Gladiator
Well-known member
- Joined
- Apr 20, 2011
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- 455
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- 85
- Server
- Korell
- Main Pilotname
- Gladiator96
- Rank
- 100
- Clan
- The Dark Power
Nach vielen positiven Rückmeldungen zu meiner sogenannten Liste, meinten einige, ich könnte mir doch mal in Sachen PvP Gedanken machen und gaben mir direkt einen guten Vorschlag mit auf dem weg, von dem ich bereits selbst auch vor einiger Zeit drüber nachgedacht habe. Ein paar Ideen habe ich mir heute noch aus Sirius geholt und habe die Ideen Zusammengetragen:
1. Serverübergreifender Battleplanet
- Wo könnte der Planet entstehen?
Platz gäbe es in Sol jedenfalls reichlich, um dort einen solchen Planeten zu realisieren. Alle Spieler ab Level 60 sollten Zugang zu diesem Planeten haben, bezüglich der Uhrzeit müsste man eine Lösung finden, damit sowohl Leute von Gaia und Leute vom europäischen Server zu einer angenehmen Uhrzeit dort landen können.
- Wie kann man erkennen, welcher Spieler zu welchem Server gehört?
Man könnte hinter dem Namen eine Serverkennung hinzufügen für die Zeit, in der sie auf diesem Planeten sind. So würden die Spieler dann z.B. "Spieler1_Kor" , "Spieler2_Kal" "Player3_Ask" und so weiter heißen. Das Problem wird nämlich auch sein, dass Spielernamen auf verschiedenen Servern mehrfach vergeben sein können.
- Wie wird der Kampf ablaufen?
--- Ein "Alle gegen Alle" wäre möglich, analog dazu eine Rangliste mit Kills der Spieler (nach Möglichkeit so gefixed, dass nicht wie auf Colossus Rang 10-19 unter dem ersten Rang stehen, dort ist es verbuggt).
--- Man könnte alle Server gegeneinander antreten lassen und die Kills zählen, die von Spielern des jeweiligen Servers erzielt worden sind. Alle Spieler eines Servers wären in dem Fall verbündete. Die Spieler Können sich allein herunter begeben oder eine Staffel bilden, um mehr Abschüsse zu erzielen.
--- Last Man Standing. In dem Fall würde man nicht mehr Teilnehmen können, wenn man auch schon 1 mal Abgeschossen worden ist. Spieler, die hier teilnehmen, sollten zu Beginn kurz Zeit haben zum Landen (Größenordnung <30 sec), aber niemand, der gelandet ist, kommt in den Orbit, ohne Abgeschossen worden zu sein.
- Wie könnten Belohnungen aussehen?
Generell hängt das vom ermessen von sss und den GMs ab, aber ein TR Schiff wäre eine Möglichkeit. Im Zweiten Fall könnte der Gewinnerserver ja vielleicht für das Wochenende einen globalen Booster gewinnen.
- Woran sollte außerdem gedacht werden, damit es auch ein Erfolg wird?
Man sollte bezüglich MGS und Kryschutz Chancengleichheit schaffen und vielleicht bei diesem Planeten auf Dosenkry und Energieverbrauch verzichten, ich denke nämlich nicht, dass man dort großartig Zeit zum Tanken und zum Dosenkrysammeln haben wird. Damit würde man auch so viele Spieler wie Möglich anlocken. Bezüglich Schiffsausrüstung würde ich alle Möglichkeiten erlauben, man kann ein solches Event aber mit verschiedenen Systemschiffen fliegen.
2. Anreize für den PM-Modus schaffen
- Möglichkeiten:
--- Kleiner Kryonitbonus, wenn man in den ersten Wochenhälfte den Piratenmodus erstmalig einschaltet (eigenes Level * 100)
--- Hinterlassen eines Dosenkrys, dass vom Gegner gesammelt werden kann, wenn man von diesem abgeschossen wurde (Level des gedosten * 100) Hier sollte man vielleicht Gegen Missbrauch einen Schutzmechanismus einbauen.
