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PTR 1003900 Changelog

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Zyloxx

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Apr 21, 2020
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Zyloxx
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Übersetzung des Originalposts: PTR 1003900 Changelog

PTR 1003900 Changelog


Item-Überarbeitung




Aggrobeacon - Änderungen und Fehlerbehebungen
  • In seinem Wirkungsbereich wird der Aggrobeacon:
    • Schiffe mit einem speziellen Totenkopf-Buff infizieren, der mit der Zeit Schaden und zusätzliche Aggro auf PvE-Einheiten verursacht.
    • Heilt den Spieler um den von ihm verursachten Schaden.
  • Der Buff ist nicht stapelbar.
  • Der Buff wird so lange dauern wie:
    • der Aggrobeacon lebt.
    • 15 Sekunden, nachdem gebuffte Ziele die Reichweite des Aggrobeacon verlassen haben.
    • Durch die Zerstörung des Aggrobeacons wird der Buff sofort beendet.
  • Aggrobeacon kann jetzt auf ein Ziel gesetzt werden.
  • Die HP des Aggrobeacon wurden an seine neue Funktionalität angepasst.
  • Der Aggrobeacon verschwindet, wenn die Aktivzeit abgelaufen ist.
    • Dadurch wird auch der Buff auf alle betroffenen Ziele beendet.
  • Der Aggrobeacon kann nicht durch eigene Buffs unterstützt werden (Reparatur, Schild usw.).
  • Balancing-Änderungen
    • Die Gesamt-HP wurden um 25% erhöht.
    • Ancientvarianten verursachen im Laufe der Zeit alle den gleichen Gesamtschaden.
      • Die HP der Ancientvarianten wurden entsprechend angepasst.
  • Die Spawn- und die AOE-Reichweite wurden erhöht.
  • AOE-Logik für 100% Schaden an bis zu 10 Zielen hinzugefügt, dann sinkt der Schaden mit jedem weiteren Ziel, bis ein Minimum von 10% Schaden erreicht ist.
  • Angepasste Optik
    • Neue Anzeige für feindliche und verbündete Aggrobeacon.
    • Erhöhte Aggrobeacongröße.
    • Animation zum Abheben hinzugefügt.
Aggrobombe - Änderungen
  • Der Schaden wurde um 16% erhöht (einschließlich Sprengschiffe).
  • Die Aggro wurde um den Faktor 6 erhöht, um AOE-Waffen in Kämpfen mit ganzen Gruppen relevant zu halten und sicherzustellen, dass das Ziel nicht sofort wieder umschwenkt.
  • Verursacht 100 % Schaden an bis zu 4 Zielen, danach sinkt der Schaden mit jedem weiteren Ziel, bis ein Minimum von 50 % Schaden erreicht ist.
Zielscrambler - Änderungen
  • Die Effektstärke wurde um 21 % erhöht.
Angriffsdroide - Änderungen und Fehlerbehebungen
  • Die Geschwindigkeit wurde um 15% erhöht.
  • Die HP wurden um 100% erhöht.
  • Einheitliche Cooldown-Zeit für alle Ancientvarianten.
  • Den Blaster des Angriffsdroiden gegen einen Scharfschützenblaster ausgetauscht.
    • Der Aktivierungsbereich wurde auf eine Entfernung zwischen Blaster- und Sniperblaster-Reichweite erhöht.
    • Die Cooldown-Zeit des Sniperblasters wurde um 33% reduziert.
    • Die Verfolgungs- und Sichtweite wurde auf die Reichweite von Sniperblastern erhöht.
  • Angriffsdroiden können an der eigenen Position gespawnt werden, wenn kein Ziel ausgewählt ist.
  • AI Änderungen:
    • Verbesserte KI, dass der Angriffsdroide weiterkämpft, wenn er wieder in Reichweite des Spielers ist.
    • Fehler behoben, dass der Angriffsdroide anfangs nicht in den Kampf eingreift und in der Nähe des Spielers bleibt.
    • Ein weiteres Problem mit dem Skript "Angriffsdroide" wurde behoben, das verhinderte, dass Ziele korrekt angegriffen wurden, auch wenn der Droide dem Spieler folgte. Der Angriffsdroide bewegt sich nun frei innerhalb seiner Entfernung zum Spieler und greift Ziele an.
Angriffsladung - Änderungen
  • Die Effektstärke wurde um 5% erhöht.
Kraftblockvirus - Änderungen
  • Die Reichweite von AOE-Effekten wurde um 20% reduziert.
Deflexionsdroide - Änderungen
  • Die Aktivzeit wurde um 30 % erhöht.
Blitzkette - Änderungen
  • Der Schaden der Blitzkette erhöht sich um 20% für jedes zusätzlich getroffene Ziel.
Magnetfalle - Änderungen und Fehlerbehebungen
