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Potentielle Neue Funktion - Handelszentrum

Wärst du, als Spieler, daran interessiert, dass diese Idee ansich umgesetzt wird?

  • Ja

    Votes: 1 25.0%
  • Nein

    Votes: 2 50.0%
  • Ja, aber nur mit weiteren/anderen Bedingungen (bitte als Antwort näher erläutern)

    Votes: 1 25.0%

  • Total voters
    4

Kibamaru

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Aloha~,
gleich vorweg, falls so ein thread schon existiert, so bitte ich gleich mal um entschuldigung dafür, dass ich dies nicht bemerkt habe.

So, nun zum Thema.
Wie bereits heute im öffentlichen PG chat gegenüber, ich glaube GM und CM erwähnt, hätte ich da einen oder mehrere Vorschläge für neue potentielle funktionen im Spiel.

Zum Beispiel wäre eine Art Handelszentrum von Vega bis Draconis interessant, verteten in jedem dieser Systeme, bei dem man andere beauftragen könnte um Baupläne geziehlt für einen zu sammeln, bzw. auch solche Aufträge annehmen könnte.
Mögliche Einschränkungen bzw. Bedindungen:
- nur Spieler mit abgeschlossener Sol-Hauptstory können Aufträge geben.
- nur Aufträge in Systemen mit abgeschlossener Hauptstory können angenommen werden.
- nur Aufträge zu Bauplänen über die der Auftrag-annehmende Spieler bereits verfügt können angenommen werden; bedeutet auch, das während des Auftrages dieser Bauplan nicht in Energie umgewandelt werden kann, für den jeweiligen Spieler.
- nur Schiffe des Ziel-Systems könnten genutzt werden für einen Auftrag, wie bei vielen Events bereits üblich.
- nur Baupläne von einem System unter dem aktuell höchsten System des auftragsgebers können in Auftrag gegeben werden; zum Beispiel, alle Systeme unter Sol. Bedeutet auch das zur Zeit keine Aufträge in Tau Ceti möglich wären.
- nur nutzbar in den Systemen Vega bis Draconis. Es könnte als Anreiz für niedig-level Spieler dienen um mehr zu farmen.
- nur eine Bauplan-Art pro Auftrag.
- Aufträge müssten im Ziel-System erteilt bzw. angenommen werden.
- Kryo, Gold bzw. Gravitonen Belohnung angepasst an das jeweilige System in dem der Auftrag erfüllt werden soll.
- Es könnte auch eine Art Kommissionierungssteuer pro Auftrag anfallen, und das so gesammelt Kryo, Gold bzw. Gravitonen könnte für spezielle Events oder spielinterne Gewinnspiele genutzt werden; zum Beispiel für Eroberungsschlachten, um diese attraktiver zu machen. Würde im Zweifelsfall auch zum Kauf von Kryo, Gold bzw. Gravitonen anreizen, bei den Auftraggebern.
- könnte auch oder ausschließlich als jährliches oder monatliches Event genutzt werden; in dem Zuge auch auf Planeten die sowieso nur für Events oder andere Spielinhalte frei sind, und daher oft nur selten genutzt werden. In dem Zuge wäre auch ein völlig neues Planeten-System ausschließlich für Events denkbar.
- Achievements für Anzahl, Typ und andere Aspekte rund um solche Aufträge bzw. das Handelszentrum ansich könnten eingerichtet werden.
- Das Handelszentrum könnte auch als Fokuspunkt für andere Events und als Hangar genutzt werden.
- Ebenso sind Staffel-Aufträge oder gar Clan-Aufträge denkbar, bei denen ganze Staffeln oder gar ein ganzer Clan benötigt werden. Auch inklusive Staffel bzw. Clan Achievements.
- ...

Weitere plausible mögliche Einschränkungen bzw. Bedingungen wären super, sofern die von mir bereits genannten nicht ausreichen sollten.

Desweiteren möchte ich erwähnen, dass diese Idee mit all solchen Einschränkungen, Bedingungen bzw. Extras eigentlich nicht als Pushing bezeichnet werden kann; sofern mit `Pushing´ gemeint ist, das niedrig-level Spieler unpassend bzw. unangemessen viel und schnelle Hilfe bekommen.
Denn diese Idee, sofern richtig ausgeführt, würde eine nicht geringe Spielerweiterung bringen, Clans und Achievements mehr bedeutung geben, gegebenenfalls mehr Käufe an z.B. Gold bedeuten, und einfach mehr interessante Spielzeit bringen, sowohl für neue Spieler als auch Veteranen. Auch könnte man zukünftige Spielinhalte auf die Nutzung des Handelszentrums aufbauen.
Alles rein von einem objektiven Standpunkt.

Und nun, an alle Spieler, GM, CM, und was weiß ich noch wer sich hierfür interessiert, viel Spaß beim Diskutieren~.
 

HGus

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Alles, was das Spiel verbessern kann, ist willkommen. Ich stimme mit Ja, obwohl ich bezweifle, dass die Entwickler dem eine Chance geben werden. Hoffnung ist das Letzte, was verloren geht.
 

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What's that?
Aloha~,
gleich vorweg, falls so ein thread schon existiert, so bitte ich gleich mal um entschuldigung dafür, dass ich dies nicht bemerkt habe.

So, nun zum Thema.
Wie bereits heute im öffentlichen PG chat gegenüber, ich glaube GM und CM erwähnt, hätte ich da einen oder mehrere Vorschläge für neue potentielle funktionen im Spiel.

