PTR 1003900 Changelog
Items Overhaul
Aggro Beacon Changes & Fixes
Additional Changes
PVP/Enemy Effect Visuals Changes
Items Overhaul
Aggro Beacon Changes & Fixes
- In its area of effect the Aggro Beacon will:
- ignite ships with a special mind flayer buff that will cause damage over time as well as additional aggro towards PvE units.
- Heal the caster by the damage it outputs.
- The buff does not stack.
- The buff will last as long as:
- the beacon is alive.
- 15 seconds after buffed targets leave the beacon's range.
- Destroying the beacon will terminate the buff instantly.
- Aggro beacon can now be dropped on target location.
- Aggro beacon HP is adjusted to match its new functionality.
- Aggro beacon will leave the zone when its active time has ended.
- This will also terminate the buff on all affected targets.
- Beacon cannot be supported by friendly buffs (Repair, shield etc.).
- Balancing changes
- Increased overall HP by 25%.
- Ancient variants all deal the same damage in total over time.
- Adjusted HP of Ancient variants accordingly.
- Increased both spawning range and AOE range.
- Added AOE logic for 100% damage to up to 10 tagets, then damage decreases with every additional target until reaching a minimum of 10% damage.
- Adjusted visuals
- Added visuals for enemy and friendly beacons.
- Increased beacon size.
- Added fly away animation.
- Increased damage by 16% (including detonators).
- Increased aggro by a factor of 6 to keep AOE weapons relevant in full-squad fights, making sure that the target is not lost instantly.
- Deals 100% damage to up to 4 tagets, then damage decreases with every additional target until reaching a minimum of 50% damage.
- Increased effect strength by 21%.
- Increased speed by 15%.
- Increased HP by 100%.
- Unified cooldown time for all Ancient variants.
- Exchanged the Attack Droid's blaster with a sniper blaster.
- Increased activation range to a distance between blaster range & sniper blaster range.
- Reduced sniper blaster cooldown time by 33%.
- Increased following and view ranges to sniper blaster range.
- Attack droid can get spawned on own position if no target is selected.
- AI Changes:
- Improved AI to keep fighting when getting in range of the caster again.
- Fixed bug that the Attack Droid does not initially engage in combat and stays close to the caster.
- Fixed another issue with the Attack Droid script that prevented properly engaging targets even when it was following its parent. Attack Droid will now move freely within its distance to the caster and engage targets.
- Increased effect strength by 5%.
- Reduced AOE effect range by 20%.
- Increased active time by 30%.
- Lightning Chain damage increases by 20% for each additional target hit.
- Increased effect strength by 5%.
- Fixed issue that the Magnet Trap did not get the right data to balance its effect correctly based on the ship level etc. like the stun does.
- This caused Magnet Traps to have a stronger effect as intended, especially in cases where the level of the MT is close to the ship level.
- Increased cooldown time of Ancient Strong variant by 6%, active time by 33%.
- Reduced cooldown time of Ancient Long variant by 10%, active time by 25%.
- These changes bring the active times of Ancient variants closer together, from 2/0.5 to 1.5/0.666.
- Reduced cooldown time by 14% to 26 seconds.
- Removed "strong" variant wording, leaving only rapid and long item variants.
- Deals 100% damage to up to 4 tagets, then damage decreases with every additional target until reaching a minimum of 50% damage.
- Reduced cooldown time by 12%.
- Fixed an issue that caused the protector effect to overwrite the balance logic instead of properly combining both. The unintended results could be both too strong or too weak.
- The item can now be used without having a target selected. Doing so will move the ship in its current direction at maximum leap distance.
- You can also leap across collision if the distance allows for it.
- The camera position is now interpolated across the leap, which helps to avoid losing orientation.
- Added AOE logic that provides 100% repair power to up to 5 repairable units, then repair power decreases with every additional unit until reaching a minimum of 10% repair power.
- Note: "Repairable units" are those that are allowed to be repaired and are damaged.
