Kevino Tummelwiese
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- Jun 27, 2013
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Neuer Spielinhalt: Galaktische Weltraumrennen Grad Prix ( Titel ist Prototyp )
Inhaltsverzeschniss
Seite 2 Grundidee Kurz und einfach erklärt
Seite 3 Rennssystemschiffe und derren Fähigkeiten
Seite 4 Ranglistensystem und Divisionssystem
Seite 5 Rennstreckengestaltung
Seite 6 Pro und Contra der Gesammtidee fürs Spiel allgemein
Seite 7 Schlusswort Abschluss
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Seite 2 Grundidee Kurz und einfach erklärt
Pirate Galaxy ist im großen und Ganzen ein Spiel das man durchspielt und genau das ist das Hauptproblem. Die Spieler benötigen etwas das sie immer wider tun können, was jedoch nicht das Gefühl verleiht die Sache abgeschlossen zu haben. Da kam mir eine wirklich gute Idee.
Ich sehe viele Spieler die täglich Stundenlang Kriegswertung schießen um in einer Rangliste ganz oben zu stehen aber ohne jeglichen Sinn. Genau dieses Wettbewerbsverhalten gilt es spannender und Sinnvollerzu machen.
Kurz und knapp erkärt, Wir entwickeln einen Neuen Spielmodus der wie ein fehlendes Puzzelteil, sich ohne Probleme ins Spiel einsetzen lässt. Meine Idee dafür ist die Weltraumrennen auszubauen.
Dafür benötigen wir eine Neue Schiffsklasse, ( Nur eine ) für die es in jeden Sternensystem im Spiel ein Neues Schiff gibt. Ich würde es erstmal Weltraumrennschiff nennen oder einfach nur Rennschiff.
Dieses Schiff hat je nach System 6-8 Schiffssysteme, ( Ganz normal ) welche jedoch Neu und speziel für die Rennen entwickelt werden. Die Neuen Baupläne kann man ganz normal in den jeweiligen Systemen finden. Vielleicht kann man das Rennschiff des jeweiligen Systems entweder als Bauplan finden oder über eine Teutorial Mission in jedem System freischalten zum kauf.
Mit den fertigen Schiffen können sich die Spieler dann in verschiedenen Modie in Weltraumrennen messen indem sie diese via Weiße Mission ( Oder eine Neue Missionsfarbe ) in einer Staffel annehmen. Oder man könnte ein Lobbysystem einführen. Wie genau man dies gestalten könnte ist ja noch offen. Die Grundidee steht. Jedoch brauch es bessere Rennstrecken und viel mehr, die auch besser Gestaltet sind. Stichworte: Ziellinie, Chickpoints etc.
Und jetzt das spannende! Allein für diesen Neuen Modus wird eine Neue Rangliste ins Spiel integriert, in der die Spieler nach öffentlichen Eventturnieren in Divisionen und der jeweiliegen Modie steigen können. Die Spieler könnten in einer Startdivision starten, so wie in der normalen Rangliste, und dann aufsteigen in höhere Divvisionen z.B. Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Servermeister/Weltmeister. Natürlich sollten auch Belohnungen die Spieler antreiben aufzusteigen. Diese sollten sich nach Divisionen richten.
So könnten man richtiege Rennen veranstalten mit Qualifikationen und Turnieren fast wie bei der Formel 1
Aber was das Rennen selbst spannender macht sind die Neuen Systeme der Rennschiffe, zu dennen wir auf Seite 3 kommen und die dafür sorgen, das die Rennen kein langweiliges, immer gleichschnelles geradeaus fliegen sind. Stichwort Mariokart.
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Seite 3 Rennssystemschiffe und derren Fähigkeiten
Grundidee/Prototypidee erklärt in Stichpunkten
Rennschiffe
* 1 Neue Schiffsklasse : Rennschiffe
1 Neues Rennschiff in folgenden Systemen zu finden/freischalten:
Vega, Antares, Gemini, Mizar, Sol, Draconis, ( Sirius ??? Wurmloch CQ Planet ??? ) und Tau Ceti ( Wenn fertig )
Rennschiffe freischalten durch entweder oder: Teutorialmission, Mission oder auf Planeten finden.
