N
Nemesis
LA REGLA GENERAL
#1 Se dispone de una tabla de sanciones para los problemas más comunes en el juego. el resto de sanciones a aplicar en otros casos queda al irrebatible buen juicio y la actuación coherente de los GMs
#2 Las reglas establecidas por el anterior publicador quedan pués en segundo término y como posible, que no obligada, referencia para los GM.
#3 En caso de que un jugador considere que se ha cometido una injusticia hacia el por parte del GM. El jugador puede ponerse en contacto con Aratz, el CM para una supervisión. En ningún momento está permitido discutirle, tanto en juego como en foro, la decisión tomada a un GM. Esto podría conllevar una amonestación mayor.
#3.1 Si uno piensa que el CM ha sido injusto con el que contacte con Nemesis. Aquellos que abusen de este recurso y lo utilicen repetidamente sin razones sólidas se arriesgan a una sanción mayor. Así que antes de presentarlo, recapacitad sobre la acción, la amonestación y los precedentes.
#4 Nos reservamos el derecho a modificar estas normas en el futuro, en tal caso la comunidad será avisada con un mensaje de advertencia en la cabecera del foro.
#5 De las palabras malsonantes y la ofensa personal. Los insultos en reyertas y piques entre otros jugadores es algo común, Pirate Galaxy es un juego donde puede existir una alta rivalidad y los enfrentamientos verbales pueden darse facilmente. Usar palabras malsonantes, juegos de palabras ingeniosos, mofas, etc, tanto entre enemigos como entre amigos es algo típico de la cultura Hispánica, por lo que queda permitidos duelos verbales con insultos leves, mofas o frases ingeniosas en el juego y se entienden estas reyertas como parte del espíritu de competición y diversión en el juego.
Sin embargo el insulto reiterado y abusivo sobre un jugador puede ser considera SPAM y sancionado como tal.
Los insultos que no se permiten son: Insultos graves, insultos referentes a la vida personal, insultos de tono sexista, insultos obsceno o racista. Aquí una pequeña lista ejemplicifando que no está permitido:
- Hijo de P...
- Tu madre...
- Comeme la ...
- Tod@s l@s [nacionalidad/sexo] son un@s [insulto]
*Que te dén por ... ha dejado de ser una excepción dado que se puede utilizar para provocar a otro al insulto. Su uso ya NO SE CONSIDERA NO-OFENSIVO.
Podéis saber de las sanciones que se aplicarán para cada caso en la TABLA PÚBLICA DE SANCIONES
#6 El Juicio Pirata, registrado dentro del Código Pirata, tiene el valor efectivo de una REGLA, y deberá ser acatado como tal.
#7 El desconocimiento de las Reglas no exime de su cumplimiento.
EL CÓDIGO PIRATA
El código pirata contempla aquellas actitudes que no están penalizadas o registradas por las reglas del juego (tanto las viejas o como las nuevas) y establece una guía de buena conducta hacia con los compañeros.
Este es un código de conducta y referencia para los piratas, que no una serie de leyes. Por lo que las acciones que aquí se prohiben no son en principio sancionables, pero sí de muy mal gusto.
Los piratas que deseen ser respetados deberán seguir este código, los que no se exponen a que les paguen con su misma moneda.
1- Un grupo de piratas solo puede enfrentarse a un solo pirata si la suma de niveles de las naves del grupo no supera al de la víctima en más de 20 rangos. Por Ejemplo: 15+15+20 VS 30.
2- Un Pirata deberá respetar a otro cuyo rango sea menor que los dos tercios del propio, redondeando hacia arriba. Es decir:
Un rango 30 puede atacar a un rango 20, pero no más bajo. Un Rango 50 podrá atacar a un rango 33 pero no más bajo. ETC.
3- La excepción al 2. Solo en Conquistas, Eventos, Cuando el Pirata se encuentre dentro del grupo que está actuando contra él o en caso de que el pirata haya iniciado el ataque: SIN IMPORTAR SU RANGO, podrás atacarle.