  • Die Effektstärke wurde um 5% erhöht.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Magnetfalle nicht die richtigen Daten erhielt, um ihre Wirkung auf der Grundlage des Schiffslevels usw. korrekt auszubalancieren, wie es beim Stun der Fall ist.
    • Dies führte dazu, dass die Magnetfallen wie beabsichtigt eine stärkere Wirkung hatten, insbesondere in Fällen, in denen die Stufe der MT nahe der Schiffsebene liegt.
Wiederbeleber - Änderungen
  • Die Abklingzeit der Starken Ancientvarianten wurde um 6% erhöht, die Aktivzeit um 33%.
  • Die Abklingzeit der Langen Ancientvarianten wurde um 10% reduziert, die Aktivzeit um 25%.
  • Durch diese Änderungen rücken die Aktivzeiten der Ancientvarianten näher zusammen, von 2/0,5 auf 1,5/0,666.
Mine - Änderungen
  • Die Abklingzeit wurde um 14% auf 26 Sekunden reduziert.
  • Die Formulierung "Starke" Variante wurde entfernt, so dass nur noch schnelle und lange Itemvarianten übrig bleiben.
  • Verursacht 100 % Schaden an bis zu 4 Zielen, danach sinkt der Schaden mit jedem weiteren Ziel, bis ein Minimum von 50 % Schaden erreicht ist.
Perforator - Änderungen
  • Die Abklingzeit wurde um 12% reduziert.
Schutz - Änderungen
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Schutzeffekt die Gleichgewichtslogik überschrieb, anstatt beide richtig zu kombinieren. Die unbeabsichtigten Ergebnisse konnten sowohl zu stark als auch zu schwach sein.
Quantensprung - Änderungen
  • Der Quantensprung kann nun verwendet werden, ohne dass ein Ziel ausgewählt ist. In diesem Fall bewegt sich das Schiff mit maximaler Sprungdistanz in seine aktuelle Richtung.
    • Man kann auch über Hindernisse springen, wenn die Entfernung es zulässt.
  • Die Kameraposition wird nun über den Sprung hinweg interpoliert, was dazu beiträgt, dass die Orientierung nicht verloren geht.
Reparaturfeldturm - Änderungen
  • Es wurde eine AOE-Logik hinzugefügt, die bis zu 5 reparierbare Einheiten mit 100% Reparaturkraft ausstattet, danach nimmt die Reparaturkraft mit jeder weiteren Einheit ab, bis ein Minimum von 10% Reparaturkraft erreicht ist.
  • Hinweis: "Reparierbare Einheiten" sind solche, die repariert werden dürfen und beschädigt sind.
Raketen - Änderungen
  • Angepasste AOE-Logik für 100% Schaden an bis zu 4 Zielen, dann nimmt der Schaden mit jedem weiteren Ziel ab, bis ein Minimum von 75% Schaden erreicht ist.
Beschleuniger - Änderungen
  • Die Abklingzeit wurde um ~15% erhöht.
Haftbombe - Änderungen
  • Die Verzögerungs-/Aktivzeit wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Der Schaden wurde um 12% erhöht.
  • Haftbombe trifft jetzt immer, wenn sie ausgelöst wird.
  • Angepasste AOE-Logik für 100% Schaden an bis zu 4 Zielen, dann nimmt der Schaden mit jedem weiteren Ziel ab, bis ein Minimum von 50% Schaden erreicht ist.
Stunladung - Änderungen
  • Die Stärke wurde um 17% erhöht, das Timing für Ancientitems wurde angepasst.
  • Der Geschwindigkeitseffekt wurde um 18% erhöht, um mit Magnetfallen gleichzuziehen.
  • Die Aktivitätszeiten der regulären/langen/starken Ancientvarianten wurden um +2%/+27%/-18% angepasst.
Stundome - Änderungen
  • Die Reichweite von AOE-Effekten wurde um 50% erhöht.
  • Die Dauer wurde um 25% erhöht.
  • Die Stärke wurde um 38% erhöht, die Zeiten für Ancientitems wurden angepasst.
    • Dies gilt nur für von Piloten erzeugte Stundome; die Stärke von durch NPCs erzeugte Stundome bleibt unverändert.
Taunt - Änderungen
  • Neue Effekte:
    • Die Reparatureffektivität aller Reparaturen gegenüber dem getaunteten Ziel wurde um 25% reduziert.
    • Ein getauntetes Ziel erhält 15% mehr Schaden.
  • Die Cooldown-Zeit wurde auf 88 Sekunden erhöht (Standard).
  • Die Aktivzeit wurde auf 25 Sekunden reduziert (Standard).
  • Die erzeugte Aggro wurde erhöht, damit Tanks ihr Ziel besser anlocken können.
Thermoblast - Änderungen
  • Die Abklingzeit wurde um 25% reduziert.
Andere Änderungen und Fehlerbehebungen
  • Es wurde behoben, dass Schilde und Reparaturgegenstände zu viel Efford verursachten, wenn der Levelunterschied hoch war.
  • Es wurde behoben, dass andere Reparaturaktionen auch Efford erzeugen (Rückendeckung, Schadensumwandler, usw.).