--- Früher haben die Spieler ab und an Baupläne hinterlassen, wenn sie abgeschossen worden sind, welches wohl auf Wunsch der Community eingestellt wurde. Angesichts der Gegebenheiten in Sirius halte ich es für eine Schlechte Idee, dies wieder einzuführen. Mittlerweile führt aber jeder Spieler Gravis mit sich. Mein Vorschlag ist deshalb, dass Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% auch ein Graviton aus eigenem Bestand hinterlassen, welches vom Jäger gesammelt werden kann.
- Anmerkung:
Bei PvP Events (CQs, Colossus, Battleplaneten) sollte auf diese Regelung verzichtet werden.
3. Capture the Flag
- Was ist das?
Ganz klassisch ist das Ziel, eine Fahne zu erobern und zur eigenen Basis zu Bringen. Gegner müssen diesen daran hindern.
- Wie könnte ein Modus für PG aussehen?
Eine Möglichkeit wäre es, Eine Flagge von Punkt A nach Punkt B zu bringen. Die Aktuellen CQ Planeten würden sich dafür auch eignen. Ähnlich der Meldung "Punkt A wird bald seinen Wert erhöhen!" könnte es eine Meldung wie "DIe Flagge steht im Punkt A!" geben. Der erste Spieler der dort hineinfliegt erhält die Flagge. "dann erst wird gesagt, wohin die Flagge gebracht werden muss, eine Meldung könnte dann Lauten "Clan 'TheSplittscreenStudios' Fliegt mit der Flagge nach B!" Wenn sie es schaffen, gibt es einen Punkt, wenn nicht, wird 60 Sekunden später die nächste Runde gestartet.
- Welche Regeln sollte es geben? Was sollte man sonst noch beachten?
--- Startpunkt sollte vom System bei der Meldung rot auf der CQ Karte markiert werden, bei Eroberung der Fahne wird der nach der Meldung grün markiert.
--- Der Spieler, der die Fahne hat, sollte ein entsprechendes Symbol am Namen tragen.
--- Anmeldung mit 100 Logdateien
--- Zeit von 30 Minuten (angefangene Capture-Runde wird fertig gespielt)
--- Bei Unentschieden wird weitergespielt, bis ein weiterer Punkt erzielt wird.
--- Belohnungen für Abschüsse und Sieg auf einem CQ-Planeten können die Selben sein, einen KW-Bonus für die Rangliste sollte es für erzielte Cap-Punkte geben.
- Wie könnte die Implementierung aussehen?
Vielleicht abwechselnd 1 Woche CQ und 1 Woche Capture the Flag im Wechsel.
4. PvP Übungsplanet
- Was stell ich mir darunter vor? Wir haben doch schon Colossus.
Colossus ist ein Planet, bei dem alle gegen alle schießen. Ein klassisches 1 vs 1 ist dies aber nicht. Deshalb ein neuer Planet.
- Wie soll dieser Gestaltet werden? Wie könnte ein Menü dafür aussehen?
Dieser Planet sollte rechts ein Menü haben in dem sich Spieler (oder Staffeln) mit einer Systemtech "anmelden" können. Andere Spieler Spieler können diese Anmeldungen sehen. Angemeldete Spieler bekommen dann in einer Liste angezeigt wer gegen dich fliegen möchte. Sobald dieser Vorschlag angenommen wurde, landen sofort beide Teilnehmer auf dem Planeten. Auf einem 2. Blatt rechts im Menü sollte man die letzten Kämpfe verfolgen können. Wer gegen wen, welche Tech, Sieger etc. Um als Unbeteiligter die Ergebnisse sehen zu können.
- Wie soll der Kampf ablaufen?
Das PvP geht nicht direkt los. Die Planetenoberfläche stell ich mir mit 2 Landezonen vor, in der die Spieler getrennt landen. Zwischen diesen Landezonen kann sich ein einfaches System aus einigen Gängen befinden, durch das die Spieler fliegen können. Ein Überraschungselement könnte dies bei der Begegnung sein. Bei einem Disconnect verliert der Spieler, der diesen hatte.
- Wohin mit dem neuen Planeten?
In Sol ist noch mehr Platz
5. Verbesserungen an den aktuellen CQs
- Was könnte man machen, um das Fliegen angenehmer zu gestalten?
Staffelführer können für die eigene Allianz sichtbar einen Punkt auf der Karte markieren, um Taktiken besser erklären zu können.
- Was kann man tun, damit die Anreize für CQs erhöht werden?
Planeten, die behalten werden, sollten trotzdem Gravitronen für den Clan abwerfen, aber keine Kriegswertung, da kein Krieg geführt wurde.
Planeten, die im Besitz eines Clans sind, sollten weitere Vorteile bieten, um den Anreiz für CQs zu erhöhen. Mein Vorschlag wäre es, abhängig vom System Kryonitbonis für alle Clanmember auszuschütten, für den Zeitraum, in dem der Planet im Besitz dieses Clans ist.
Mögliche Staffelung:
----- +2% Kryonitsammelbonus pro Planet aus Vega und Antares
----- +4% Sammelbonus pro Planet in Gemini und Mizar
----- +6% Sammelbonus pro Planet in Sol
----- +8% Sammelbonus für Valkion
Man könnte das ganze auch für die Allianz machen, aufgrund der Masse der Spieler hätte ich dort aber geringere Zahlen angesetzt.
Mögliche Staffelung:
----- +1% Kryonitsammelbonus pro Planet aus Vega und Antares
----- +2% Sammelbonus pro Planet in Gemini und Mizar
----- +3% Sammelbonus pro Planet in Sol
----- +4% Sammelbonus für Valkion
Man könnte als Dritte Möglichkeit die untere Staffelung nur für die Clans gelten lassen, aber pauschal für alle in der Allianz 1% Bonus pro Planet zuschlagen.
Ich hätte noch weitere Ideen für Verteilungen, aber als Idee soll das reichen. Denkbar wäre aber noch ein Bonus für den Kopf.
- Warum sollte man überhaupt mehr Anreize für CQs schaffen?
Mögliche Gedanken der Spieler:
--- Ich kann mir weder von Kriegswertung noch von den Köpfen etwas kaufen.
--- Wir als Allianz sind nicht gut genug, um für etwas zu kämpfen, das uns nichts bringt.
Das Ergebnis:
Auf Korell gibt es schon recht lange 2 große Allianzen, die alles bezüglich CQs unter sich ausmachen.^
- Was sollte man außerdem bei den normalen CQs anpassen?
--- Das Zeitlimit beträgt momentan 3 Stunden, das würde ich auf 60 Minuten kürzen.
--- Einige CQ Zeiten für die Planis sollten getauscht werden, so sind zb Dante immer 18 Uhr bzw Asteroidenschrottplatz immer 20 Uhr. Auch die Eroberungsplaneten in Gemini sind beide um 18 Uhr, da sollte man auch eine auf 20 Uhr setzen.
--- Kryschutz auf CQ-Planeten, damit auch Leute ohne Schutz öfter mitfliegen.
6. Battleplaneten für Clans
- Noch ein Batteplanet? was soll denn das?
Colossus ist ein großes alle gegen alle, der PvP Planet ist ein 1vs1 und Vorschlag 1 ist ein serverübergreifender Battleplanet. Auf diesem Planeten sollen Clans aufeinandertreffen.
- Moment mal, haben wir nicht schon genug CQ-Planeten?
Ja, haben wir, aber das hier ist auch kein CQ-Planet. Hier können Clans spontan landen und Kämpfen, auch die Mutterschiffe haben Zutritt zum Planeten. Hier sollen nicht nur 2 Parteien aufeinandertreffen, sondern im Idealfall alle. Platz wäre auch wieder in Sol mehr als genug.
- Was hat der Clan davon?
Man sollte hier bewusst darauf verzichten, dass auf diesem Planeten die Ranglisten beeinflusst werden. Die Kriegswertung der Clans sollte dennoch gezählt werden in einem separaten Ranking, ähnlich der Liste der Spieler auf Colossus, die nach Abschüsse sortiert sind, um einen Gewinnerclan zu ermitteln. Mögliche Belohnungen können Gravitronen oder nur für den Clan laufende kleine globale Booster sein.
Ähnlich wie bei der anderen auch dürfen hier gerne weitere Vorschläge als Kommentare darunter ergänzt werden. Auch Feedback ist willkommen. Nachdem die andere einige Umsetzungen erlebte, bin ich hier ebenso zuversichtlich.
(Liste wird laufend ergänzt)
1. Serverübergreifender Battleplanet
- Wo könnte der Planet entstehen?
Platz gäbe es in Sol jedenfalls reichlich, um dort einen solchen Planeten zu realisieren. Alle Spieler ab Level 60 sollten Zugang zu diesem Planeten haben, bezüglich der Uhrzeit müsste man eine Lösung finden, damit sowohl Leute von Gaia und Leute vom europäischen Server zu einer angenehmen Uhrzeit dort landen können.
- Wie kann man erkennen, welcher Spieler zu welchem Server gehört?
Man könnte hinter dem Namen eine Serverkennung hinzufügen für die Zeit, in der sie auf diesem Planeten sind. So würden die Spieler dann z.B. "Spieler1_Kor" , "Spieler2_Kal" "Player3_Ask" und so weiter heißen. Das Problem wird nämlich auch sein, dass Spielernamen auf verschiedenen Servern mehrfach vergeben sein können.
- Wie wird der Kampf ablaufen?
--- Ein "Alle gegen Alle" wäre möglich, analog dazu eine Rangliste mit Kills der Spieler (nach Möglichkeit so gefixed, dass nicht wie auf Colossus Rang 10-19 unter dem ersten Rang stehen, dort ist es verbuggt).
--- Man könnte alle Server gegeneinander antreten lassen und die Kills zählen, die von Spielern des jeweiligen Servers erzielt worden sind. Alle Spieler eines Servers wären in dem Fall verbündete. Die Spieler Können sich allein herunter begeben oder eine Staffel bilden, um mehr Abschüsse zu erzielen.
--- Last Man Standing. In dem Fall würde man nicht mehr Teilnehmen können, wenn man auch schon 1 mal Abgeschossen worden ist. Spieler, die hier teilnehmen, sollten zu Beginn kurz Zeit haben zum Landen (Größenordnung <30 sec), aber niemand, der gelandet ist, kommt in den Orbit, ohne Abgeschossen worden zu sein.
- Wie könnten Belohnungen aussehen?
Generell hängt das vom ermessen von sss und den GMs ab, aber ein TR Schiff wäre eine Möglichkeit. Im Zweiten Fall könnte der Gewinnerserver ja vielleicht für das Wochenende einen globalen Booster gewinnen.
- Woran sollte außerdem gedacht werden, damit es auch ein Erfolg wird?
Man sollte bezüglich MGS und Kryschutz Chancengleichheit schaffen und vielleicht bei diesem Planeten auf Dosenkry und Energieverbrauch verzichten, ich denke nämlich nicht, dass man dort großartig Zeit zum Tanken und zum Dosenkrysammeln haben wird. Damit würde man auch so viele Spieler wie Möglich anlocken. Bezüglich Schiffsausrüstung würde ich alle Möglichkeiten erlauben, man kann ein solches Event aber mit verschiedenen Systemschiffen fliegen.
2. Anreize für den PM-Modus schaffen
- Möglichkeiten:
--- Kleiner Kryonitbonus, wenn man in den ersten Wochenhälfte den Piratenmodus erstmalig einschaltet (eigenes Level * 100)
--- Hinterlassen eines Dosenkrys, dass vom Gegner gesammelt werden kann, wenn man von diesem abgeschossen wurde (Level des gedosten * 100) Hier sollte man vielleicht Gegen Missbrauch einen Schutzmechanismus einbauen.
--- Früher haben die Spieler ab und an Baupläne hinterlassen, wenn sie abgeschossen worden sind, welches wohl auf Wunsch der Community eingestellt wurde. Angesichts der Gegebenheiten in Sirius halte ich es für eine Schlechte Idee, dies wieder einzuführen. Mittlerweile führt aber jeder Spieler Gravis mit sich. Mein Vorschlag ist deshalb, dass Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% auch ein Graviton aus eigenem Bestand hinterlassen, welches vom Jäger gesammelt werden kann.
- Anmerkung:
Bei PvP Events (CQs, Colossus, Battleplaneten) sollte auf diese Regelung verzichtet werden.
3. Capture the Flag
- Was ist das?
Ganz klassisch ist das Ziel, eine Fahne zu erobern und zur eigenen Basis zu Bringen. Gegner müssen diesen daran hindern.
- Wie könnte ein Modus für PG aussehen?
Eine Möglichkeit wäre es, Eine Flagge von Punkt A nach Punkt B zu bringen. Die Aktuellen CQ Planeten würden sich dafür auch eignen. Ähnlich der Meldung "Punkt A wird bald seinen Wert erhöhen!" könnte es eine Meldung wie "DIe Flagge steht im Punkt A!" geben. Der erste Spieler der dort hineinfliegt erhält die Flagge. "dann erst wird gesagt, wohin die Flagge gebracht werden muss, eine Meldung könnte dann Lauten "Clan 'TheSplittscreenStudios' Fliegt mit der Flagge nach B!" Wenn sie es schaffen, gibt es einen Punkt, wenn nicht, wird 60 Sekunden später die nächste Runde gestartet.
- Welche Regeln sollte es geben? Was sollte man sonst noch beachten?
--- Startpunkt sollte vom System bei der Meldung rot auf der CQ Karte markiert werden, bei Eroberung der Fahne wird der nach der Meldung grün markiert.
--- Der Spieler, der die Fahne hat, sollte ein entsprechendes Symbol am Namen tragen.
--- Anmeldung mit 100 Logdateien
--- Zeit von 30 Minuten (angefangene Capture-Runde wird fertig gespielt)
--- Bei Unentschieden wird weitergespielt, bis ein weiterer Punkt erzielt wird.
--- Belohnungen für Abschüsse und Sieg auf einem CQ-Planeten können die Selben sein, einen KW-Bonus für die Rangliste sollte es für erzielte Cap-Punkte geben.
- Wie könnte die Implementierung aussehen?
Vielleicht abwechselnd 1 Woche CQ und 1 Woche Capture the Flag im Wechsel.
4. PvP Übungsplanet
- Was stell ich mir darunter vor? Wir haben doch schon Colossus.
Colossus ist ein Planet, bei dem alle gegen alle schießen. Ein klassisches 1 vs 1 ist dies aber nicht. Deshalb ein neuer Planet.
- Wie soll dieser Gestaltet werden? Wie könnte ein Menü dafür aussehen?
Dieser Planet sollte rechts ein Menü haben in dem sich Spieler (oder Staffeln) mit einer Systemtech "anmelden" können. Andere Spieler Spieler können diese Anmeldungen sehen. Angemeldete Spieler bekommen dann in einer Liste angezeigt wer gegen dich fliegen möchte. Sobald dieser Vorschlag angenommen wurde, landen sofort beide Teilnehmer auf dem Planeten. Auf einem 2. Blatt rechts im Menü sollte man die letzten Kämpfe verfolgen können. Wer gegen wen, welche Tech, Sieger etc. Um als Unbeteiligter die Ergebnisse sehen zu können.
- Wie soll der Kampf ablaufen?
Das PvP geht nicht direkt los. Die Planetenoberfläche stell ich mir mit 2 Landezonen vor, in der die Spieler getrennt landen. Zwischen diesen Landezonen kann sich ein einfaches System aus einigen Gängen befinden, durch das die Spieler fliegen können. Ein Überraschungselement könnte dies bei der Begegnung sein. Bei einem Disconnect verliert der Spieler, der diesen hatte.
- Wohin mit dem neuen Planeten?
In Sol ist noch mehr Platz
5. Verbesserungen an den aktuellen CQs
- Was könnte man machen, um das Fliegen angenehmer zu gestalten?
Staffelführer können für die eigene Allianz sichtbar einen Punkt auf der Karte markieren, um Taktiken besser erklären zu können.
- Was kann man tun, damit die Anreize für CQs erhöht werden?
Planeten, die behalten werden, sollten trotzdem Gravitronen für den Clan abwerfen, aber keine Kriegswertung, da kein Krieg geführt wurde.
Planeten, die im Besitz eines Clans sind, sollten weitere Vorteile bieten, um den Anreiz für CQs zu erhöhen. Mein Vorschlag wäre es, abhängig vom System Kryonitbonis für alle Clanmember auszuschütten, für den Zeitraum, in dem der Planet im Besitz dieses Clans ist.
Mögliche Staffelung:
----- +2% Kryonitsammelbonus pro Planet aus Vega und Antares
----- +4% Sammelbonus pro Planet in Gemini und Mizar
----- +6% Sammelbonus pro Planet in Sol
----- +8% Sammelbonus für Valkion
Man könnte das ganze auch für die Allianz machen, aufgrund der Masse der Spieler hätte ich dort aber geringere Zahlen angesetzt.
Mögliche Staffelung:
----- +1% Kryonitsammelbonus pro Planet aus Vega und Antares
----- +2% Sammelbonus pro Planet in Gemini und Mizar
----- +3% Sammelbonus pro Planet in Sol
----- +4% Sammelbonus für Valkion
Man könnte als Dritte Möglichkeit die untere Staffelung nur für die Clans gelten lassen, aber pauschal für alle in der Allianz 1% Bonus pro Planet zuschlagen.
Ich hätte noch weitere Ideen für Verteilungen, aber als Idee soll das reichen. Denkbar wäre aber noch ein Bonus für den Kopf.
- Warum sollte man überhaupt mehr Anreize für CQs schaffen?
Mögliche Gedanken der Spieler:
--- Ich kann mir weder von Kriegswertung noch von den Köpfen etwas kaufen.
--- Wir als Allianz sind nicht gut genug, um für etwas zu kämpfen, das uns nichts bringt.
Das Ergebnis:
Auf Korell gibt es schon recht lange 2 große Allianzen, die alles bezüglich CQs unter sich ausmachen.^
- Was sollte man außerdem bei den normalen CQs anpassen?
--- Das Zeitlimit beträgt momentan 3 Stunden, das würde ich auf 60 Minuten kürzen.
--- Einige CQ Zeiten für die Planis sollten getauscht werden, so sind zb Dante immer 18 Uhr bzw Asteroidenschrottplatz immer 20 Uhr. Auch die Eroberungsplaneten in Gemini sind beide um 18 Uhr, da sollte man auch eine auf 20 Uhr setzen.
--- Kryschutz auf CQ-Planeten, damit auch Leute ohne Schutz öfter mitfliegen.
6. Battleplaneten für Clans
- Noch ein Batteplanet? was soll denn das?
Colossus ist ein großes alle gegen alle, der PvP Planet ist ein 1vs1 und Vorschlag 1 ist ein serverübergreifender Battleplanet. Auf diesem Planeten sollen Clans aufeinandertreffen.
- Moment mal, haben wir nicht schon genug CQ-Planeten?
Ja, haben wir, aber das hier ist auch kein CQ-Planet. Hier können Clans spontan landen und Kämpfen, auch die Mutterschiffe haben Zutritt zum Planeten. Hier sollen nicht nur 2 Parteien aufeinandertreffen, sondern im Idealfall alle. Platz wäre auch wieder in Sol mehr als genug.
- Was hat der Clan davon?
Man sollte hier bewusst darauf verzichten, dass auf diesem Planeten die Ranglisten beeinflusst werden. Die Kriegswertung der Clans sollte dennoch gezählt werden in einem separaten Ranking, ähnlich der Liste der Spieler auf Colossus, die nach Abschüsse sortiert sind, um einen Gewinnerclan zu ermitteln. Mögliche Belohnungen können Gravitronen oder nur für den Clan laufende kleine globale Booster sein.
Ähnlich wie bei der anderen auch dürfen hier gerne weitere Vorschläge als Kommentare darunter ergänzt werden. Auch Feedback ist willkommen. Nachdem die andere einige Umsetzungen erlebte, bin ich hier ebenso zuversichtlich.
(Liste wird laufend ergänzt)