Ich füge hier mal meine Meinung aus einer anderen Topic mit ein, weil dies meinen Grund zur Unzufriedenheit mit am besten erklärt:
Nachdem nun also das "PVP Update" draußen ist, stellte auch ich einige gravierende Veränderungen fest, die auch so oder in dieser Form nicht im Changelog steht, damit empfinde ich dieses Update überwiegend eher schlecht.
Wie kann es bitte schön sein, das nach dem "PVP Update" der "Schutz" (ich meine den Standard Schutz in Form des besten blauen oder goldenen Bauplan) nur noch eine lächerliche aktive Laufzeit von nur 17 Sekunden hat und damit gerade mal oder sogar nicht mal solange anhält wie eine Stunladung von einem Wächterkommandeur?! Die Stunladung hält mindestens 17 bis 20 Sekunden an, also etwas mehr als der Schutz und das kann es ja wohl nicht sein (wurde eventuell um ca. 2 bis 4 Sekunden verlängert, tut aber trotzdem nichts zur Sache, dass der Schutz deutlich länger vor dem Update lief). Vor dem Update hatte der Schutz eine aktive Laufzeit von unglaublichen 80 Sekunden also wurde die Laufzeit mit dem Update um über 75% gesenkt. Sorry Leute und Entwickler von Pirate Galaxy aber da frage ich mich wirklich, wer solch einen Blödsinn programmiert und wie dieser Blödsinn es über die PTR Testphase hinaus ins richtige Spiel schaffen konnte.
Damals ging es doch auch, warum heute nicht, nicht alles von damals war auch gleichzeitig schlecht (Stichwort: Die Stunladung hört augenblicklich auf zu wirken, wenn der Stungegner vor Ablauf der Stunladung abgeschoßen wird, so wie die Sache mit dem Thermoblast, hört sich auch unglaublich an, aber war sehr lange hier gängige Praxis gewesen. Wobei ich diese Änderung bis heute auch nicht nachvollziehen kann.)
Leider habe ich auch festgestellt, dass dieser Blödsinn auch bei dem Tankschild auftritt, denn das Tankschild läuft nur noch ca. 23 bis 25 Sekunden (vor dem Update lief das Tankschild 105 Sekunden, damit wurde die aktive Laufzeit auch um knapp über 75% gesenkt), wobei ich fairerweise sagen muss, dass die Mantis mit Schutz und Schild auch so eine kurze aktive Laufzeit haben und es damit nicht nur uns Spielern gegenüber unfair ist.
Nebenbei war mir auch schon nach dem "Rüstungsupdate" 2016 aufgefallen, dass die Nachbrenner vor dem Update fast alle ein wenig schneller waren als jetzt, besonders in Sol und Draconis ist mir das aufgefallen, damit fällt natürlich die Reichweite bzw. die Fluchtreichweite etwas kürzer aus. Aber der größte Blödsinn bei diesem "Rüstungsupdate" ist dies, dass man nicht mehr mit besten blauen oder Goldbauplänen die Marsmissionen mehr machen darf, weil das Level der Baupläne oder das Level des Systemschiffes mit bester Rüstung zu hoch ist.
Letztenendes muss ich aber sagen, wenn es irgendwann noch so kommt, dass der Angriffsdroide vom Sniper nur 30 Sekunden die Gegner beschießt und mir folgt oder der Angriffs- bzw. Reparaturfeldturm auch nur ca. 30 Sekunden hält, weil die aktive Laufzeit auch so drastisch gekürzt wurde, dann verfehlt diese Komponente des Snipers und des Defenders seine Wirkung und Daseinsberechtigung. Das einzige wirklich Gute an diesem Update sind für mich die Prozentanzeige bei mir und des Gegners um zu sehen wie viel Schaden ich mache bzw. bekomme; der ca. 30 Sekunden anhaltende Schutz, wenn ich einen Planeten vom Orbit aus betrete sowie die erhöhte Schadensmenge, die der Schutz und das Tankschild aushalten, bevor der Schutz oder das Schild versagt (wenn es denn auch lang genug anhält und nicht vorher ausgeht, weil irgend ein Programmierer meinte wir reduzieren ja mal die aktive Laufzeit bei beiden um 75%).