- Adjusted AOE logic for 100% damage to up to 4 targets, then damage decreases with every additional target until reaching a minimum of 75% damage.
- Increased cooldown time by ~15%.
- Reduced delay/active time from 6 to 4 seconds.
- Increased damage by 12%.
- Sticky Bomb now always hits when fired.
- Adjusted AOE logic for 100% damage to up to 4 targets, then damage decreases with every additional target until reaching a minimum of 50% damage.
- Increased strength by 17%, adjusted Ancient item timings.
- Increased speed effect by 18% to level out with Magnet Trap.
- Adjusted active times of regular/long/strong Ancient variants by +2%/+27%/-18%.
- Increased AOE effect range by 50%.
- Increased duration by 25%.
- Increased strength by 38%, adjusted Ancient item timings.
- This only applies to stundomes cast by pilots; the strength of npc-cast stundomes remains unchanged.
- New Effects:
- Added repair effectiveness reduction by 25% for all repairs towards the taunted target.
- A taunted target will receive 15% more damage.
- Increased cooldown time to 88 seconds (standard).
- Reduced active time to 25 seconds (standard).
- Increased generated aggro to allow tanks to attract their target better.
- Reduced cooldown time by 25%.
- Fixed that shield and repair items did give too much effort when the level difference was high.
- Fixed that other repair actions will also generate effort (Allies Cover, Damage Inverter, etc).
Additional Changes
PVP/Enemy Effect Visuals Changes
- Added enemy visuals that depend on the personal status towards the unit for:
Note: Visuals do not change when they are already visible to the player- Aggro beacons
- Attack buff fields & Turrets
- Corruption clouds
- Magnet traps
- Orbital strikes
- Repair fields & Turrets
- Speed buff fields
- Added avatar name to user-spawned items in the game world/target list.
- Fixed a bug in the Warscore calculation of Reactor Challenges that led to an inflation of Warscore by a factor of 4.
- Fixed unneeded despawn delay of units that do not have a fly away animation.
- Adjusted OTB Conquest penalty for being inactive and not only checking the planet landing after the Enlisting phase.
- Improved explosion fire particle to not intersect with terrain too early.
- Fixed enemy check for visual effects for objects that are not attackable, e.g. Orbital Strike.
- Added "Sentry Slayer" achievement for defeating the Mantis Sentry multiple times.
Rebalance de Componentes
Cambios y correcciones al Señuelo
Cambios Adicionales
Cambios de Efectos visuales de PvP/Enemigos
Cambios y correcciones al Señuelo
- En su área de efecto, el Señuelo:
- Quemará las naves con un efecto especial de desuellamentes que causará daño con el tiempo, al mismo tiempo que generará agresión adicional hacia las unidades PvE.
- Curará al jugador por el daño realizado.
- El efecto no se acumula.
- El efecto durará mientras:
- El señuelo esté activo.
- 15 segundos después de que los objetivos afectados salgan del alcance del señuelo.
- Destruir el señuelo provocará que el efecto desaparezca al instante.
- El señuelo ahora se puede lanzar a la ubicación del objetivo.
- La vida del señuelo se ha ajustado a su nueva funcionalidad.
- El señuelo abandonará la zona cuando finalice su duración.
- Esto también provocará que el efecto se cancele.
- El señuelo no puede recibir efecto de componentes de soporte aliados (Telerreparador, protector, etc).
- Cambios de equilibrio
- Incrementada la vida un 25%.
- Las variantes Arcanas infligirán el mismo daño total a lo largo del tiempo.
- Se ha ajustado la vida de las variantes Arcanas en consecuencia.
- Se ha aumentado la distancia de uso y el Área de Efecto (AoE).
- Añadida una lógica para la Área de Efecto (AoE) para infligir un 100% de daño a un máximo de 10 objetivos, y a partir de esa cantidad, reducir el daño con cada objetivo adicional hasta alcanzar un mínimo del 10% de daño.
