5 dernières missions de Mars, cependant un message d'erreur apparaît, indiquant que l'un des pilotes n'a pas le level minimal 50 requis. (Le level maximal des mantis sur Mars est 50)
Pourquoi cela est-il viable, pourquoi cela empêcherait le pushing ?
Le lvl 49 cité précédemment doit donc tuer des ennemis afin d'engranger de l’expérience et d'acquérir le level minimal de la future planète. Il devra ainsi acheter le vaisseau et les items correspondants pour accomplir cette tâche, imposant un farm au joueur et restreignant l'efficacité des Hauts levels. En effet ces Hauts levels, s'ils veulent pusher le petit level, devront accorder bien plus de temps pour arriver à ce but et mettra en danger le petit level qui ne pourra pas farmer des moissos Mars en Gemini, l'obligeant à acheter l’équipement du système pour survivre.
Cette mesure ne restreindrait pas non plus les Hauts levels qui pourront profiter de leurs items et vaisseaux golds à chaque mission, pourvu que le petit joueur ait le level nécessaire à son baptême de planète.
Cela permettrait aussi de ne pas voir des levels trop bas sur des planètes trop hautes. En copiant cet exemple, un joueur de rang inférieur à 66 ne pourrat pas effectuer les missions pour aller à ruche, de même pour Baumar où le joueur ne pourra pas faire ses missions avant le Lvl 39 (je crois que c'est le rang max si je me souviens bien)
Tout ceci ne nous obligerait pas, nous hauts levels, à racheter des vaisseaux 45 et les équipés d'items faibles dans le seul but d'aider des petits levels qui auront XP durement et longtemps pour avoir le droit d'accéder à la planète suivante.
En conclusion, et uniquement sur mon avis personnel, les développeurs tentent de pallier les problèmes les plus flagrants et détruisant l’expérience de jeu, l'intention est louable et encouragée, cependant la mesure envisagée ne peut être efficace sur le long terme et provoquerait plus d’inconveniants qu'elle n’offrirait d'avantages car ce n'est pas le problème source qui est visé, mais seulement les "amplificateurs".
Si l'on comparait cela à un incendie, nos pompiers seraient en train de tenter d'enlever l'oxygène (les gros levels) du feu (petit level) afin d’empêcher qu'il flambe, mais le problème source n'est pas l'oxygène, c'est le feu. En prévenant l'incendie, l'oxygène ne pourra provoquer que de petites étincelles qui seront vite étouffées dans l'eau (C'est l'XP).
Merci d'avoir lu mon pavé, n'hésitez pas à donner votre avis et à construire sur ce sujet. Je veux une discussion constructive, Pirates ! :mrorange:
Je commencerais pas exposer la modification potentielle qui m'a fait bondir au plafond, les raisons pour lesquelles elle serait appliquée, puis je proposerais une idée alternative qui, à mes yeux, pourrait être une solution viable.
Commençons :
La modification apportée dont je vous fais part est la suivante : Sur le système Antares (est concernée Terasa), sur le système Mizar (est concernée Baumar) et sur le système Sol (sont concernées Mars, ainsi que Lune), des restrictions de vaisseaux et/ou équipements seront effectifs, de tel sorte que les items (Antares et Mizar principalement) seront restreints aux planètes cités lors des missions histoires - MH (golds prohibés).
Sur Sol, les MH de Mars et Lune ne seront faisables qu'en vaisseaux Lvl 45 (série Stam-R), équipé Lune au maximum (golds prohibés) pour les MH de Mars (Terre & golds maximum pour Lune)
La raison pour laquelle elle est mise en place : Comme la plupart des niveaux intermédiaires peuvent le remarquer, et qui est flagrant sur les autres serveurs car le notre est moins actif pour l'instant, c'est que le pushing est devenue une norme. C'est à dire que l'on peut voir sur certains joueurs des écarts de Level entre le pilote et la planète assez importants. Exemple : un level 20 à Gemini, ou un level 46 sur Terre, ou un Lvl 65 sur Sirius.
La cause est que les flottes, ou même les joueurs expérimentés font les MH du pilote de rang inférieur, tandis qu'il n'a pas le lvl nécessaire ni l'équipement nécessaire à la réussite de cette mission s'il avait été seul à la faire (ou même 2 pour Sol ou Draconis). Cette faille qui permet ainsi à des pilotes de lvl trop bas pour un système de grimper jusqu'au plus hauts systèmes sans avoir à XP, farmer et acheter les items et vaisseaux de chaque système.
En imposant une restriction de ce type, les développeurs espèrent ainsi imposer une escouade complètement équipée du système (dont le/les joueur(s) de faible rang qui sont aidés) afin de pouvoir faire la mission, les obligeant à acheter les vaisseaux & items, ainsi qu'à faire de l'XP.
Mon avis personnel : Cette modification ne permet pas, selon moi, de pallier au pushing expliqué ci-dessus
En effet je sais que par expérience, une escouade de 4 pilotes expérimentés (on parle de lvl 85 pour la majorité), même équipé aux items de la planète concernés (c'est à dire sans golds et meilleurs plans bleus) peut tout à fait remplir une mission avec le dernier pilote aidé en orbite. L’expérience et le nombre font que la mission peut tout à fait être remplie à 4 gros level comme à 5 avec le petit level sans vraiment beaucoup de différence, surtout sur les planètes dont nous parlons, qui sont réputés faciles par les pilotes aguerris.
