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Planeten im Sol System

Ansgar2009

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Hallo zusammen ,

Eine frage , was passiert mit den Planeten im Sol System auf die man nicht landen kann ?
Ist da irgendwas interessantes geplant ?
Wie wäre es mit Farmplaneten , bestückt mit Erntern und Tankstellen .

Wäre ja auch super wenn ich da mal eine Antwort von Oben bekommen würde !



Gruß Ansgar2009
 

danaggade

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diese planeten kreisen im sol-system als ein mahnmal.

splitscreen sind sie wahrscheinlich einfach nur peinlich. aber gelöscht werden können sie ja schlecht, allein der vollständigkeit halber.

für jeden spieler, der das sol-system erreicht, sind sie ein vorgeschmack dessen, was sie im nächsten system erwarten dürfen. nämlich nur noch zwei jämmerliche schauplätze in draconis (splitscreen hat darauf verzichtet, wieder dummy-planeten hinzustellen - und wer braucht schon cq-planeten?)

und was kommt danach? der logik folgend besteht sirius wohl nur aus einem kleinen eisplaneten. ohne berge. ohne canyons. einfach nur flach und hellblau.
aber ist ja kein problem: gebt uns einfach noch ein seltenes schiff mehr zum suchen und erhöht die blueprint-fragment anzahl auf 60 pro stück. das beschäftigt uns spieler dann bestimmt wieder eine weile und wir bleiben pirate galaxy weiterhin treu!
 
A

Anonymous

danaggade said:
diese planeten kreisen im sol-system als ein mahnmal.

splitscreen sind sie wahrscheinlich einfach nur peinlich. aber gelöscht werden können sie ja schlecht, allein der vollständigkeit halber.

für jeden spieler, der das sol-system erreicht, sind sie ein vorgeschmack dessen, was sie im nächsten system erwarten dürfen. nämlich nur noch zwei jämmerliche schauplätze in draconis (splitscreen hat darauf verzichtet, wieder dummy-planeten hinzustellen - und wer braucht schon cq-planeten?)

und was kommt danach? der logik folgend besteht sirius wohl nur aus einem kleinen eisplaneten. ohne berge. ohne canyons. einfach nur flach und hellblau.
aber ist ja kein problem: gebt uns einfach noch ein seltenes schiff mehr zum suchen und erhöht die blueprint-fragment anzahl auf 60 pro stück. das beschäftigt uns spieler dann bestimmt wieder eine weile und wir bleiben pirate galaxy weiterhin treu!
Nur vermutungen... Niemand kann sagen, was mit den drei Planeten im Sol System noch passiert
außer Splitscreen natürlich. Und von Sirius kann ja wohl noch keiner hier von uns was sagen oder?
Und das Sirius nur 1 Planet haben soll, ist ja wohl mehr als unglaubwürdig oder? Also nun mal nicht
übertreiben. Außerdem habe ich von Jemanden hier mal gelesen, das die CQ Planeten in Draconis
wohl noch nachgebaut werden. War doch in Antares auch so oder nicht? Also hätte Draconis folgende Orte:

- Sternentor
- Woe Fields
- Gazica
- Mantis Hive
- CQ Orte

Also über Sirius sind überhaupt noch keine Informationen bekannt. Also kannste auch nicht sagen das
Sirius nur ein Planet haben wird ? lol Also das ganz bestimmt nicht. Außerdem gibt es seid Vega - Draconis
eine bestimmte Reinfolge der Orte. Das Draconis nur 2 Mission Orte hat, passt zur Reinfolge. Nur die
CQ Orte fehlen da noch.

mfg,
Marco.
 
G

Gamer

Genau heute vor einem Jahr hatte ich mal diesen Vorschlag gemacht:

Capture-the-Flag


Beschreibung des Spielziels:
Es handelt sich dabei um ein Capture-the-Flag Spiel angepasst an Pirate Galaxy. Insgesamt 4 Teams treten gegeneinander an und müssen zu Beginn eine Basis erobern. Danach ist es das Ziel, aus den Basen der anderen Teams deren Flagge zu erbeuten und in die eigene Basis zu bringen.

Folgende Möglichkeiten bestehen um ein Spiel zu gewinnen:
  • Ein Team hat alle 3 gegnerischen Flaggen
  • Ein Team hat nach Ablauf der Zeit die meisten Punkte
  • Das Team ist das letzte verbleibende auf dem Spielfeld
Das Siegerteam bekommt die gesamte Spielgebühr, welche zu gleichen Teilen unter allen Teammitgliedern aufgeteilt wird.


Beschreibung des Spielfeldes:
Die Spieler werden wie bei CQ-Planeten per Zufall an verschiedenen Stellen auf der Karte abgesetzt, allerdings nicht direkt in einer Basis. Hat ein Team eine Basis erobert, werden die Spieler zukünftig dort den Planeten betreten.
Die Basen sollten gleichmäßig weit von einander entfernt und von außen nicht einsehbar sein. Es gibt nur einen Zugang zu der Basis der mit einem oder zwei Geschütztürmen (wie die in Lustra, Srorymission 1) bewacht wird - Level der Geschütztürme z.B. Rang 60. Diese sind vor Eroberung der Basis feindlich gestimmt und nach Eroberung greifen sie nur gegnerische Teams an. Die Basen und Spieler der Teams sind farbig markiert. Bei den Basen können farbige Geschütztürme/Gebäude die Markierung übernehmen, bei den Spielern entweder wie bei einem Taunt oder der Abgasstrahl ist entsprechend farbig eingefärbt. In jeder Basis befindet sich ein Energiefeld, was Energiekugeln bis 250 spawned. Auf dem Spielfeld befinden sich an festen Positionen Geschütztürme (Rang 45), die von den Spielern bekämpft werden können. Diese spawnen nach einiger Zeit nach. Insgesamt sollte das Spielfeld verwinkelt und evtl. auf mehreren Ebenen stattfinden, auf denen man drüber- und drunterher fliegen kann.

