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¿Picador - Señuelo - Bomba Lapa?

Iron Black

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Buenas Sres. Desarrolladores

Les dejo un breve comentario y sugerencias referente a estos componentes:

Picador: Actualmente sirve para marcar a tus enemigos para que no puedan subir o solo para molestarlos, cosa que para conquista el componente es Inútil ya que no se puede subir a orbita una vez iniciado conquista.
Sugerencia: Mantener lo de marcar al enemigo y también agregar que genere distorsión visual al que lo lleva puesto parecido a un Stum o cegadora.


Señuelo: Actualmente las naves con dicho componente no son usadas ni para conquistas, ni para wars ni para pve.
Sugerencia: Que el Señuelo realice la función que en pvp los disparos realizados por el enemigo sean infligidos a el y no al piloto, como si desviara los disparos hasta un cierto rango, como hace con los mantis en pve... Así aria honor a su nombre, señuelo.


Bomba Lapa: Actualmente no hay muchas naves con este componente y ojala siga asi porque dicho componente no sirve ni para pve ni para pvp ni conquista. Es que dicho componente da tiempo de sobra para que el enemigo se ponga protex, repa, telerrepa, campo, etc.
Sugerencia: Que la Lapa Explote cuando el piloto lo decida, si quiere al instante o en un tiempo estimativo como por ejemplo 1:30 min, y expandir su alcance de daño.

Las sugerencias dadas no requieren cambios drásticos ni imposibles, si llegan a realizar algun cambio sugerido las naves con dicho componentes aumentaran su valor y uso dentro del juego.

Desde ya y como siempre espero el apoyo de la comunidad que esta esperando tau 4.

Saludos.

Iron Black
Tropa de Elite
Gaia
 

Vesperion

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Para la burla:
El problema principal del Taunt desde mi punto de vista es que tiene mucho tiempo de CD en comparación con la "usabilidad", ya que puede arrastrar solo una unidad. En PvE, ha sido reemplazado por el Sniper Blaster, ya que tiene suficiente alcance para arrastrar a una sola unidad y causar daño también.

Como las unidades PvE tampoco orbitan y pueden orbitar cuando la misión se lo indique, no puede evitar que orbiten de todos modos, mientras que para PvP también es inútil ya que en situaciones muy raras puedes escapar el tiempo suficiente para no permanecer en combate para poder orb y también solo funciona fuera de los CQ.

Como Taunt se discute a menudo sobre cómo debe cambiarse, me resultaría más útil si creara un "bloqueo forzado" para el jugador/unidad que lo ha usado (si se usan varias burlas, la primera anula todas las otras burlas por el momento). ) para que los barcos que realmente quieran/puedan quitar el agro sean el objetivo.

Con el sistema Aggro, tal como está ahora, usar una burla en cualquier punto del combate es más o menos inútil, ya que cualquier nave de daño o curación puede superar a la burla en cuestión de segundos.

Para la baliza Aggro:
Básicamente lo mismo que Taunt solo con la diferencia de que era un AoE Taunt para cambiar el Aggro a él. Una vez más, los nuevos Aggro Systems hacen que este elemento sea inútil en muchas situaciones, ya que nuevamente el daño o las naves curativas lo superan en segundos.

Aquí diría más o menos lo mismo que Taunt que crea un "Force Lock".

A la bomba pegajosa:
La bomba lapa es poderosa, pero su principal defecto es que puedes alejarte para evitar dañar a otros si te das cuenta lo suficientemente rápido.

Otro problema con Sticky Bomb es que un Aim Scram activo puede resultar en un fallo... sí, Sticky Bomb se puede codificar, de ahí el hecho de que es un arma AoE y, por cualquier razón, se comporta de manera diferente en comparación con Mines, OS y Bomba Aggro.

Y el último problema con la bomba adhesiva es que será inútil si la unidad que tiene la bomba adhesiva se destruye desde el principio y solo muestra la animación pero no causa ningún daño en este punto.
 

Iron Black

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@Fission , si es que esta en tus posibilidades de hacer llegar estos tipos de sugerencia a los desarrolladores estaría genial Bro... :) quisiera poder volver a utilizar la tanque en conquista o la shock y milagrosamente la minadora.
 
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