Rennschiffe müssen ganz normal nach erhalt, mit Krionit im Hangar gekauft und aufgebaut werden.
Rennschiffe haben Keine Rüstungen aber dafür kaufbare Deseins ( Besondere coole Farbmuster ) im Rüstungsmenü für Krionit und/oder Gold kaufbar.
Rennschiffe können nur mit aktivem Rennen auf dem Planeten landen, und nicht so genutzt werden.
Rennschiffe können nicht von NPC ( Mantis usw. ) angegriffen werden und auch selbst keine angreifen ( Rennschiffe haben keine Waffen )
Rennschiffe haben eine generell viel höhere Standartgeschwindigkeit. ( Bosster vom Shop wirken nicht bei Rennschiffen und in derren Rennen ).
Für Rennschiffe können für Gold verschiedene Antriebsfarben erworben werden. Im Hanga, in dem Reiter indem sonst die Schiffe angemalt werden können. Später könnte man auch spezielle Antriebe einfürhren z.B. Funken, Herzen, Krionitstaub etc.
Fähigkeiten Vorschläge Ideen
( ALLE Neuen Fähigkeiten können auf den Systemplaneten via Bauplan von Gegnern gefunden werden ) Es gibt nur eine Version pro System. Keine besseren!
Taste 1 Rennsprung/boost ( Nach kurzem stillstand, ein kurzer impuls nach vorn ) (Sprung)
Taste 2 Rennstunmiene ( Eine Miene die getroffene hinter dir verlangsamt ) (Alte Mienen)
Taste 3 Rennstunrakete ( Eine Rakete die den getroffenen verlangsamt )
Taste 4 Rennnachbrenner ( Standartnachbrenner wie in normalen Schiffen )
Taste 5 Rennkühlsystem ( Ein Geschwindigkeitsregler wie in den Schockschiffen )(Cooldown)
Taste 6 Rennschutz ( Ein Schutz welcher Gegnerische Fähigkeiten blockt wenn er läuft )
Taste 7 Renn-Raketenumwandler ( Ab Antares )(fliegende Raketen drehen um zum Angreifer)
Taste 8 Renn-Ultimativer Boost ( Ab Gemini ) Extreme Geschwindigkeit, nur einmal pro Rennen. ( Mit Nachbrenner kombinierbar ) ( GM Speed )
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Seite 4 Ranglistensystem und Divisionssystem
Je nachdem wie die Spieler sich in Rennen gegen zufällige, gegnerische Spieler aus der selben Division schlagen, können sie in der Rangliste aufsteigen oder absteigen.
Je nach Platzierung nach einem Rennen könnte via Punkte, die Einreihung in die Rangliste erfolgen. Ab einer bestimmten Punktzahl steigt man in die nächste Division auf. Durch schlechte Platzierungen nach Rennen können Punkte wider verloren gehn und man steigt ab.
Folgende Divisionen könnte es geben:
Start Division ( Zum Beginn und wenn schlechter als Bronze )
Bronze Division
Silber Division
Gold Division
Systemmeister Division ( 1. Platz = Systemmeister ) ( Platz 2-??? = Herausforderer )
Zu festen Zeiten, wie bei den CQs könnte dann ein Systemmeister Rennen statt finden indem der Gewinner aus der Systemmeister Division, neuer Systemmeister wird.
Ein Neuer Systemmeister könnte Belohnungen wie Gravitonen etc erhalten.
Je dachdem wie es umsetzbar ist könnte ein Rennen aus 5-10 Spieler bestehen.
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Seite 5 Rennstreckengestaltung
Die Rennstrecken sollten sorgfältig gestaltet werden und besser ausgearbeitet sein als die Weltraumrennen der Nebenmissionen.
Die Rennen sollten Rundkurse sein welche immer 3 Runden lang geflogen werden.
Die Strecke sollte via Kontrollpunkte schon zu Beginn des Rennens komplett auf der Karte einsehbar sein.
Der Startcountdown muss verbessert werden.
Die Startpositionen sollten so nebeneinander sein, das alle Spieler zu Beginn gleichauf einer Linie stehen.
Die Kontrollpunkte sollten ja nach Umgebung kleiner oder Größer sein, sodass eine klare Strecke zu erkennen ist.
Hindernisse und co:
Strecken könnten an engen Passagen Hindernisse in Form von Stuntürmen haben, welche den Ersten Spieler der vorbeikommt stunnen.
Mit Stunnmienen könnte auch ein Slalongflug erzeugt werden um die Mienen zu umfliegen.
Mit Neuerzeugten Boostfeldern könnten Spieler wenn sie diese durchfliegen, einen kurzen Boost erhalten.
Die Rennschiffe und die Rennen sollten generell eine viel schnelle Geschwindigkeit an den Tag legen. So das auch Reflexe eine Rolle spielen. Die Schiffe sollten generell sehr schnell sein.
Je nach Möglichkeiten können auch Teleports und andere Dinge die Rennen spannender gestalten. Dies wäre dann aber schon höhere kunst
Als Hindernisse könnten auch Wächterkommandöre mit Stunns um der Ecke warten.
So könnten auch NPCs eine Rolle spielen welche die Spieler durch ihre Fähigkeiten stoppen können.
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Seite 6 Pro und Contra der Gesammtidee fürs Spiel allgemein
Kontra
Her fällt mir eigendlich groß nichts ein. Spieler könnten schummeln indem sie andere Spieler gewinnen lassen aber eigendlich gäbe es keinen Grund dazu. Je dachdem wie gut dieses Rennsystem programiert und gestaltet ist kann man genau das verhindern. Stichpunkt: Zufällige Gegner, Keine Gegnernamen ( Erst nach dem Rennen )
Pro
Der komplett neue Spielinhalt sorgt für frischen Wind und immer wider kehrenden Spielspaß.
Egal welches Spiel, Spieler wollen sich messen und dieses System lässt sie sich messen. Es ist etwas das immer wider gemacht werden kann und nicht durchgespielt werden kann. Ein Fairer Wettkampf ohne Vorteile. Die kleinen Optischen Verschönerungen für Gold sind auch bestimmt eine gute Umsatzsteigerung für das Unternehmen.
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Seite 7 Schlusswort Abschluss
Generell hier auch noch mal der persönliche Vorschlag von mir:
Dem Spiel würden Optische kaufbare Ubdates für die Schiffe, für kleine Goldpreise, wirklich gut tun.
Gute Beispiele wären:
Dosenskinns/Podskinns Deseins
Antribsfarben/Arten
Blasterschussdeseins ( Der Kuchenblaster und Herzblaster waren ein guter Anfang )
Nachbrennerschweifdeseins
Eindosungssounds
Schusssounds
Schlusswort:
Diese Idee kam mir auch wenn ihr es mir nicht glaubt, bei einem Weltraumrennen
Ich bin der festen Überzeugung durch Jahrelanges Dauerzocken ( xD ) und Erfahrung, das Pirate Galaxy unbedingt einen Neuen Spielinhalt benötigt der nicht einfach nur durchgespielt werden kann. Die Grundidee dieses Rennzenarios kann auch auf ein Neues PvP System umgesetzt werden. Rundenbasierte Kämpfe mit Lobbysystem zum Beispiel.
Zu Zeiten des E Sport, Battelroyal und Wettkampfwahnsins, würde diese Idee devinitiv frischen Wind in das Spiel bringen. Wenn wir mal ganz Verrückt sind könnte ich mir sogar Moba Inhalte vorstellen. Reaktor Verteitigung hat dies gut Bewiesen. Stellt euch das Gegeneinander mit 2 Teams vor . Das Potezial war schon immer da =)
Pirate Galaxy ist ein altes Spiel, doch die Basis und Grafik auf der es aufgebaut ist bietet so unfassbar viel Potenzial und Ausbaufähigkeit sodass ich der festen Überzeugung bin das mit den richtigen Neuerungen das Spiel richtig groß rauskommen kann. Gebt es nicht auf und lasst es nicht so sehr schleifen wie mit Tau Ceti.
Steckt eueren Mut und euer Herzblut in dieses Spiel und Pirate Galaxy hat eine großartiege Zukunft. Vielleicht auch wenn wir es dann kaum widererkennen.
Es stecjt so viel Spielergeschichte in diesem Spiel, die Community ist Einzigartig. So viele Spieler haben so viel in diesem Spiel erlebt.
Ihr könnt es, ich weiss es =)
Mit aller besten Grüßen
Kevino Tummelwiese
-Spieler seitdem es das Spiel gibt-
Inhaltsverzeschniss
Seite 2 Grundidee Kurz und einfach erklärt
Seite 3 Rennssystemschiffe und derren Fähigkeiten
Seite 4 Ranglistensystem und Divisionssystem
Seite 5 Rennstreckengestaltung
Seite 6 Pro und Contra der Gesammtidee fürs Spiel allgemein
Seite 7 Schlusswort Abschluss
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Seite 2 Grundidee Kurz und einfach erklärt
Pirate Galaxy ist im großen und Ganzen ein Spiel das man durchspielt und genau das ist das Hauptproblem. Die Spieler benötigen etwas das sie immer wider tun können, was jedoch nicht das Gefühl verleiht die Sache abgeschlossen zu haben. Da kam mir eine wirklich gute Idee.
Ich sehe viele Spieler die täglich Stundenlang Kriegswertung schießen um in einer Rangliste ganz oben zu stehen aber ohne jeglichen Sinn. Genau dieses Wettbewerbsverhalten gilt es spannender und Sinnvollerzu machen.
Kurz und knapp erkärt, Wir entwickeln einen Neuen Spielmodus der wie ein fehlendes Puzzelteil, sich ohne Probleme ins Spiel einsetzen lässt. Meine Idee dafür ist die Weltraumrennen auszubauen.
Dafür benötigen wir eine Neue Schiffsklasse, ( Nur eine ) für die es in jeden Sternensystem im Spiel ein Neues Schiff gibt. Ich würde es erstmal Weltraumrennschiff nennen oder einfach nur Rennschiff.
Dieses Schiff hat je nach System 6-8 Schiffssysteme, ( Ganz normal ) welche jedoch Neu und speziel für die Rennen entwickelt werden. Die Neuen Baupläne kann man ganz normal in den jeweiligen Systemen finden. Vielleicht kann man das Rennschiff des jeweiligen Systems entweder als Bauplan finden oder über eine Teutorial Mission in jedem System freischalten zum kauf.
Mit den fertigen Schiffen können sich die Spieler dann in verschiedenen Modie in Weltraumrennen messen indem sie diese via Weiße Mission ( Oder eine Neue Missionsfarbe ) in einer Staffel annehmen. Oder man könnte ein Lobbysystem einführen. Wie genau man dies gestalten könnte ist ja noch offen. Die Grundidee steht. Jedoch brauch es bessere Rennstrecken und viel mehr, die auch besser Gestaltet sind. Stichworte: Ziellinie, Chickpoints etc.
Und jetzt das spannende! Allein für diesen Neuen Modus wird eine Neue Rangliste ins Spiel integriert, in der die Spieler nach öffentlichen Eventturnieren in Divisionen und der jeweiliegen Modie steigen können. Die Spieler könnten in einer Startdivision starten, so wie in der normalen Rangliste, und dann aufsteigen in höhere Divvisionen z.B. Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Servermeister/Weltmeister. Natürlich sollten auch Belohnungen die Spieler antreiben aufzusteigen. Diese sollten sich nach Divisionen richten.
So könnten man richtiege Rennen veranstalten mit Qualifikationen und Turnieren fast wie bei der Formel 1
Aber was das Rennen selbst spannender macht sind die Neuen Systeme der Rennschiffe, zu dennen wir auf Seite 3 kommen und die dafür sorgen, das die Rennen kein langweiliges, immer gleichschnelles geradeaus fliegen sind. Stichwort Mariokart.
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Seite 3 Rennssystemschiffe und derren Fähigkeiten
Grundidee/Prototypidee erklärt in Stichpunkten
Rennschiffe
* 1 Neue Schiffsklasse : Rennschiffe
1 Neues Rennschiff in folgenden Systemen zu finden/freischalten:
Vega, Antares, Gemini, Mizar, Sol, Draconis, ( Sirius ??? Wurmloch CQ Planet ??? ) und Tau Ceti ( Wenn fertig )
Rennschiffe freischalten durch entweder oder: Teutorialmission, Mission oder auf Planeten finden.
Rennschiffe müssen ganz normal nach erhalt, mit Krionit im Hangar gekauft und aufgebaut werden.
Rennschiffe haben Keine Rüstungen aber dafür kaufbare Deseins ( Besondere coole Farbmuster ) im Rüstungsmenü für Krionit und/oder Gold kaufbar.
Rennschiffe können nur mit aktivem Rennen auf dem Planeten landen, und nicht so genutzt werden.
Rennschiffe können nicht von NPC ( Mantis usw. ) angegriffen werden und auch selbst keine angreifen ( Rennschiffe haben keine Waffen )
Rennschiffe haben eine generell viel höhere Standartgeschwindigkeit. ( Bosster vom Shop wirken nicht bei Rennschiffen und in derren Rennen ).
Für Rennschiffe können für Gold verschiedene Antriebsfarben erworben werden. Im Hanga, in dem Reiter indem sonst die Schiffe angemalt werden können. Später könnte man auch spezielle Antriebe einfürhren z.B. Funken, Herzen, Krionitstaub etc.
Fähigkeiten Vorschläge Ideen
( ALLE Neuen Fähigkeiten können auf den Systemplaneten via Bauplan von Gegnern gefunden werden ) Es gibt nur eine Version pro System. Keine besseren!
Taste 1 Rennsprung/boost ( Nach kurzem stillstand, ein kurzer impuls nach vorn ) (Sprung)
Taste 2 Rennstunmiene ( Eine Miene die getroffene hinter dir verlangsamt ) (Alte Mienen)
Taste 3 Rennstunrakete ( Eine Rakete die den getroffenen verlangsamt )
Taste 4 Rennnachbrenner ( Standartnachbrenner wie in normalen Schiffen )
Taste 5 Rennkühlsystem ( Ein Geschwindigkeitsregler wie in den Schockschiffen )(Cooldown)
Taste 6 Rennschutz ( Ein Schutz welcher Gegnerische Fähigkeiten blockt wenn er läuft )
Taste 7 Renn-Raketenumwandler ( Ab Antares )(fliegende Raketen drehen um zum Angreifer)
Taste 8 Renn-Ultimativer Boost ( Ab Gemini ) Extreme Geschwindigkeit, nur einmal pro Rennen. ( Mit Nachbrenner kombinierbar ) ( GM Speed )
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Seite 4 Ranglistensystem und Divisionssystem
Je nachdem wie die Spieler sich in Rennen gegen zufällige, gegnerische Spieler aus der selben Division schlagen, können sie in der Rangliste aufsteigen oder absteigen.
Je nach Platzierung nach einem Rennen könnte via Punkte, die Einreihung in die Rangliste erfolgen. Ab einer bestimmten Punktzahl steigt man in die nächste Division auf. Durch schlechte Platzierungen nach Rennen können Punkte wider verloren gehn und man steigt ab.
Folgende Divisionen könnte es geben:
Start Division ( Zum Beginn und wenn schlechter als Bronze )
Bronze Division
Silber Division
Gold Division
Systemmeister Division ( 1. Platz = Systemmeister ) ( Platz 2-??? = Herausforderer )
Zu festen Zeiten, wie bei den CQs könnte dann ein Systemmeister Rennen statt finden indem der Gewinner aus der Systemmeister Division, neuer Systemmeister wird.
Ein Neuer Systemmeister könnte Belohnungen wie Gravitonen etc erhalten.
Je dachdem wie es umsetzbar ist könnte ein Rennen aus 5-10 Spieler bestehen.
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Seite 5 Rennstreckengestaltung
Die Rennstrecken sollten sorgfältig gestaltet werden und besser ausgearbeitet sein als die Weltraumrennen der Nebenmissionen.
Die Rennen sollten Rundkurse sein welche immer 3 Runden lang geflogen werden.
Die Strecke sollte via Kontrollpunkte schon zu Beginn des Rennens komplett auf der Karte einsehbar sein.
Der Startcountdown muss verbessert werden.
Die Startpositionen sollten so nebeneinander sein, das alle Spieler zu Beginn gleichauf einer Linie stehen.
Die Kontrollpunkte sollten ja nach Umgebung kleiner oder Größer sein, sodass eine klare Strecke zu erkennen ist.
Hindernisse und co:
Strecken könnten an engen Passagen Hindernisse in Form von Stuntürmen haben, welche den Ersten Spieler der vorbeikommt stunnen.
Mit Stunnmienen könnte auch ein Slalongflug erzeugt werden um die Mienen zu umfliegen.
Mit Neuerzeugten Boostfeldern könnten Spieler wenn sie diese durchfliegen, einen kurzen Boost erhalten.
Die Rennschiffe und die Rennen sollten generell eine viel schnelle Geschwindigkeit an den Tag legen. So das auch Reflexe eine Rolle spielen. Die Schiffe sollten generell sehr schnell sein.
Je nach Möglichkeiten können auch Teleports und andere Dinge die Rennen spannender gestalten. Dies wäre dann aber schon höhere kunst
Als Hindernisse könnten auch Wächterkommandöre mit Stunns um der Ecke warten.
So könnten auch NPCs eine Rolle spielen welche die Spieler durch ihre Fähigkeiten stoppen können.
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Seite 6 Pro und Contra der Gesammtidee fürs Spiel allgemein
Kontra
Her fällt mir eigendlich groß nichts ein. Spieler könnten schummeln indem sie andere Spieler gewinnen lassen aber eigendlich gäbe es keinen Grund dazu. Je dachdem wie gut dieses Rennsystem programiert und gestaltet ist kann man genau das verhindern. Stichpunkt: Zufällige Gegner, Keine Gegnernamen ( Erst nach dem Rennen )
Pro
Der komplett neue Spielinhalt sorgt für frischen Wind und immer wider kehrenden Spielspaß.
Egal welches Spiel, Spieler wollen sich messen und dieses System lässt sie sich messen. Es ist etwas das immer wider gemacht werden kann und nicht durchgespielt werden kann. Ein Fairer Wettkampf ohne Vorteile. Die kleinen Optischen Verschönerungen für Gold sind auch bestimmt eine gute Umsatzsteigerung für das Unternehmen.
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Seite 7 Schlusswort Abschluss
Generell hier auch noch mal der persönliche Vorschlag von mir:
Dem Spiel würden Optische kaufbare Ubdates für die Schiffe, für kleine Goldpreise, wirklich gut tun.
Gute Beispiele wären:
Dosenskinns/Podskinns Deseins
Antribsfarben/Arten
Blasterschussdeseins ( Der Kuchenblaster und Herzblaster waren ein guter Anfang )
Nachbrennerschweifdeseins
Eindosungssounds
Schusssounds
Schlusswort:
Diese Idee kam mir auch wenn ihr es mir nicht glaubt, bei einem Weltraumrennen
Ich bin der festen Überzeugung durch Jahrelanges Dauerzocken ( xD ) und Erfahrung, das Pirate Galaxy unbedingt einen Neuen Spielinhalt benötigt der nicht einfach nur durchgespielt werden kann. Die Grundidee dieses Rennzenarios kann auch auf ein Neues PvP System umgesetzt werden. Rundenbasierte Kämpfe mit Lobbysystem zum Beispiel.
Zu Zeiten des E Sport, Battelroyal und Wettkampfwahnsins, würde diese Idee devinitiv frischen Wind in das Spiel bringen. Wenn wir mal ganz Verrückt sind könnte ich mir sogar Moba Inhalte vorstellen. Reaktor Verteitigung hat dies gut Bewiesen. Stellt euch das Gegeneinander mit 2 Teams vor . Das Potezial war schon immer da =)
Pirate Galaxy ist ein altes Spiel, doch die Basis und Grafik auf der es aufgebaut ist bietet so unfassbar viel Potenzial und Ausbaufähigkeit sodass ich der festen Überzeugung bin das mit den richtigen Neuerungen das Spiel richtig groß rauskommen kann. Gebt es nicht auf und lasst es nicht so sehr schleifen wie mit Tau Ceti.
Steckt eueren Mut und euer Herzblut in dieses Spiel und Pirate Galaxy hat eine großartiege Zukunft. Vielleicht auch wenn wir es dann kaum widererkennen.
Es stecjt so viel Spielergeschichte in diesem Spiel, die Community ist Einzigartig. So viele Spieler haben so viel in diesem Spiel erlebt.
Ihr könnt es, ich weiss es =)
Mit aller besten Grüßen
Kevino Tummelwiese
-Spieler seitdem es das Spiel gibt-