4- El Mantis que haya sido alcanzado las primeras 2 veces consecutivas por un pirata, pertenece a ese pirata. Es decir: el primero que le de dos tiros seguidos al mantis se lo queda, los consiguientes ataques de otros jugadores no les servirán para conseguir la propiedad.
5- La Crionita o Plano dropeado por un Mantis pertenecen al pirata dueño de este mantis (vease punto anterior).
6- El Juicio Pirata. Las Reglas 4 y 5 del Código Pirata pueden ser sometidas a Juicio Pirata por el LGM. Esto solo se hará si un pirata reincide constantemente en el robo de Mantis o Crionita de otro Pirata. En caso de ser hayado culpable el Pirata de mala conducta perderá 100 de Crionita por cada vez que se haya demostrado que ha robado. Por ejemplo, si se presentan 4 pruebas diferentes, perderá 400. Esta misma crionita será repartida entre los afectados por su conducta. En el grave caso de Robo de Plano Dorado el Pirata será encarcelado,perderá 1000 extra de crionita que será para el afectado y a partir de entonces cualquiera tendrá derecho a roberle los planos dorados que encuentre, sin derecho a reclamar.
Solo se podrá presentar un caso a Juicio Pirata si se cumplen las siguientes condiciones:
- Que las acciones de robo reportadas seán al menos 3.
- Que las acciones de robo que se reportan hayan sido grabadas con VIDEO. Esto es la única prueba valida para acusar de Robo y la secuencia deberá registar la acción desde el principio hasta el final.
- Las denuncias de Robo de Mantis y Robo de Crionita o Planos no se pueden combinar. Se presentarán al menos tres pruebas de robo de Mantis o Tres pruebas de robo de Crionita/Planos. Los robos de Crionita y planos si se pueden denunciar juntos.
- Esta denuncia se presentará mediante MP al LGM.
- En cualquier otro caso, la solicitud no será tenida en cuenta.
- Los ladrones reincidentes (dando igual la modalidad de robo) a parte de la sanción en Crionita podrán ser encarcelados por el tiempo que el LGM decida.
#1 Se dispone de una tabla de sanciones para los problemas más comunes en el juego. el resto de sanciones a aplicar en otros casos queda al irrebatible buen juicio y la actuación coherente de los GMs
#2 Las reglas establecidas por el anterior publicador quedan pués en segundo término y como posible, que no obligada, referencia para los GM.
#3 En caso de que un jugador considere que se ha cometido una injusticia hacia el por parte del GM. El jugador puede ponerse en contacto con Aratz, el CM para una supervisión. En ningún momento está permitido discutirle, tanto en juego como en foro, la decisión tomada a un GM. Esto podría conllevar una amonestación mayor.
#3.1 Si uno piensa que el CM ha sido injusto con el que contacte con Nemesis. Aquellos que abusen de este recurso y lo utilicen repetidamente sin razones sólidas se arriesgan a una sanción mayor. Así que antes de presentarlo, recapacitad sobre la acción, la amonestación y los precedentes.
#4 Nos reservamos el derecho a modificar estas normas en el futuro, en tal caso la comunidad será avisada con un mensaje de advertencia en la cabecera del foro.
#5 De las palabras malsonantes y la ofensa personal. Los insultos en reyertas y piques entre otros jugadores es algo común, Pirate Galaxy es un juego donde puede existir una alta rivalidad y los enfrentamientos verbales pueden darse facilmente. Usar palabras malsonantes, juegos de palabras ingeniosos, mofas, etc, tanto entre enemigos como entre amigos es algo típico de la cultura Hispánica, por lo que queda permitidos duelos verbales con insultos leves, mofas o frases ingeniosas en el juego y se entienden estas reyertas como parte del espíritu de competición y diversión en el juego.
Sin embargo el insulto reiterado y abusivo sobre un jugador puede ser considera SPAM y sancionado como tal.
Los insultos que no se permiten son: Insultos graves, insultos referentes a la vida personal, insultos de tono sexista, insultos obsceno o racista. Aquí una pequeña lista ejemplicifando que no está permitido:
- Hijo de P...
