S
Sayyadin
Voici quelques mots que vous pouvez interpréter comme étant ceux d’un représentant de qualité.
Comme beaucoup l’ont déjà certainement remarqué, la majorité des bugs actuels se situent autour des succès. Bien que nous ayons investi énormément de temps dans le but de créer des patchs pour résoudre ces problèmes, nous avons décidé d’implanter un tout nouveau système de succès à la place, ce qui nous permettra d’éviter les bugs qui n’étaient tous simplement pas réparables via l’ancien système.
Des décisions comme celles-ci ne sont jamais faciles à prendre, en effet implanter quelque chose de nouveau représente une grosse somme de travail et cela n’assure pas que tout sera exempt de bugs même si jusqu’à maintenant, nos tests n’en faisaient aucunement part.
Cependant l’autre raison pour laquelle nous implantons ce nouveau système de succès est qu’il nous permettra aussi d’ajouter de nouvelles caractéristiques de jeu que nous avons prévues, ce qui n’aurait pas été une affaire facile avec l’ancien système.
Ces nouvelles caractéristiques sont par exemple, de montrer en détail ce que vous avez déjà accompli comme succès ou quels sont ceux manquants. Ces caractéristiques ne seront cependant pas dans la première version de notre nouveau système de succès.
Il y a quelques inconvénients à propos du nouveau système de succès comme il y en a toujours avec les nouvelles caractéristiques. A cause du fait que cela a aussi causé des bugs dans l’ancien système de succès, certaines choses ne sont pas correctement gérées et par conséquent ne peuvent pas être transférées au nouveau système, ce qui signifie que vous perdrez peut être l’effort en cours de réalisation dans ces succès. Ces succès sont cependant exactement ceux que nous ne pouvions pas corriger avec l’ancien système.
Les succès acquis seront juste transférés vers le nouveau système et ne seront pas perdus. Si vous perdez un succès que vous avez déjà accompli, merci de contacter le support immédiatement et aussi si vous avez perdu une partie des autres succès sauf pour ceux détaillés ci-dessous.
L’effort en cours sur les succès non complétés sera perdu pour les succès suivants :
Grand Voyageur (ne peut pas être réglé manuellement)
Tous les succès d’escouade et de mission pirate (ne peut pas être réglé manuellement)
Tous les composants de construction de vaisseau qui étaient nécessaires pour un succès et qui ne sont plus là à cause d’une vente de vaisseau ou autre. (Peut être réglé manuellement)
Tous succès des classes de vaisseaux de types parsec si vous ne possédez pas le vaisseau (peut être fixé manuellement)
Nous sommes vraiment heureux de vous offrir ce nouveau système de succès qui va nous permettre d’améliorer la manière dont ceux-ci sont gérés dans le jeu.
Le PTR démarrera aujourd’hui avec la nouvelle version et l’état actuel d’Askone. A partir de Lundi nous changerons l’état à celui en vigueur sur Korell
J’espère vous voir sur le PTR : http://pirategalaxy.com/ptr dans le but de tester ces nouvelles caractéristiques avec nous.
Comme beaucoup l’ont déjà certainement remarqué, la majorité des bugs actuels se situent autour des succès. Bien que nous ayons investi énormément de temps dans le but de créer des patchs pour résoudre ces problèmes, nous avons décidé d’implanter un tout nouveau système de succès à la place, ce qui nous permettra d’éviter les bugs qui n’étaient tous simplement pas réparables via l’ancien système.
Des décisions comme celles-ci ne sont jamais faciles à prendre, en effet implanter quelque chose de nouveau représente une grosse somme de travail et cela n’assure pas que tout sera exempt de bugs même si jusqu’à maintenant, nos tests n’en faisaient aucunement part.
Cependant l’autre raison pour laquelle nous implantons ce nouveau système de succès est qu’il nous permettra aussi d’ajouter de nouvelles caractéristiques de jeu que nous avons prévues, ce qui n’aurait pas été une affaire facile avec l’ancien système.
Ces nouvelles caractéristiques sont par exemple, de montrer en détail ce que vous avez déjà accompli comme succès ou quels sont ceux manquants. Ces caractéristiques ne seront cependant pas dans la première version de notre nouveau système de succès.
Il y a quelques inconvénients à propos du nouveau système de succès comme il y en a toujours avec les nouvelles caractéristiques. A cause du fait que cela a aussi causé des bugs dans l’ancien système de succès, certaines choses ne sont pas correctement gérées et par conséquent ne peuvent pas être transférées au nouveau système, ce qui signifie que vous perdrez peut être l’effort en cours de réalisation dans ces succès. Ces succès sont cependant exactement ceux que nous ne pouvions pas corriger avec l’ancien système.
Les succès acquis seront juste transférés vers le nouveau système et ne seront pas perdus. Si vous perdez un succès que vous avez déjà accompli, merci de contacter le support immédiatement et aussi si vous avez perdu une partie des autres succès sauf pour ceux détaillés ci-dessous.
L’effort en cours sur les succès non complétés sera perdu pour les succès suivants :
Grand Voyageur (ne peut pas être réglé manuellement)
Tous les succès d’escouade et de mission pirate (ne peut pas être réglé manuellement)
Tous les composants de construction de vaisseau qui étaient nécessaires pour un succès et qui ne sont plus là à cause d’une vente de vaisseau ou autre. (Peut être réglé manuellement)
Tous succès des classes de vaisseaux de types parsec si vous ne possédez pas le vaisseau (peut être fixé manuellement)
Nous sommes vraiment heureux de vous offrir ce nouveau système de succès qui va nous permettre d’améliorer la manière dont ceux-ci sont gérés dans le jeu.
Le PTR démarrera aujourd’hui avec la nouvelle version et l’état actuel d’Askone. A partir de Lundi nous changerons l’état à celui en vigueur sur Korell
J’espère vous voir sur le PTR : http://pirategalaxy.com/ptr dans le but de tester ces nouvelles caractéristiques avec nous.