A
Anonymous
CGM - Captura al GM
Tecnologia: Mizar.
Hora: 19:00h GMT+1
Configuración:
# Jugadores por equipo: De 3 a 10 (2 escuadras por equipo permitidas, con el mismo nombre seguido de un 1 y un 2, p ej: "Equipo1Escuadra1" y "Equipo1Escuadra2")
# Limite de capturas: 3.
# Vidas: Sin límite.
# Equipos: 2 por ronda.
Desarrollo del evento:
# Cada equipo tiene una base, la cual consiste en area circular delimitada por cápsulas de rescate, en su centro habrá otra cápsula para que el GM que actue como bandera pueda quedarse en el centro.
# En el momento que un jugador de otro equipo traspase la zona circular, el GM le seleccionará y y se dejará arrastrar hasta la otra base.
# Para puntuar, cada equipo debe arrastrar el GM del contrario hasta la zona circular de su propia base; en ese momento el GM deberia teleportarse a las coordenadas de la zona circular de su base.
Durante el trayecto:
# Sólo un piloto:
El jugador que entra en la zona circular del contrario, es el que llevara al GM hasta su base sin poder traspasarselo a un segundo piloto. Para que el GM le siga, el jugador debera decir: "nombredeGM", sigueme. p ej: Prometeo, sigueme.
# Una sola vida:
Si el portador del GM es destruido, este ultimo se teletransportará a las coordenadas de la zona circular de su base.
Notas:
# El GM no intervendrá en todo el trayecto, asi como no llevará activado el modo pirata.
# Si al doblar una esquina durante el trayecto el GM se desengancha del jugador que le arrasta, éste pierde la posesión y el GM debe retornar a la base (excepto si el propio GM ha sido la causa; en este caso seleccionará lo mas rapido posible al piloto que le arrastraba).
# Los GMs no usarán ni el impulsor ni el reparador.
# Será necesario el buen juicio de los GMs para decidir ante situaciones alegales durante el trayecto, etc.
# Para incrementar la dificultad y poner más alicientes, se invocarán mantis del sistema Sol aleatoriamente en el planeta.
# Los GM que actuen como "bandera" añadirán a amigos a los pilotos del equipo al que pertenecen.
# Las batallas se desarrollarán en forma de liguilla, para ello deberá ser un número par de escuadras (necesariamente los pilotos deberán reagruparse para formar un número par de equipos; los cambios estarán permitidos hasta el sábado 13 de Nov. a las 18:00h GMT+1)
# Para inscribiros, debeis postear a continuación los nombres de los pilotos y el equipo, asi como los nombres la/s escuadra/s que participarán.
Premios:
# 1er equipo clasificado: Cualquier mejora de la tienda (exceptuando membresías y mejoras especiales) y Recarga de Energía Suprema.
# 2º equipo clasificado: Mejora Elite de 3h a elegir y Recarga de Energía Elite.
# 3er equipo clasificado: Mejora Estándar de 3h a elegir y Recarga de Energía Estándar.
Suerte a todos y buena caza!
Tecnologia: Mizar.
Hora: 19:00h GMT+1
Configuración:
# Jugadores por equipo: De 3 a 10 (2 escuadras por equipo permitidas, con el mismo nombre seguido de un 1 y un 2, p ej: "Equipo1Escuadra1" y "Equipo1Escuadra2")
# Limite de capturas: 3.
# Vidas: Sin límite.
# Equipos: 2 por ronda.
Desarrollo del evento:
# Cada equipo tiene una base, la cual consiste en area circular delimitada por cápsulas de rescate, en su centro habrá otra cápsula para que el GM que actue como bandera pueda quedarse en el centro.
# En el momento que un jugador de otro equipo traspase la zona circular, el GM le seleccionará y y se dejará arrastrar hasta la otra base.
# Para puntuar, cada equipo debe arrastrar el GM del contrario hasta la zona circular de su propia base; en ese momento el GM deberia teleportarse a las coordenadas de la zona circular de su base.
Durante el trayecto:
# Sólo un piloto:
El jugador que entra en la zona circular del contrario, es el que llevara al GM hasta su base sin poder traspasarselo a un segundo piloto. Para que el GM le siga, el jugador debera decir: "nombredeGM", sigueme. p ej: Prometeo, sigueme.
# Una sola vida:
Si el portador del GM es destruido, este ultimo se teletransportará a las coordenadas de la zona circular de su base.
Notas:
# El GM no intervendrá en todo el trayecto, asi como no llevará activado el modo pirata.
# Si al doblar una esquina durante el trayecto el GM se desengancha del jugador que le arrasta, éste pierde la posesión y el GM debe retornar a la base (excepto si el propio GM ha sido la causa; en este caso seleccionará lo mas rapido posible al piloto que le arrastraba).
# Los GMs no usarán ni el impulsor ni el reparador.
# Será necesario el buen juicio de los GMs para decidir ante situaciones alegales durante el trayecto, etc.
# Para incrementar la dificultad y poner más alicientes, se invocarán mantis del sistema Sol aleatoriamente en el planeta.
# Los GM que actuen como "bandera" añadirán a amigos a los pilotos del equipo al que pertenecen.
# Las batallas se desarrollarán en forma de liguilla, para ello deberá ser un número par de escuadras (necesariamente los pilotos deberán reagruparse para formar un número par de equipos; los cambios estarán permitidos hasta el sábado 13 de Nov. a las 18:00h GMT+1)
# Para inscribiros, debeis postear a continuación los nombres de los pilotos y el equipo, asi como los nombres la/s escuadra/s que participarán.
Premios:
# 1er equipo clasificado: Cualquier mejora de la tienda (exceptuando membresías y mejoras especiales) y Recarga de Energía Suprema.
# 2º equipo clasificado: Mejora Elite de 3h a elegir y Recarga de Energía Elite.
# 3er equipo clasificado: Mejora Estándar de 3h a elegir y Recarga de Energía Estándar.
Suerte a todos y buena caza!
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