Weitere Änderungen

Optische Änderungen PVP/Gegner-Effekte
  • Gegnerische Darstellungen, die vom persönlichen Status der Einheit abhängen, wurden hinzugefügt:
    Hinweis: Das Erscheinungsbild ändert sich nicht, wenn es für den Spieler bereits sichtbar ist.
    • Aggrobeacons
    • Angriffsfelder und Angriffsfeldtürme
    • Kraftblockvirus
    • Magnetfallen
    • Orbitalschläge
    • Reparaturfelder und Reparaturfeldtürme
    • Beschleunigerfelder
  • Der Avatarname wurde zu den vom Spieler gespawnten Gegenständen im Spiel/Zielliste hinzugefügt.
Korrektur der Reaktor-Herausforderung Kriegswertung
  • Es wurde ein Fehler in der Kriegswertung-Berechnung von Reaktor-Herausforderungen behoben, der zu einer 4fachen Erhöhung der Kriegswertung führte.
Weitere Änderungen und Fehlerbehebungen
  • Unnötige Despawn-Verzögerung von Einheiten, die keine Abfluganimation haben, wurde behoben.
  • Die Strafe für OTB-Eroberung, wenn man inaktiv ist und nicht nur das Landen auf dem Planeten nach der Rekrutierungsphase überprüft, wurde angepasst.
  • Verbesserte Explosionspartikel, damit sie das Gelände nicht zu früh überschneiden.
  • Die Überprüfung des Gegners auf visuelle Effekte für Objekte, die nicht angreifbar sind, z. B. Orbitalschläge, wurde korrigiert.
  • Die Errungenschaft "Vernichter der Wache" für das wiederholte zerstören der Wache (Sentry) hinzugefügt.
 