- Ajustes visuales
- Añadidos efectos visuales para los señuelos enemigos y aliados.
- Incrementado el tamaño del señuelo.
- Añadida animación de volar hacia órbita.
- Aumentado el daño un 16% (incluidos los detonantes y otras unidades PvE).
- Aumentada la agresión en un factor de 6 para mantener el control en comparación de otras armas de Área de Efecto (AoE) cuando se juega en escuadra, asegurando que el objetivo no se pierda al instante.
- Ajustada la lógica de AoE (Área de Efecto) para que cause un 100% de daño a un máximo de 4 objetivos, luego el daño disminuye con cada objetivo adicional hasta alcanzar un mínimo del 50% de daño.
- Aumentada la potencia del efecto en un 21%.
- Aumentada la velocidad en un 15%.
- Aumentada la vida en un 100%.
- Unificados los tiempos de enfriamiento para todas las variantes Arcanas.
- Intercambiado el Cañón del Droide de Ataque por un Cañón de Largo Alcance.
- Aumentado el alcance de uso a una distancia comprendida entre el alcance del Cañón y el del Cañón de Largo Alcance.
- Reducido el tiempo de enfriamiento del Cañón de Largo Alcance del Droide de Ataque en un 33%.
- Aumentados la distancia de seguimiento y visión del Droide al rango del Cañón de Largo Alcance.
- El droide de Ataque ahora puede usarse sin objetivo para que aparezca en la posición de la nave del jugador.
- Cambios en la IA:
- Mejorada la IA para que siga luchando cuando vuelve a estar en rango del jugador (el que lanzo el Droide).
- Corregido un error por el que el droide de ataque no entraba en combate inicialmente y se quedará cerca del jugador.
- Corregido otro error con el script del Droide de Ataque que impedía que atacase correctamente a los objetivos incluso cuando seguía al jugador que lo uso. Ahora el droide de ataque se moverá libremente dentro de una distancia con el jugador y atacará a los objetivos.
- Aumentada la potencia del efecto en un 5%.
- Reducido el alcance del efecto en un 20%.
- Incrementada la duración en un 30%.
- El daño del Haz Eléctrico aumenta un 20% por cada objetivo adicional alcanzado.
- Aumentada la potencia del efecto en un 5%.
- Solucionado un problema por el que la Trampa Magnética no recibía los datos correctos para equilibrar su efecto en función del nivel de la nave, como ocurre con el Desacelerador.
- Esto provocaba que las trampas magnéticas tuvieran un efecto más fuerte de lo previsto, especialmente en los casos en los que el nivel de la Trampa Magnética era similar al de la nave.
- Aumentado el tiempo de enfriamiento de la variante Arcana Potente en un 6% y el tiempo de activación en un 33%.
- Reducido el tiempo de enfriamiento de la variante Arcana Duradera en un 10% y el tiempo de activación en un 25%.
- Estos cambios acercan los tiempos de activación de las variantes Arcanas, de 2/0,5 a 1,5/0,666.
- Reducido el tiempo enfriamiento un 14%, hasta 26 segundos.
- Eliminada la variante "Potente", dejando sólo las variantes de componente rápida y duradera.
- Ajustada la lógica de AoE (Área de Efecto) para que cause un 100% de daño a un máximo de 4 objetivos, luego el daño disminuye con cada objetivo adicional hasta alcanzar un mínimo del 50% de daño.
- Reducido el tiempo de enfriamiento en un 12%.
- Corregido un problema que provocaba que el efecto del protector sobrescribiera la lógica de equilibrio en lugar de combinar ambos correctamente. El resultado no deseado podía ser demasiado fuerte o demasiado débil.
- Ahora se puede utilizar el componente sin tener un objetivo seleccionado. Al hacerlo, la nave se moverá en su dirección actual a la máxima distancia de salto. También se puede saltar a través de una colisión si la distancia lo permite.
