Hi
ich poste hier mal eine Sammlung von Ideen, die ich für PG im Allgemeinen hatte. War als PM geschrieben,
habe es nur etwas bearbeitet, damit es deutlicher wird.
Jo, schreibt mal dazu, was ihr davon haltet.
Gruß
Silverman
ich poste hier mal eine Sammlung von Ideen, die ich für PG im Allgemeinen hatte. War als PM geschrieben,
habe es nur etwas bearbeitet, damit es deutlicher wird.
Jo, schreibt mal dazu, was ihr davon haltet.
Gruß
Silverman
Silverman said:Meine Ideen für PG:
Sirius, so wie es jetzt ist, rausschmeißen
BP-System behalten, Droprate senken und die meisten Items auf 1 benötigten BP setzen
PM-Modus auf den alten umstellen
CQ-System auf das erste mit CQ-Schiffen setzen, bis ein neues erfunden wurde (würde entsprechen: Anfrage an die Spieler, sich neue auszudenken, Entwickler tun dasselbe, das beste gewinnt)
Kryonitgrößen leicht senken, dafür Droprate erhöhen
Sirius überarbeiten:
zwei oder drei Planetenkarten nehmen und als permanente Planeten aufnehmen
Namen dafür finden
Story: In der Singularität existiert ein Sternentor, allerdings ist es getrennt von denen in Vega...; Es existieren Mantis, die die Methanoiden, die Sirius bewohnen, sehr bedrohen; die Schiffe von den Methanoiden und den Mantis haben sich verändert, sie können nicht mehr durch das Wurmloch fliegen; Spielerschiffe sind neue Baureihen für Methanoiden, sie können durch das Wurmloch durch; man findet heraus, dass noch ein Mutterschiff existiert mit einer zweiten Königin (im System Lagrange Singularity); übliche Storymissionen für die Methanoiden ausführen; Methanoiden freundlich zu Menschen
neue BPs erstellen, Abstände zwischen Plani-Schwierigkeit recht hoch setzen, dafür BPs besser machen, 2 pro Planet;
Neues BP-System: Von Vega bis Sol findet man jeweils 1 BP, der gesammelt wird; man sieht 5 Symbole mit jeweiligen Zahlen im HUD unten; diese BPs heißen "[System Name] Special Blueprint"; mit ihnen kann man sich spezielle Sachen im Shop kaufen; man kann auch diese BPs kaufen im Shop, sie kosten 2,5k Gold pro Stück;
Kaufbare Items (Preise: Vega-, Antares-, Gemini-, Mizar-, Sol-BPs): System-Intel (5,5,5,5,5)[Schaltet "Old Vega" frei, d.h. das alte Vega-System; s.u. für Details]; Vega-Uber-Ship (5,0,0,0,0)[genauso viel mehr Rüstung wie Rare-Schiff (glaub 20%); sieht immer gleich aus, ist aber kaufbar für alle Klassen; Name wäre z.B. AnIn X-Terminator] ; Uber-Ship für die anderen Systeme (5-System-Special-BPs benötigt; in Sol gibts außerdem noch dasselbe Design als Sniper); weitere Sachen, die noch auszudenken sind;
Heiler werden verbessert: Materialisieren funktioniert in fast allen Lagen, mit Ausnahme CQ; Reppen und Schild hat Beschränkungen: Story, CQ, PM;
Heiler erhalten für Materialisieren die Hälfte des gedroppten Kry als Sofort-Bonus vom Gepoddeten; diese holen sich durch Sammeln des Kryonit die Hälfte wieder;
So, erstmal sind das meine Ideen.
Zum Old-Vega-System:
System kaufbar für jeweils 5 System-SBPs;
es muss jeweils 1 SBP pro System vorhanden sein, um springen zu können; wird nicht verbraucht, aber muss im Inventar sein;
Old-Vega-System bekommt altes PM-System
Planeten Vega 1-Vega 4 kehren zurück; Vega 3 wird geöffnet als PM-Planet (automatisch beim Landen aktiviert, beim in den Orbit fliegen deaktiviert) Schrottplatz (deshalb wird ein neues CQ-System entworfen) wird mit altem CQ-System bestückt!;
Man beginnt dort mit seinem Old-Vega-Level (am Anfang Lvl 2), allerdings fängt man bei der 2ten Tutorial-Mission auf Vega 2 an;
Kryonit wird getrennt behandelt, es gibt einen Kontostand für Old-Vega und einen fürs normale Spiel;
als Bonussystem für eifrige Sucher der SBPs ausgelegt;
BPs sind original, haben allerdings immer ein "Old..." davorstehen; BSP: "Old Substandard Blaster";
Balance ist die Alte;
Zum Hineinkommen:
wenn man den Intel gekauft hat, erhält man eine neue Storymission bei der Gemini Sternenbasis;
Story: zuerst wird gescannt, ob man die erforderlichen SBPs hat; in denen ist der Stargate-Code gespeichert; kleine Story wird erzählt; man erhält einen "Old AnIn 1300 Light Transport"; nicht auswählbar ohne Storymissi-Start; man fliegt automatisch durch das Stargate; man kommt aus im "Old-Vega-Stargate"; man muss nach Vega 2 (Route ist bereits frei); dort beginnt man mit dem zweiten Tutorial; ab dann kann man die Story immer weiter machen
Das wars ^^