Gladiator
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Für Sol und Draconis waren die X-Schiffe damals mit komplett neuen Schiffssystemen ausgestattet. Da ja, ich muss leider "irgendwann" sagen, Tau Ceti 2.0 rauskommt, wären mal wieder neue Schiffssysteme mal eine Spannende Sache. Oder wenn man neue Hybridschiffe herausbringt, können die ja auch mal einzelne Komplett neue Schiffskomponenten haben. Auch hier habe ich mir zusammen mit Lutipix eine Ideen überlegt und passenderweise eine Liste mit Vorschlägen erstellt:
1. Korosionsfeld
Vereinfacht gesagt kann man es fast als Umkehrung des Reparaturfeldes bezeichnen. Es soll Gegnern in der Umgebung kontinuierlichen Schaden zufügen. Bei der Wirkdauer und Abkühlzeit hätte ich mich bei denen des Reparaturfeldes bedient.
Mögliche optische Umsetzung: "Rotes Reparaturfeld".
2. Gehirnwäscheblast
Eine auf Feinde anwendbare Fähigkeit. Auf Mantisse angewendet fangen diese an, auf andere Gegner zu schießen und nehmen währenddessen ein wenig Schaden. Wenn dies auf Spieler angewendet wird, kann dieser von Verbündeten keine Supporterfähigkeiten wie Heilung, Speedaktuator oder ähnliches erhalten. Stattdessen kann er Schaden von ihnen nehmen. Aus praktischer Sicht, da die wenigsten anfangen werden, auf Freunde zu schießen, müsste auf Flächenschaden aufgepasst werden. Wirkdauer hätte ich bei 20 Sekunden angesetzt, die Abkühlzeit bei 90 Sekunden.
Mögliche optische Umsetzung: "gelber Taunt"
3. Reparationsimpuls
Eine Reparaturfähigkeit, die Sofortheilung für Verbündete in der Umgebung bewirkt. Mögliche Abkühlzeit könnte 45 Sekunden betragen.
Mögliche optische Umsetzung: "Grüne Aggrobombe"
4. Kettenblitz
Auf einen Gegner abgeschossen, bewirkt der eine mäßige Menge an Schaden, springt dann aber mehrfach weiter zu einem anderen Gegner. Zusätzlich wird die Abkühlzeit der Schiffskomponenten der getroffenen Spieler erhöht (Beispiel: nur 1 möglicher Blasterschuss statt 2 Schüssen), Es soll bewusst nicht die gleiche Wirkung wie bei den Stuns erzielt werden, Die Dauer sollte aber in deren Richtung gehen. Als Abkühlzeit hätte ich 70 Sekunden vorgeschlagen.
5. (noch kein Name)
Auf einen Gegner angewandt erhält dieser Aus allen Quellen mehr Schaden und kann gleichzeitig weniger Schaden austeilen. Als Wirkdauer hätte ich 20 Sekunden vorgeschlagen, als Abkühlzeit 90 Sekunden.
6. Stunturm
Ein aufstellbarer Turm, der alle 30 Sekunden alle Gegner im der Umgebung für 10 Sekunden stunnt. Die Reichweite, Dauer und Abkühlzeit des Stunturms sollte die der anderen Türme entsprechen.
7. Korosionsfeldturm
Ein aufstellbarer Turm, der allen Gegnern in der Umgebung kontinuierlichen Schaden zufügt. Die Reichweite, Dauer und Abkühlzeit des Korosionsturms sollte die der anderen Türme entsprechen.
Mögliche Optische Umsetzung: "Roter Repfeldturm"
8. Reparaturroboter
Ein Droide, der ähnlich wie der Angriffsdroide mitfliegt und dich oder eine zufälligen Verbündeten in der Nähe, der nicht 100% Leben hat, Heilt. alle x Sekunden (Mein Vorschlag: Alle 5 Sekunden) gibt dieser einen Reparaturschub ab. (Der normale Reparaturdroide, der bei den meisten Schiffen auf der 3 liegt, besteht auch quasi aus 15 Reparaturschüben) Das Ziel dafür sollte jedes mal wechseln können. Für das Balancing bezüglich der Wirkdauer und der Cooldownzeit könnte man sich bei dem aktuellen Angriffsdroiden bedienen.
9. Stundome-Mine
Der Name ist fast selbsterklärend. Statt einer Detonation, die Schaden verursacht, wird stattdessen ein Stundome freigesetzt. Die Cooldown hätte ich gleich der bestehenden Mine gesetzt.
Mögliche optische Umsetzung: Blaue Minendetonation
10. Tarnkappe
Kann nur aktiviert werden, solange man nicht im Kampfmodus ist. Bei Aktivierung wird das Schiff unsichtbar, sobald der Kampfmodus einsetzt, wird die Tarnkappe deaktiviert. Ein Angriff aus einer Tarnkappe heraus hat doppelte Chance auf einen Kritischen Treffer. Tarndauer: 20 Sekunden, Abkühlzeit: 75 Sekunden.