Im Orbit befindet sich ein Hangar.


Vorbereitung zum Spiel:
Das Spiel wird 2-3 mal am Tag gestartet, unabhängig davon, ob alle Spielerplätze belegt sind. Jedoch müssen sich in jedem Team mindestens 3 Spieler befinden. Die Anzahl der Spieler je Team ist auf 10 begrenzt. Jeder Spieler kann sich das Team frei aussuchen. Das Spiel ist damit völlig Clan-unabhängig. Bei Anmeldung in einem Team wird eine Spielgebühr von 1.000 Kristallen sofort fällig. Die Anmeldung zum Spiel ist bis unmittelbar vor dem Start möglich, danach wird keine Anmeldung mehr akzeptiert. Das Spielfeld kann nur im Piratemode angeflogen werden. Die Freundschaftsliste wird dabei automatisch außer Kraft gesetzt, so dass die Spieler die Freundeslisten nicht bearbeiten müssen. Mit Anmeldung zum Spiel wird der Spieler automatisch in die Staffel des Teams aufgenommen.


Ablauf des Spiels:
Nach Eroberung einer Basis machen die Spieler sich auf die Suche nach anderen Spielern und deren Basis. Andere Spieler können bekämpft werden. Wird ein Spieler abgeschossen, kann er von seinem Teamkollegen wiederbelebt werden, vorausgesetzt dieser fliegt einen Medic, oder er rettet sich in den Hangar. Der besiegte Spieler verliert eins von drei Leben. Nach dem dritten Abschuss wird der Spieler vom Spiel ausgeschlossen. Bei einem Abschuss verliert der Spieler keinen Kristall. Erreicht ein Spieler eine Basis die noch nicht besetzt ist, kann die Flagge der Basis nicht erobert werden. Hat das Team des Spielers allerdings noch keine Basis, kann diese besetzt werden. Wenn die Basis bereits besetzt ist, kann der Spieler in diese eindringen und die Flagge des Teams mit dem Sammler erbeuten. Er befindet sich damit automatisch im Kampfmodus und kann die Oberfläche nicht verlassen. Der Spieler muss nun diese Flagge in die eigene Basis bringen. Wird der Spieler mit der Flagge auf dem Weg zur eigenen Basis abgeschossen, ist die Flagge an der Stelle frei sammelbar. Innerhalb eines Teams wird die Flagge auf der Karte angezeigt, andere Teams können diese jedoch nicht auf der Karte sehen. Die Flagge kann vom Team wieder aufgesammelt und in die eigene Basis zurückgebracht werden. Wurde eine Flagge erbeutet und in die eigene Basis gebracht, scheidet das besiegte Team komplett aus und verlässt sofort das Spielfeld in den Orbit.


Einige Fakten zum Spiel:
Spielzeit : 60 Minuten
Teams : 4
Spieler je Team : 10
Leben je Spieler : 3
Spielgebühr : 1.000 Kristalle
Schiffe & Ausrüstung : bis maximal SOL-Austattung
Booster : alle zugelassen


Punkte im Spiel:
Eroberung einer freien Basis : 10 Punkte
Abschuss des Geschützturmes an Feindbasis : 3 Punkte
Abschuss eines Spielers : 5 Punkte
Erbeutung einer Flagge : 15 Punkte
Gegnerische Flagge in die eigene Basis bringen : 25 Punkte


Vorteile dieser Spielart:
  • Clanunabhängig
  • Geringe Gebühren
  • Viele taktische Spielvarianten möglich
  • Freundesliste bleibt davon unberührt
  • Begrenzte Spieleranzahl, damit sind Massenallianzen überflüssig

Anmerkung:
Alle angegebenen Werte für Gebühren, Punkte, Zeiten, usw. sind selbstverständlich flexibel und müssen durch Tests erst zu einer vernünftigen Spielvariante erspielt werden. Dieses Konzept wurde für das SOL-System erarbeitet und kann mit entsprechenden Anpassungen in jedem System zusätzlich zu den Conquest aufgespielt werden. Ein kleiner Mond zu einem vorhandenen Planeten stellt da sicher kein großes Problem dar.
 
A

Anonymous

Diese Idee ist auf jedenfall gut und würde auch etwas mehr Spaß im Spiel bringen.
Also sollte man auf jedenfall umsetzen. Nur wenn diese Idee schon 1 Jahr alt oder mehr ist,
na ich glaub kaum, das da vielleicht was umgesetzt wird. Aber die Idee ist auf jedenfall gut.

mfg,
Marco. :)
 

Pilot_Krorc

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Ich hoffe auch, dass die 3 Planeten in Sol noch irgendeinen Nutzen für uns haben werden, und was CQ Planeten im Drakonis betrifft, wird da auch sicher nochwas kommen, sonst wär das CQ und die CQ BPs ja völlig unnütz.
Was das nächste Sternen System angeht, hoffe ich nicht, dass es Sirius heißen wird, da es dann 2 Systeme gäbe, die mit S anfangen... "Juhu, SSB gefunden" "Glückwunsch zum Sol Sonarblaster" "Meinte Sirius S.... Blaster"; ein bisschen nervig, nicht?

Gruß Krorc
 
A

Anonymous

Und pech gehabt. Was reden die auch immer ihre abkürzungen. ^^
Ich finde Sirius ist ein toller Name für das nächste System Außerdem kann der Blaster
ja mit S anfangen und als zweite Abkürzung ein anderer. ^^ Aber es geht um die drei planis in sol
und nich um sirius, ^^
 
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