Highway
Splitscreen Studios
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PTR 1003908 Changelog
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Item Changes
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Item Changes
- The new Aggro Beacon buff is no longer applied to mines.
- Reduced Aggro Beacon aura size to match its radius better and slightly reduce visibility.
- Mines are no longer visible on the minimap, and also do not appear as targets on the target list.
- Mine visuals adjustments
- Friendly mines are easy to see.
- Enemy mines are little more concealed than before.
- When the Protector item is used together with a Shield, the two items work as follows:
- Protector has priority (aka functions as the "outer shielding") and ensures protection from stuns.
- Damage is first absorbed by the Protector shielding, then the regular Shield is used.
- Shield HP bar shows accumulated shielding power from both Protector and Shield.
- Quantum Leap will now use the current unreached flight target location for its jump, and when there is none it will use the direction of flight.
- Once successfully cast/fired at a target, Sticky Bomb, Rocket and Blaster are now also able to hit the target regardless of a change in relation between caster and target (Pirate mode, etc.) which could have happened during the projectile's flight time.
- Improved validation checks for field buffs (Aggro Beacon, Repair Field etc.) in scenarios where the PVP relation changes (e.g. when a pilot is defeated, Pirate Mode changes, etc.)
- This fixes the issue that Aggro Beacons were still damaging pilots even when they could not attack each other (and the beacons).
- Also fixes the issue that buffs stayed active even when they were not allowed to affect each other (Repairs, Attack buff etc.).
- Simplified Stun and Afterburner mixing so that the last triggered effect buff is always getting priority. Generally speaking this is very similar to the current live behavior, only that skill levels are no longer taken into account.
- Triggering an Afterburner after getting move impaired by e.g. Stun(dome), Magnet Trap lets you flee better.
- Afterburner adds its boost speed as an offset to the current flight speed after the Stun effect affected the base flight speed.
- Triggering a move impairment (Stun(dome), Magnet Trap) effect on a fleeing player with an already active Afterburner will slow them down more.
- Current flight speed that is already increased by the Afterburner gets reduced by the buff factor.
- Triggering an Afterburner after getting move impaired by e.g. Stun(dome), Magnet Trap lets you flee better.
- Reduced Aggro Beacon field range by 15%.
- Reduced Aggro Bomb minimum damage to 40%.
- Increased Attack Droid HP by 30%.
- Increased Lightning Chain damage per hit to 25%.
- Adjusted Ancient Materializer cooldown times: regular/long (rapid)/strong; 60/45/80 seconds.
- Increased Mine HP to the equivalent of 1/4 blaster hit damage.
- Increased Rocket speed by 50%.
- Reduced Rocket warmup time to next to nothing.
- Increased Shield HP by 15%.
- Increased Shield active time by 25%.
- Reduced Stun Charge duration by 15%.
- Reduced Taunt cooldown time by 15%.
- Fixed Oolyte, Dolomyte, Clay, and Kenyte Attack Droids that were outfitted with Sniper Blasters at incorrect levels.
- Fixed a bug that was affecting Corruption Cloud balancing in both PVE and PVP
- Regular damage reduction is 25%, but in PVE this was unintentionally boosted to 50%.
- In PVP, damage reduction was always at 25%, ignoring level differences. Now, max damage reduction is between 0% and 35% according to the level difference between caster and target.
- Fixed a bug that caused the strength of Attack Charge items to be capped at 125% even when a particular item's effect was actually stronger.
- The strength of the zone Attack Charge in Gemini Conquest was corrected to 120% (down from 150%).
- Cooldown times of Antares/Gemini/Mizar/Sol Aggro Bombs are now in line with other Aggro Bomb items at 83 seconds.
- Fixed Tau Ceti Conquest zone and field speed/attack charge buff levels.
- Fixed Sirius Conquest zone/field speed/attack charge buff levels.
- Fixed that all Rare Attack Turrets were using Draconis-strength fields.
- The Sol PVP tank achievement now includes the previously missing Sol Rare Tank.
- The Draconis PVP Storm achievement now includes the previously missing Draconis TR-Storm.
- Improved permanently running visual effects to not be terminated when the visual effect limit is reached.
- This fixes that effects that run permanently end early (Magnet Trap, Corruption Cloud, etc.) when lots of effects are running/active at the same time.
Cambios en componentes
- El nuevo efecto del Señuelo ya no se aplica a las minas.
- Reducido el tamaño del efecto visual del Señuelo para que coincida mejor con su radio real, reducida también ligeramente su visibilidad.
- Las Minas ya no son visibles en el minimapa, y tampoco aparecen como objetivos en la lista de objetivos.
- Ajustes visuales de las Minas
- Las Minas aliadas son fáciles de ver.
- Las Minas enemigas están un poco más ocultas que antes.
- Cuando el Protector es usado junto con un Escudo, los dos componentes funcionan ahora de la siguiente forma:
- El Protector tiene prioridad para recibir daño (funciona como el "escudo exterior") y asegura la protección contra aturdimientos.