Zum Beispiel wäre eine Art Handelszentrum von Vega bis Draconis interessant, verteten in jedem dieser Systeme, bei dem man andere beauftragen könnte um Baupläne geziehlt für einen zu sammeln, bzw. auch solche Aufträge annehmen könnte.
Mögliche Einschränkungen bzw. Bedindungen:
- nur Spieler mit abgeschlossener Sol-Hauptstory können Aufträge geben.
- nur Aufträge in Systemen mit abgeschlossener Hauptstory können angenommen werden.
- nur Aufträge zu Bauplänen über die der Auftrag-annehmende Spieler bereits verfügt können angenommen werden; bedeutet auch, das während des Auftrages dieser Bauplan nicht in Energie umgewandelt werden kann, für den jeweiligen Spieler.
- nur Schiffe des Ziel-Systems könnten genutzt werden für einen Auftrag, wie bei vielen Events bereits üblich.
- nur Baupläne von einem System unter dem aktuell höchsten System des auftragsgebers können in Auftrag gegeben werden; zum Beispiel, alle Systeme unter Sol. Bedeutet auch das zur Zeit keine Aufträge in Tau Ceti möglich wären.
- nur nutzbar in den Systemen Vega bis Draconis. Es könnte als Anreiz für niedig-level Spieler dienen um mehr zu farmen.
- nur eine Bauplan-Art pro Auftrag.
- Aufträge müssten im Ziel-System erteilt bzw. angenommen werden.
- Kryo, Gold bzw. Gravitonen Belohnung angepasst an das jeweilige System in dem der Auftrag erfüllt werden soll.
- Es könnte auch eine Art Kommissionierungssteuer pro Auftrag anfallen, und das so gesammelt Kryo, Gold bzw. Gravitonen könnte für spezielle Events oder spielinterne Gewinnspiele genutzt werden; zum Beispiel für Eroberungsschlachten, um diese attraktiver zu machen. Würde im Zweifelsfall auch zum Kauf von Kryo, Gold bzw. Gravitonen anreizen, bei den Auftraggebern.
- könnte auch oder ausschließlich als jährliches oder monatliches Event genutzt werden; in dem Zuge auch auf Planeten die sowieso nur für Events oder andere Spielinhalte frei sind, und daher oft nur selten genutzt werden. In dem Zuge wäre auch ein völlig neues Planeten-System ausschließlich für Events denkbar.
- Achievements für Anzahl, Typ und andere Aspekte rund um solche Aufträge bzw. das Handelszentrum ansich könnten eingerichtet werden.
- Das Handelszentrum könnte auch als Fokuspunkt für andere Events und als Hangar genutzt werden.
- Ebenso sind Staffel-Aufträge oder gar Clan-Aufträge denkbar, bei denen ganze Staffeln oder gar ein ganzer Clan benötigt werden. Auch inklusive Staffel bzw. Clan Achievements.
- ...

Weitere plausible mögliche Einschränkungen bzw. Bedingungen wären super, sofern die von mir bereits genannten nicht ausreichen sollten.

Desweiteren möchte ich erwähnen, dass diese Idee mit all solchen Einschränkungen, Bedingungen bzw. Extras eigentlich nicht als Pushing bezeichnet werden kann; sofern mit `Pushing´ gemeint ist, das niedrig-level Spieler unpassend bzw. unangemessen viel und schnelle Hilfe bekommen.
Denn diese Idee, sofern richtig ausgeführt, würde eine nicht geringe Spielerweiterung bringen, Clans und Achievements mehr bedeutung geben, gegebenenfalls mehr Käufe an z.B. Gold bedeuten, und einfach mehr interessante Spielzeit bringen, sowohl für neue Spieler als auch Veteranen. Auch könnte man zukünftige Spielinhalte auf die Nutzung des Handelszentrums aufbauen.
Alles rein von einem objektiven Standpunkt.

Und nun, an alle Spieler, GM, CM, und was weiß ich noch wer sich hierfür interessiert, viel Spaß beim Diskutieren~.
Mein Vorschlag für ein Handelzentrum in Pirate Galaxy mit neuen 55er BPs

Spieler können kleinere, individuelle Handelsaufträge erstellen, die sie entweder alleine oder in kleinen Gruppen durchführen können. Diese Aufträge könnten einfache Transportaufgaben oder die Sammlung von Rohstoffen umfassen und bieten Belohnungen wie Kryonite und Gold.

Beispiel = Handelsauftrag A Sol- AM Exo-Lader - Haftbombe - AM - Dimensions Minenleger etc
*neue Baupläne für die 55er Parsec/RDX Klassen damit diese nicht blank rumlaufen und diese auch komplett benutzt und aufgerüstet werden können

Beispiel = Handelsauftrag B Draconis - Mizar Ancient Orbitalschlag - Mizar Ancient Quantensprung
*Mizar Tau Ceti Reboot Baupläne in Ancient Varianten bis Draconis.
*Mizar Sniper und Defender Baupläne in Ancient Varianten

Die größeren und strategischeren Aufträge werden jedoch von Clans oder Allianzen erstellt und erfordern die Zusammenarbeit vieler Spieler. Beispielsweise könnte ein Clan (z.B. Clan A) eine größere Handelsmission initiieren, während Clan B ihre eigenen Aufträge abarbeitet, wie den Transport von wertvollen Ressourcen oder den Schutz eines wichtigen Handelswegs in den jeweiligen Systemen. Diese Aufträge sind anspruchsvoller und bieten entsprechend wertvollere Belohnungen. Ein bestimmter Abschlussprozentsatz (z.B. 80%) muss erreicht werden, um den Handel erfolgreich abzuschließen und die Belohnungen zu erhalten.

Beispiel = Handelsauftrag Oort = Belohnung Black Giant bekommt die erweiterte Ancient Rüstung für sein Punisher :p
 
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