- Tu madre...
- Comeme la ...
- Tod@s l@s [nacionalidad/sexo] son un@s [insulto]
*Que te dén por ... ha dejado de ser una excepción dado que se puede utilizar para provocar a otro al insulto. Su uso ya NO SE CONSIDERA NO-OFENSIVO.
Podéis saber de las sanciones que se aplicarán para cada caso en la TABLA PÚBLICA DE SANCIONES
#6 El Juicio Pirata, registrado dentro del Código Pirata, tiene el valor efectivo de una REGLA, y deberá ser acatado como tal.
#7 El desconocimiento de las Reglas no exime de su cumplimiento.
EL CÓDIGO PIRATA
El código pirata contempla aquellas actitudes que no están penalizadas o registradas por las reglas del juego (tanto las viejas o como las nuevas) y establece una guía de buena conducta hacia con los compañeros.
Este es un código de conducta y referencia para los piratas, que no una serie de leyes. Por lo que las acciones que aquí se prohiben no son en principio sancionables, pero sí de muy mal gusto.
Los piratas que deseen ser respetados deberán seguir este código, los que no se exponen a que les paguen con su misma moneda.
1- Un grupo de piratas solo puede enfrentarse a un solo pirata si la suma de niveles de las naves del grupo no supera al de la víctima en más de 20 rangos. Por Ejemplo: 15+15+20 VS 30.
2- Un Pirata deberá respetar a otro cuyo rango sea menor que los dos tercios del propio, redondeando hacia arriba. Es decir:
Un rango 30 puede atacar a un rango 20, pero no más bajo. Un Rango 50 podrá atacar a un rango 33 pero no más bajo. ETC.
3- La excepción al 2. Solo en Conquistas, Eventos, Cuando el Pirata se encuentre dentro del grupo que está actuando contra él o en caso de que el pirata haya iniciado el ataque: SIN IMPORTAR SU RANGO, podrás atacarle.
4- El Mantis que haya sido alcanzado las primeras 2 veces consecutivas por un pirata, pertenece a ese pirata. Es decir: el primero que le de dos tiros seguidos al mantis se lo queda, los consiguientes ataques de otros jugadores no les servirán para conseguir la propiedad.
5- La Crionita o Plano dropeado por un Mantis pertenecen al pirata dueño de este mantis (vease punto anterior).
6- El Juicio Pirata. Las Reglas 4 y 5 del Código Pirata pueden ser sometidas a Juicio Pirata por el LGM. Esto solo se hará si un pirata reincide constantemente en el robo de Mantis o Crionita de otro Pirata. En caso de ser hayado culpable el Pirata de mala conducta perderá 100 de Crionita por cada vez que se haya demostrado que ha robado. Por ejemplo, si se presentan 4 pruebas diferentes, perderá 400. Esta misma crionita será repartida entre los afectados por su conducta. En el grave caso de Robo de Plano Dorado el Pirata será encarcelado,perderá 1000 extra de crionita que será para el afectado y a partir de entonces cualquiera tendrá derecho a roberle los planos dorados que encuentre, sin derecho a reclamar.
Solo se podrá presentar un caso a Juicio Pirata si se cumplen las siguientes condiciones:
- Que las acciones de robo reportadas seán al menos 3.
- Que las acciones de robo que se reportan hayan sido grabadas con VIDEO. Esto es la única prueba valida para acusar de Robo y la secuencia deberá registar la acción desde el principio hasta el final.
- Las denuncias de Robo de Mantis y Robo de Crionita o Planos no se pueden combinar. Se presentarán al menos tres pruebas de robo de Mantis o Tres pruebas de robo de Crionita/Planos. Los robos de Crionita y planos si se pueden denunciar juntos.
- Esta denuncia se presentará mediante MP al LGM.
- En cualquier otro caso, la solicitud no será tenida en cuenta.
- Los ladrones reincidentes (dando igual la modalidad de robo) a parte de la sanción en Crionita podrán ser encarcelados por el tiempo que el LGM decida.