Cette modification est, toujours selon moi et sans aucune envie de dénigrer, inappropriée et reviendrait à cacher la poussière sous le tapis. Les petits lvls pourraient toujours être aidés sans aucune implication du pilote, si ce n'est que d'appartenir à l'escouade, tandis qu'une restriction serait imposé aux hauts levels : celui de ne pas pouvoir profiter de leurs vaisseaux golds et items golds pourtant durement cherchés, lors des missions histoires.
Ceci imposerait aussi pour Sol de devoir acheter les vaisseaux 45 équipés d'items plutôts faibles, prenant de la place dans le hangar, juste pour pouvoir aider les lvls inférieurs. De plus ce seront des vaisseaux inutilisables en conquête car n'ayant pas une armure exceptionnelle. Ces restrictions imposés ne remplissant par leur objectif principal, le risque est que les petits levels n'aient pas beaucoup d'aide de la part des pilotes gros Lvl, préférant économiser la cryonite en vue d'un coût potentiellement très important de Tau Ceti, ajouté à ça que cette modification sera apporté avant ou lors de l'ouverture de Tau Ceti, ce qui induis que les Gros levels joueront sur ce dernier afin de finir le système. Ils seront occupés à autre chose.
Les conséquences exposés ne sont qu'hypothétiques mais je pense qu'elles sont parfaitement envisageables.
Nous venons de voir la modification potentielle et ses hypothétiques conséquences, venons en à proposer une alternative.
Selon moi, le pushing tant redouté par les développeurs est le résultat d'un problème majeur : Les pilotes de faibles rang peuvent faire leurs missions et passer au système supérieur sans avoir le level nécessaire. Ils n'ont pas besoin d'avoir de vaisseaux et d'items du système car ils peuvent le quitter sans même y avoir mis le pied, ceci car ils n'ont pas besoin de les acheter pour remplir les missions, étant faites par d'autres joueurs plus habitués à cette tâche.
Le problème vient donc du contrôle du lvl du pilote qui avance dans les systèmes, et non des joueurs expérimentés qui viennent faire les missions à sa place.
Je propose donc une alternative pouvant être viable : Une escouade ne peut effectuer les 5 dernières missions d'une planète uniquement si tous les pilotes de l'escouade ont un rang minimum correspondant au rang maximal des NPC sur la planète. (pour les missions déplacements, est appliqué le rang de la planète maximal atteignable)
Exemple sur Sol : Un rang 49 sur Mars souhaite passer sur Lune. 4 pilotes 85 viennent l'aider. Le chef d'escouade choisit l'une des 5 dernières missions de Mars, cependant un message d'erreur apparaît, indiquant que l'un des pilotes n'a pas le level minimal 50 requis. (Le level maximal des mantis sur Mars est 50)
Pourquoi cela est-il viable, pourquoi cela empêcherait le pushing ?
Le lvl 49 cité précédemment doit donc tuer des ennemis afin d'engranger de l’expérience et d'acquérir le level minimal de la future planète. Il devra ainsi acheter le vaisseau et les items correspondants pour accomplir cette tâche, imposant un farm au joueur et restreignant l'efficacité des Hauts levels. En effet ces Hauts levels, s'ils veulent pusher le petit level, devront accorder bien plus de temps pour arriver à ce but et mettra en danger le petit level qui ne pourra pas farmer des moissos Mars en Gemini, l'obligeant à acheter l’équipement du système pour survivre.
Cette mesure ne restreindrait pas non plus les Hauts levels qui pourront profiter de leurs items et vaisseaux golds à chaque mission, pourvu que le petit joueur ait le level nécessaire à son baptême de planète.
Cela permettrait aussi de ne pas voir des levels trop bas sur des planètes trop hautes. En copiant cet exemple, un joueur de rang inférieur à 66 ne pourrat pas effectuer les missions pour aller à ruche, de même pour Baumar où le joueur ne pourra pas faire ses missions avant le Lvl 39 (je crois que c'est le rang max si je me souviens bien)
Tout ceci ne nous obligerait pas, nous hauts levels, à racheter des vaisseaux 45 et les équipés d'items faibles dans le seul but d'aider des petits levels qui auront XP durement et longtemps pour avoir le droit d'accéder à la planète suivante.
En conclusion, et uniquement sur mon avis personnel, les développeurs tentent de pallier les problèmes les plus flagrants et détruisant l’expérience de jeu, l'intention est louable et encouragée, cependant la mesure envisagée ne peut être efficace sur le long terme et provoquerait plus d’inconveniants qu'elle n’offrirait d'avantages car ce n'est pas le problème source qui est visé, mais seulement les "amplificateurs".
Si l'on comparait cela à un incendie, nos pompiers seraient en train de tenter d'enlever l'oxygène (les gros levels) du feu (petit level) afin d’empêcher qu'il flambe, mais le problème source n'est pas l'oxygène, c'est le feu. En prévenant l'incendie, l'oxygène ne pourra provoquer que de petites étincelles qui seront vite étouffées dans l'eau (C'est l'XP).
Merci d'avoir lu mon pavé, n'hésitez pas à donner votre avis et à construire sur ce sujet. Je veux une discussion constructive, Pirates ! :mrorange: