Zyloxx
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Übersetzung des Originalposts: PTR 1003900 Changelog
PTR 1003900 Changelog
Item-Überarbeitung
Aggrobeacon - Änderungen und Fehlerbehebungen
Weitere Änderungen
Optische Änderungen PVP/Gegner-Effekte
PTR 1003900 Changelog
Item-Überarbeitung
Aggrobeacon - Änderungen und Fehlerbehebungen
- In seinem Wirkungsbereich wird der Aggrobeacon:
- Schiffe mit einem speziellen Totenkopf-Buff infizieren, der mit der Zeit Schaden und zusätzliche Aggro auf PvE-Einheiten verursacht.
- Heilt den Spieler um den von ihm verursachten Schaden.
- Der Buff ist nicht stapelbar.
- Der Buff wird so lange dauern wie:
- der Aggrobeacon lebt.
- 15 Sekunden, nachdem gebuffte Ziele die Reichweite des Aggrobeacon verlassen haben.
- Durch die Zerstörung des Aggrobeacons wird der Buff sofort beendet.
- Aggrobeacon kann jetzt auf ein Ziel gesetzt werden.
- Die HP des Aggrobeacon wurden an seine neue Funktionalität angepasst.
- Der Aggrobeacon verschwindet, wenn die Aktivzeit abgelaufen ist.
- Dadurch wird auch der Buff auf alle betroffenen Ziele beendet.
- Der Aggrobeacon kann nicht durch eigene Buffs unterstützt werden (Reparatur, Schild usw.).
- Balancing-Änderungen
- Die Gesamt-HP wurden um 25% erhöht.
- Ancientvarianten verursachen im Laufe der Zeit alle den gleichen Gesamtschaden.
- Die HP der Ancientvarianten wurden entsprechend angepasst.
- Die Spawn- und die AOE-Reichweite wurden erhöht.
- AOE-Logik für 100% Schaden an bis zu 10 Zielen hinzugefügt, dann sinkt der Schaden mit jedem weiteren Ziel, bis ein Minimum von 10% Schaden erreicht ist.
- Angepasste Optik
- Neue Anzeige für feindliche und verbündete Aggrobeacon.
- Erhöhte Aggrobeacongröße.
- Animation zum Abheben hinzugefügt.
- Der Schaden wurde um 16% erhöht (einschließlich Sprengschiffe).
- Die Aggro wurde um den Faktor 6 erhöht, um AOE-Waffen in Kämpfen mit ganzen Gruppen relevant zu halten und sicherzustellen, dass das Ziel nicht sofort wieder umschwenkt.
- Verursacht 100 % Schaden an bis zu 4 Zielen, danach sinkt der Schaden mit jedem weiteren Ziel, bis ein Minimum von 50 % Schaden erreicht ist.
- Die Effektstärke wurde um 21 % erhöht.
- Die Geschwindigkeit wurde um 15% erhöht.
- Die HP wurden um 100% erhöht.
- Einheitliche Cooldown-Zeit für alle Ancientvarianten.
- Den Blaster des Angriffsdroiden gegen einen Scharfschützenblaster ausgetauscht.
- Der Aktivierungsbereich wurde auf eine Entfernung zwischen Blaster- und Sniperblaster-Reichweite erhöht.
- Die Cooldown-Zeit des Sniperblasters wurde um 33% reduziert.
- Die Verfolgungs- und Sichtweite wurde auf die Reichweite von Sniperblastern erhöht.
- Angriffsdroiden können an der eigenen Position gespawnt werden, wenn kein Ziel ausgewählt ist.
- AI Änderungen:
- Verbesserte KI, dass der Angriffsdroide weiterkämpft, wenn er wieder in Reichweite des Spielers ist.
- Fehler behoben, dass der Angriffsdroide anfangs nicht in den Kampf eingreift und in der Nähe des Spielers bleibt.
- Ein weiteres Problem mit dem Skript "Angriffsdroide" wurde behoben, das verhinderte, dass Ziele korrekt angegriffen wurden, auch wenn der Droide dem Spieler folgte. Der Angriffsdroide bewegt sich nun frei innerhalb seiner Entfernung zum Spieler und greift Ziele an.
- Die Effektstärke wurde um 5% erhöht.
- Die Reichweite von AOE-Effekten wurde um 20% reduziert.
- Die Aktivzeit wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden der Blitzkette erhöht sich um 20% für jedes zusätzlich getroffene Ziel.
- Die Effektstärke wurde um 5% erhöht.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Magnetfalle nicht die richtigen Daten erhielt, um ihre Wirkung auf der Grundlage des Schiffslevels usw. korrekt auszubalancieren, wie es beim Stun der Fall ist.
- Dies führte dazu, dass die Magnetfallen wie beabsichtigt eine stärkere Wirkung hatten, insbesondere in Fällen, in denen die Stufe der MT nahe der Schiffsebene liegt.
- Die Abklingzeit der Starken Ancientvarianten wurde um 6% erhöht, die Aktivzeit um 33%.
- Die Abklingzeit der Langen Ancientvarianten wurde um 10% reduziert, die Aktivzeit um 25%.
- Durch diese Änderungen rücken die Aktivzeiten der Ancientvarianten näher zusammen, von 2/0,5 auf 1,5/0,666.
- Die Abklingzeit wurde um 14% auf 26 Sekunden reduziert.
- Die Formulierung "Starke" Variante wurde entfernt, so dass nur noch schnelle und lange Itemvarianten übrig bleiben.
- Verursacht 100 % Schaden an bis zu 4 Zielen, danach sinkt der Schaden mit jedem weiteren Ziel, bis ein Minimum von 50 % Schaden erreicht ist.
- Die Abklingzeit wurde um 12% reduziert.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Schutzeffekt die Gleichgewichtslogik überschrieb, anstatt beide richtig zu kombinieren. Die unbeabsichtigten Ergebnisse konnten sowohl zu stark als auch zu schwach sein.
- Der Quantensprung kann nun verwendet werden, ohne dass ein Ziel ausgewählt ist. In diesem Fall bewegt sich das Schiff mit maximaler Sprungdistanz in seine aktuelle Richtung.
- Man kann auch über Hindernisse springen, wenn die Entfernung es zulässt.
- Die Kameraposition wird nun über den Sprung hinweg interpoliert, was dazu beiträgt, dass die Orientierung nicht verloren geht.
- Es wurde eine AOE-Logik hinzugefügt, die bis zu 5 reparierbare Einheiten mit 100% Reparaturkraft ausstattet, danach nimmt die Reparaturkraft mit jeder weiteren Einheit ab, bis ein Minimum von 10% Reparaturkraft erreicht ist.
- Hinweis: "Reparierbare Einheiten" sind solche, die repariert werden dürfen und beschädigt sind.
- Angepasste AOE-Logik für 100% Schaden an bis zu 4 Zielen, dann nimmt der Schaden mit jedem weiteren Ziel ab, bis ein Minimum von 75% Schaden erreicht ist.
- Die Abklingzeit wurde um ~15% erhöht.
- Die Verzögerungs-/Aktivzeit wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert.
- Der Schaden wurde um 12% erhöht.
- Haftbombe trifft jetzt immer, wenn sie ausgelöst wird.
- Angepasste AOE-Logik für 100% Schaden an bis zu 4 Zielen, dann nimmt der Schaden mit jedem weiteren Ziel ab, bis ein Minimum von 50% Schaden erreicht ist.
- Die Stärke wurde um 17% erhöht, das Timing für Ancientitems wurde angepasst.
- Der Geschwindigkeitseffekt wurde um 18% erhöht, um mit Magnetfallen gleichzuziehen.
- Die Aktivitätszeiten der regulären/langen/starken Ancientvarianten wurden um +2%/+27%/-18% angepasst.
- Die Reichweite von AOE-Effekten wurde um 50% erhöht.
- Die Dauer wurde um 25% erhöht.
- Die Stärke wurde um 38% erhöht, die Zeiten für Ancientitems wurden angepasst.
- Dies gilt nur für von Piloten erzeugte Stundome; die Stärke von durch NPCs erzeugte Stundome bleibt unverändert.
- Neue Effekte:
- Die Reparatureffektivität aller Reparaturen gegenüber dem getaunteten Ziel wurde um 25% reduziert.
- Ein getauntetes Ziel erhält 15% mehr Schaden.
- Die Cooldown-Zeit wurde auf 88 Sekunden erhöht (Standard).
- Die Aktivzeit wurde auf 25 Sekunden reduziert (Standard).
- Die erzeugte Aggro wurde erhöht, damit Tanks ihr Ziel besser anlocken können.
- Die Abklingzeit wurde um 25% reduziert.
- Es wurde behoben, dass Schilde und Reparaturgegenstände zu viel Efford verursachten, wenn der Levelunterschied hoch war.
- Es wurde behoben, dass andere Reparaturaktionen auch Efford erzeugen (Rückendeckung, Schadensumwandler, usw.).
Weitere Änderungen
Optische Änderungen PVP/Gegner-Effekte
- Gegnerische Darstellungen, die vom persönlichen Status der Einheit abhängen, wurden hinzugefügt:
Hinweis: Das Erscheinungsbild ändert sich nicht, wenn es für den Spieler bereits sichtbar ist.- Aggrobeacons
- Angriffsfelder und Angriffsfeldtürme
- Kraftblockvirus
- Magnetfallen
- Orbitalschläge
- Reparaturfelder und Reparaturfeldtürme
- Beschleunigerfelder
- Der Avatarname wurde zu den vom Spieler gespawnten Gegenständen im Spiel/Zielliste hinzugefügt.
- Es wurde ein Fehler in der Kriegswertung-Berechnung von Reaktor-Herausforderungen behoben, der zu einer 4fachen Erhöhung der Kriegswertung führte.
- Unnötige Despawn-Verzögerung von Einheiten, die keine Abfluganimation haben, wurde behoben.
- Die Strafe für OTB-Eroberung, wenn man inaktiv ist und nicht nur das Landen auf dem Planeten nach der Rekrutierungsphase überprüft, wurde angepasst.
- Verbesserte Explosionspartikel, damit sie das Gelände nicht zu früh überschneiden.
- Die Überprüfung des Gegners auf visuelle Effekte für Objekte, die nicht angreifbar sind, z. B. Orbitalschläge, wurde korrigiert.
- Die Errungenschaft "Vernichter der Wache" für das wiederholte zerstören der Wache (Sentry) hinzugefügt.
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