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Pegasus

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PTR 1003901 Changelog

Sternenkarte UI

  • Die Sternensysteme im Sternentor-UI wurden in die richtige Reihenfolge gebracht.
  • Überschneidungen zwischen Mizar und Antares behoben, da einige interne Quest-Navchips alte Daten verwenden
Weitere Änderungen
  • Es wurde behoben, dass Haftbomben immer ihr Ziel treffen, unabhängig von Zielverringerungsitems wie Zielscrambler
  • Falsche Verzögerung bei Seltenen und Ancient Haftbomben behoben
  • Die visuellen Effekte für die Aura des Aggrobeacon wurden angepasst, um besser sichtbar zu sein.
  • Problem behoben, dass einige KI-Einheiten den Planeten nicht korrekt verlassen haben
  • Es wurde behoben, dass der Reichweitenmodifikator bei Quantensprüngen ohne ausgewähltes Ziel nicht funktioniert hat.
 

Pegasus

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PTR 1003908 Changelog

Item Änderungen

  • Der neue Aggrobeacon-Buff wird nicht mehr auf Minen angewendet.
  • Die Größe der Aggrobeacon-Aura wurde reduziert, um sie besser an den Radius anzupassen. Die Sichtbarkeit wurde etwas verringert.
  • Minen sind nicht mehr auf der Minimap sichtbar und erscheinen auch nicht mehr als Ziele in der Zielliste.
  • Anpassungen der Minen-Optik
    • Eigene Minen sind leicht zu erkennen.
    • Feindliche Minen sind etwas mehr versteckt als zuvor.
  • Wenn ein "Schutz" zusammen mit einem "Schild" verwendet wird, funktionieren die beiden Items wie folgt:
    • Der Schutz hat Vorrang (d. h. er fungiert als "äußere Abschirmung") und gewährleistet Schutz vor Stuns.
    • Der Schaden wird zunächst durch den Schutz absorbiert, dann wird der normale Schild eingesetzt.
    • Der Schild-HP-Balken zeigt die gesamte Schildstärke von Schutz und Schild an.
  • Quantensprung verwendet nun den aktuellen, noch nicht erreichten Flugzielort für seinen Sprung, und wenn es keinen gibt, verwendet er die Flugrichtung.
  • Sobald Haftbomben, Raketen und Blaster erfolgreich auf ein Ziel abgegeben wurden, sind sie nun auch in der Lage, das Ziel zu treffen, unabhängig von einer Änderung der Beziehung zwischen Schützen und Ziel (Piratenmodus usw.), die während der Flugzeit des Geschosses stattgefunden haben könnte.
  • Verbesserte Gültigkeitsprüfungen für Feldverstärkungen (Aggrobeacon, Reparaturfeld usw.) in Szenarien, in denen sich die PVP-Beziehung ändert (z. B. wenn ein Spieler besiegt wird, sich der Piratenmodus ändert usw.)
    • Dies behebt das Problem, dass Aggrobeacon immer noch Piloten angriffen, auch wenn sie sich nicht gegenseitig (und die Beacon) angreifen konnten.
    • Außerdem wurde das Problem behoben, dass Buffs auch dann aktiv blieben, wenn sie sich nicht gegenseitig beeinflussen durften (Reparaturen, Angriffs-Buff usw.).
  • Das Mischen von Stun und Nachbrenner wurde vereinfacht, so dass der zuletzt ausgelöste Effekt-Buff immer Priorität hat. Im Großen und Ganzen ist dies dem aktuellen Live-Verhalten sehr ähnlich, nur dass die Skilllevel nicht mehr berücksichtigt werden.
    • Wenn du einen Nachbrenner ziehst, nachdem deine Bewegung z.B. durch Stun(dome) oder Magnetfallen beeinträchtigt wurde, kannst du besser fliehen.
      • Nachbrenner fügt seine Geschwindigkeitserhöhung als Offset zur aktuellen Fluggeschwindigkeit hinzu, nachdem der Stuneffekt die Basisfluggeschwindigkeit beeinflusst hat.
