Wie mir erklärt wurde, wird nun mitgezählt, wie oft ein Spieler auf einen Gegner geschossen hat. Der Spieler erhält dann je nachdem mehr oder weniger Erfahrung.
So etwas habe ich bisher in keinen MMO erlebt und ich hab schon viele gespielt. Fazit: Nun wird nicht nur Cry geklaut, andere Spieler schießen einfach mit auf die Gegner und klauen somit auch noch XP. Stress unter den Spielern vorprogrammiert.
Mein Vorschlag deshalb: Schießt ein Spieler auf einen Gegner wird dieser für den Spieler und die Gruppe des Spielers geloggt. Das heißt, andere Spieler die mit auf den selben Gegner schießen erhalten dann weder XP noch Loot. Dies könnte man auch mit einen deutlich sichtbaren Schloss-Symbol für andere Spieler kennzeichnen.
Die Verteilung der Erfahrung in der Gruppe dann entweder Levelabhängig oder gleichmäßig. Am besten wäre es, wenn der Leiter der Gruppe dies auswählen könnte.
Meinungen anderer Spieler sind an dieser Stelle ausdrücklich erwünscht.
Gruß Tuwok
So etwas habe ich bisher in keinen MMO erlebt und ich hab schon viele gespielt. Fazit: Nun wird nicht nur Cry geklaut, andere Spieler schießen einfach mit auf die Gegner und klauen somit auch noch XP. Stress unter den Spielern vorprogrammiert.
Mein Vorschlag deshalb: Schießt ein Spieler auf einen Gegner wird dieser für den Spieler und die Gruppe des Spielers geloggt. Das heißt, andere Spieler die mit auf den selben Gegner schießen erhalten dann weder XP noch Loot. Dies könnte man auch mit einen deutlich sichtbaren Schloss-Symbol für andere Spieler kennzeichnen.
Die Verteilung der Erfahrung in der Gruppe dann entweder Levelabhängig oder gleichmäßig. Am besten wäre es, wenn der Leiter der Gruppe dies auswählen könnte.
Meinungen anderer Spieler sind an dieser Stelle ausdrücklich erwünscht.
Gruß Tuwok