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Nouveau Rythme de Travail

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Nemesis

Chers Pirates de la Galaxie,

La portée de la sortie de Draconis était énorme et ceci a causé beaucoup de problèmes auxquels nous n'étions pas préparés et que nous n'avions pas prévu. Nous avons donc décidé de rationaliser notre développement et créer des processus pour le rendre plus transparent pour vous.

A partir de maintenant, nous sortirons une nouvelle version toutes les deux semaines. L'une des deux versions sera une correction de bugs, l'autre sera un ajout de fonctionnalités.

La version de correction ne contiendra aucun changement concernant les mécanismes du jeu, ni aucune nouvelles fonctionnalités. Elle sera uniquement chargée de résoudre des problèmes connus.

La mise à jour de version contiendra elle de nouvelles fonctionnalités, des changements dans celles existantes ou des extensions aux mécanismes du jeu.

Ceci augmentera le nombre de mise à jour réelle à une toutes les quatre semaines, ce qui, nous le pensons, est une grande amélioration car vous ne serez plus obligés d'attendre plusieurs mois avant qu'une nouvelle fonction soit implantée.

Nous annoncerons toute nouvelle fonctionnalité au préalable pour une date fixe. Si nous avons un mauvais retour sur une nouvelle fonctionnalité, elle ne sera pas ajoutée au jeu du tout. Si nous ne pouvons pas finir la mise à jour prévue pour un jour, elle sera remise à la prochaine mise à jour de version.

Ces changements feront que les tests et les équilibrages seront beaucoup plus efficaces et nous pouvons vous assurer que vous aurez alors la meilleure qualité et les changements que vous souhaitez.

Nous espérons que cela nous permettra :

- l'implantation plus rapide de nouvelles fonctionnalités dans le jeu.
- l'annonce correcte de ces nouvelles fonctions au préalable.
- la collecte de vos sentiments sur les changements avant qu'ils ne soient sur le jeu.
- le test correct des nouvelles fonctionnalités, ce qui augmentera la qualité du jeu.

Rappelez-vous que nous sommes encore une petite équipe et que nous ne pouvons pas tout faire en une seule fois. Nous espérons que nous pouvons travailler de façon plus efficace dans cette voie.

Nous collectons déjà le ressenti des joueurs/GM et nous observons toujours le jeu. La semaine prochaine, nous annoncerons ce que nous avons découvert et comment nous comptons améliorer le plaisir dans le jeu ainsi que les changements prévus pour la prochaine mise à jour de version.

Merci de vos retours et de votre soutien, nous les apprécions.

Splitscreen Studios.
 
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