    • Das Auslösen eines Bewegungsbeeinträchtigungseffekts (Stun(dome), Magnetfalle) bei einem fliehenden Spieler mit bereits aktivem Nachbrenner verlangsamt diesen stärker.
      • Die aktuelle Fluggeschwindigkeit, die bereits durch den Nachbrenner erhöht ist, wird um den Buff-Faktor reduziert.
Item Balancing Änderungen (Relativ zur vorherigen PTR-Version)
  • Die Reichweite des Aggrobeacons wurde um 15% reduziert.
  • Der Mindestschaden von Aggrobomben wurde auf 40% reduziert.
  • Die HP des Angriffsdroiden wurden um 30% erhöht.
  • Der Schaden von Blitzketten pro Treffer wurde auf 25% erhöht.
  • Die Abklingzeit der Ancient Wiederbeleber wurden angepasst: normal/lang (schnell)/stark; 60/45/80 Sekunden.
  • Die HP von Minen wurden auf das Äquivalent von 1/4 Blaster-Trefferschaden erhöht.
  • Die Raketengeschwindigkeit wurde um 50% erhöht.
  • Die Aufwärmzeit der Rakete wurde auf ein Minimum reduziert.
  • Die HP des Schildes wurden um 15% erhöht.
  • Die Aktivzeit des Schildes wurde um 25% erhöht.
  • Die Dauer der Stunladung wurde um 15% verringert.
  • Die Abklingzeit von Taunts wurde um 15% verringert.
Itembasierte Fehlerbehebungen
  • Mit Scharfschützenblastern ausgestattete Oolyte-, Dolomyte-, Clay- und Kenyte-Angriffsdroiden, hatten ein falsches Level des Scharfschützenblasters.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der das Balancing des Kraftblockvirus sowohl im PVE als auch im PVP beeinträchtigt hat.
    • Die reguläre Schadensreduzierung beträgt 25%, aber im PVE wurde sie unbeabsichtigt auf 50% erhöht.
    • Im PVP lag die Schadensreduzierung immer bei 25%, ohne Berücksichtigung der Levelunterschiede. Jetzt liegt die maximale Schadensreduzierung zwischen 0% und 35%, je nach dem Levelunterschied zwischen Einsetzendem und Ziel.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Stärke von Angriffsladungs-Items auf 125% begrenzt wurde, auch wenn der Effekt eines bestimmten Gegenstands tatsächlich stärker war.
  • Die Stärke der Zonenangriffsladung in Gemini Conquest wurde auf 120% korrigiert (von 150%).
  • Die Abklingzeit der Aggrobomben von Antares/Gemini/Mizar/Sol entspricht jetzt der anderer Aggrobomben und beträgt 83 Sekunden.
  • Die Buff-Stufen für Tau Ceti Conquest Zonen- und Feldbeschleuniger/angriffsladungen wurden korrigiert.
  • Die Buff-Stufen für Sirius Zonen- und Feldbeschleuniger/angriffsladungen wurden korrigiert.
  • Es wurde behoben, dass alle seltenen Angriffstürme Draconis-Felder verwenden.
Weitere Änderungen und Fehlerbehebungen
  • Die Errungenschaft "Sol-Tank-Pirat" beinhaltet nun auch den bisher fehlenden "Seltenen Sol-Tank".
  • Die Errungenschaft "Draconis-Storm-Pirat" beinhaltet nun auch den bisher fehlenden "Draconis TR-Storm".
  • Dauerhaft laufende optische Effekte werden nun nicht mehr abgebrochen, wenn das Limit für visuelle Effekte erreicht ist.
    • Dies behebt das vorzeitige Ende von Effekten, die permanent laufen (Magnetfalle, Kraftblockvirus usw.), wenn viele Effekte gleichzeitig laufen/aktiv sind.
 

Pegasus

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PTR 1003909 Changelog
  • Die Stärke der Angriffsladung wurde insgesamt um 2,5% reduziert.
  • Die Präzision des Quantensprung wurde verbessert, um die Richtung zu verwenden, in die das Schiff auf dem Client fliegt/ausrichtet.
 
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