- El daño es absorbido primero por la vida del Protector, luego se usa el Escudo normal.
- La barra de HP de Escudo muestra el poder de escudo acumulado tanto del Protector como del Escudo.
- El Salto Cuántico ahora usará la ubicación actual del objetivo al que no se llego para su salto, y cuando no haya ninguno usará la dirección de vuelo.
- Una vez lanzada/disparada con éxito a un objetivo, la Bomba Lapa, el Misil y el Cañón ahora también son capaces de impactar al objetivo independientemente de un cambio en la relación entre el lanzador y el objetivo (modo Pirata, etc.) que podría haber ocurrido durante el tiempo de vuelo del proyectil.
- Comprobaciones de validación mejoradas para los efectos de área (Señuelo, Campo de Reparación, etc) en escenarios en los que cambia la relación PvP (por ejemplo, cuando un piloto es derrotado, cambia a Modo Pirata, etc.)
- Esto soluciona el problema de que los Señuelos seguían dañando a los pilotos incluso cuando no podían atacarse entre ellos (ni al Señuelo).
- Esto también corrige el problema de que los bufos permanecían activos incluso cuando no podían afectarse entre sí (Telerreparador, Carga de Ataque, etc).
- Se ha simplificado la mezcla de Desacelerador/Trampa/Paralizador y el Impulsor para que siempre tenga prioridad el último efecto activado. En términos generales, esto es muy similar al comportamiento actual en servidores, sólo que los niveles de habilidades ya no se tienen en cuenta.
- Activar un Impulsor después de haber sido afectado por (Ejemplo) un Desacelerador, Paralizador o Trampa Magnética te permite huir mejor.
- El Impulsor añade su velocidad de impulso como un offset a la velocidad de vuelo actual después de que el efecto de reducción de movimiento afectara a la velocidad de vuelo base.
- Usar un componente que reduce el movimiento (Desacelerador, Paralizador, etc) en un jugador que huya con Impulsor activo le ralentizará más.
- La velocidad de vuelo actual que ya está aumentada por el Impulsor se reduce por el factor de aumento.
- Activar un Impulsor después de haber sido afectado por (Ejemplo) un Desacelerador, Paralizador o Trampa Magnética te permite huir mejor.
- Reducido el área del AoE del Señuelo en un 15%.
- Reducido el daño mínimo de la Bomba de Agresión al 40% (antes 50%).
- Aumentados los PS del Droide de Ataque en un 30%.
- Aumentado el daño del Haz Eléctrico por impacto consecutivo en un 25%.
- Ajustados los tiempos de enfriamiento de los Resurrectores Arcanos: Normal/Duradero/Potente: (60/45/80)
- Aumentados los PS de la Mina al equivalente de 1/4 del daño de un Cañón.
- Aumentada la velocidad de los Misiles un 50%.
- Reducido el tiempo de preparación de los Misiles a casi nada.
- Aumentado los PS del escudo en un 15%.
- Aumentada la duración del escudo en un 25%.
- Reducida la duración del Desacelerador en un 15%.
- Reducido el tiempo de enfriamiento del Picador en un 15%.
- Corregidos Droides de Ataque Oolyte, Dolomyte, Clay y Kenyte que estaban equipados con Cañones de Largo Alcance de niveles incorrectos.
- Corregido un error que afectaba al equilibrio de la Nube Corrosiva tanto en PvE como en PvP
- La reducción de daño normal era del 25%, pero en PvE se incrementaba involuntariamente al 50%.
- En PvP, la reducción del daño era siempre del 25%, ignorando las diferencias de nivel. Ahora, la reducción de daño máxima está entre 0% y 35% según la diferencia de nivel entre el lanzador y el objetivo.
- Corregido un error que provocaba que la potencia de los componentes de Carga de Ataque se limitara al 125% incluso cuando el efecto de un componente en particular era realmente mayor.
- Corregida la potencia de la Carga de Ataque de Zona en Conquista de Gemini a 120% (en lugar de 150%).
- Los tiempos de enfriamiento de Antares/Gemini/Mizar/Sol están ahora en línea con los otros componentes de Bomba de Agresión en 83 segundos.
- Corregidos los niveles de los Aceleradores de velocidad de zona / Carga de Ataque de zona en la nave de Conquista Tau Ceti.
- Corregidos los niveles de los Aceleradores de velocidad de zona / Carga de Ataque de zona en la nave de Conquista Sirius.
- Arreglado que todas las Torres de Ataque Raras usaban campos de Ataque Draconis.
- El logro Tanque PVP de Sol ahora incluye la Tanque Rara de Sol que faltaba anteriormente.
- El logro Tormenta PVP de Draconis ahora incluye la Tormenta TR de Draconis que faltaba.
- Se han mejorado los efectos visuales constantes para que no finalicen cuando se alcance el límite de efectos visuales.
- Esto corrige que los efectos que se ejecutan constantemente no se detengan antes de tiempo (Trampa magnética, Nube Corrosiva, etc.)