- También se puede saltar a través de una colisión si la distancia lo permite.
- Ahora la posición de la cámara se interpola a lo largo del salto, lo que ayuda a no perder la orientación.
- Añadida una lógica de AoE (Área de Efecto) que proporciona un 100% de reparación a un máximo de 5 unidades reparables, luego la reparación disminuye con cada unidad adicional hasta alcanzar un mínimo del 10% de reparación.
- Note: Las "unidades reparables" son aquellas que se pueden reparar y están dañadas.
- Ajustada la lógica de AoE (Área de Efecto) para que cause un 100% de daño a un máximo de 4 objetivos, luego el daño disminuye con cada objetivo adicional hasta alcanzar un mínimo del 75% de daño.
- Aumentado el tiempo de enfriamiento en un 15%.
- Reducido el tiempo de retardo/activación de 6 a 4 segundos.
- Aumentado el daño un 12%.
- Ahora la Bomba Lapa siempre impacta cuando se dispara.
- Ajustada la lógica de AoE (Área de Efecto) para que cause un 100% de daño a un máximo de 4 objetivos, luego el daño disminuye con cada objetivo adicional hasta alcanzar un mínimo del 50% de daño.
- Aumentada la potencia del efecto un 17% y ajustadas las duraciones de las variantes Arcanas.
- Aumentado el efecto contra la velocidad de la nave objetivo en un 18% para igualarlo con la Trampa Magnética.
- Reducida la duración del efecto un 12%.
- Ajustada la duración de las variantes Arcanas normales/duraderas/potentes en un +2%/+27%/-18%.
- Aumentado el AoE (Área de Efecto) en un 50%.
- Aumentada la duración un 25%.
- Aumentada la potencia un 38% y ajustados las duraciones de las variantes Arcanas.
- Esto solo aplica a los paralizadores usados por los pilotos; la potencia de los paralizadores usados por NPC's no ha cambiado.
- Nuevos Efectos:
- Añadida una reducción de la efectivdad de reparación del 25% para todas las reparaciones dirigidas al objetivo con picador.
- Un objetivo con efecto de picador recibirá un 15% más de daño.
- Aumentado el tiempo de enfriamiento a 88 segundos (estándar).
- Reducido el tiempo activo a 25 segundos (estándar).
- Aumentada la Agresión generada para que las naves con picador puedan atraer mejor a su objetivo.
- Reducido el tiempo de enfriamiento en un 25%.
- Corregido que el protector y los componentes de reparación dieran demasiado esfuerzo cuando la diferencia de nivel era alta.
- Corregido que otras acciones de reparación también generen esfuerzo (Aura Protectora, Inversor de daño, etc)
Cambios Adicionales
Cambios de Efectos visuales de PvP/Enemigos
- Añadidos visuales enemigos que dependen del estado personal hacia la unidad/jugador para:
Note: Los visuales no cambian cuando ya son visibles para el jugador.- Señuelos
- Torres de Ataque y Campos Amplificadores
- Nubes Corrosivas
- Trampas Magnéticas
- Ataques Orbitales
- Torres y Campos de Reparación
- Campos Aceleradores
- Añadidos nombres de piloto en las entidades creadas por el usuario mediante componentes en la lista de objetivos/mundo.
- Corregido un error en el cálculo de la puntuación de Batalla de los reactores que multiplicaba por 4 la puntuación de Batalla.
- Corregido un retraso innecesario en la desaparición de unidades que no tienen animación de ir a órbita.
- Ajustada la penalización de Conquista Libre para que también aplique si se esta inactivo durante la conquista después de haber bajado al planeta.
- Mejorada la partícula de fuego en explosiones para que no se cruce con el terreno demasiado pronto.
- Corregida la comprobación de efectos visuales para entidades que no son atacables, por ejemplo, Ataque Orbital.
- Añadido el logro "Asesino de Centinelas" por derrotar a Centinelas Mantis múltiples veces.
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