11. Brandbombe
Funktionsweise soll die der Haftbombe entsprechen, allerdings soll sie Gegner im Explosionsradius anzünden. Cooldown und optische Umsetzung sollte auch dem entsprechen. Man sollte dort bewusst auf eine optische Unterscheidung zur Haftbombe verzichten.
12. Multiblaster
Kann bis zu 4 Geschosse abfeuern, die unterschiedliche Gegner treffen. Die Schadensmenge sollte dem des Sniperblasters entsprechen, die Trefferwahrscheinlichkeit sollte die des normalen Blasters entsprechen. Als Cooldown hätte ich 15 Sekunden vorgeschlagen.
Mögliche optische Umsetzung: Goldblasterschüsse aus Gemini in Dunkelrot.
13. Kompositpanzerung
Auf sich selbst oder andere anwendbar. Das Ziel nimmt 20% weniger Schaden. Wirkdauer könnte 30 Sekunden Betragen, die Abkühlzeit 60 Sekunden.
Mögliche optische Umsetzung: Einen dunkelblauen Schleier, ähnlich dem hellblauen Leuchten vom Schutz
Eine andere Möglichkeit wäre zum Beispiel auch, den Defender 2 der 4 möglichen Türme für seine Systemzusammensetzung auswählen zu lassen. Ähnliches Kann man bei der Mine, der Brandbombe und dem Angriffsdroiden/Reparaturroboter machen.
Ich bin offen für weitere Ideen oder Feedback in den Kommentaren
(Liste wird laufend ergänzt)
1. Korosionsfeld
Vereinfacht gesagt kann man es fast als Umkehrung des Reparaturfeldes bezeichnen. Es soll Gegnern in der Umgebung kontinuierlichen Schaden zufügen. Bei der Wirkdauer und Abkühlzeit hätte ich mich bei denen des Reparaturfeldes bedient.
Mögliche optische Umsetzung: "Rotes Reparaturfeld".
2. Gehirnwäscheblast
Eine auf Feinde anwendbare Fähigkeit. Auf Mantisse angewendet fangen diese an, auf andere Gegner zu schießen und nehmen währenddessen ein wenig Schaden. Wenn dies auf Spieler angewendet wird, kann dieser von Verbündeten keine Supporterfähigkeiten wie Heilung, Speedaktuator oder ähnliches erhalten. Stattdessen kann er Schaden von ihnen nehmen. Aus praktischer Sicht, da die wenigsten anfangen werden, auf Freunde zu schießen, müsste auf Flächenschaden aufgepasst werden. Wirkdauer hätte ich bei 20 Sekunden angesetzt, die Abkühlzeit bei 90 Sekunden.
Mögliche optische Umsetzung: "gelber Taunt"
3. Reparationsimpuls
Eine Reparaturfähigkeit, die Sofortheilung für Verbündete in der Umgebung bewirkt. Mögliche Abkühlzeit könnte 45 Sekunden betragen.
Mögliche optische Umsetzung: "Grüne Aggrobombe"
4. Kettenblitz
Auf einen Gegner abgeschossen, bewirkt der eine mäßige Menge an Schaden, springt dann aber mehrfach weiter zu einem anderen Gegner. Zusätzlich wird die Abkühlzeit der Schiffskomponenten der getroffenen Spieler erhöht (Beispiel: nur 1 möglicher Blasterschuss statt 2 Schüssen), Es soll bewusst nicht die gleiche Wirkung wie bei den Stuns erzielt werden, Die Dauer sollte aber in deren Richtung gehen. Als Abkühlzeit hätte ich 70 Sekunden vorgeschlagen.
5. (noch kein Name)
Auf einen Gegner angewandt erhält dieser Aus allen Quellen mehr Schaden und kann gleichzeitig weniger Schaden austeilen. Als Wirkdauer hätte ich 20 Sekunden vorgeschlagen, als Abkühlzeit 90 Sekunden.
6. Stunturm
Ein aufstellbarer Turm, der alle 30 Sekunden alle Gegner im der Umgebung für 10 Sekunden stunnt. Die Reichweite, Dauer und Abkühlzeit des Stunturms sollte die der anderen Türme entsprechen.
7. Korosionsfeldturm
Ein aufstellbarer Turm, der allen Gegnern in der Umgebung kontinuierlichen Schaden zufügt. Die Reichweite, Dauer und Abkühlzeit des Korosionsturms sollte die der anderen Türme entsprechen.
Mögliche Optische Umsetzung: "Roter Repfeldturm"
8. Reparaturroboter
Ein Droide, der ähnlich wie der Angriffsdroide mitfliegt und dich oder eine zufälligen Verbündeten in der Nähe, der nicht 100% Leben hat, Heilt. alle x Sekunden (Mein Vorschlag: Alle 5 Sekunden) gibt dieser einen Reparaturschub ab. (Der normale Reparaturdroide, der bei den meisten Schiffen auf der 3 liegt, besteht auch quasi aus 15 Reparaturschüben) Das Ziel dafür sollte jedes mal wechseln können. Für das Balancing bezüglich der Wirkdauer und der Cooldownzeit könnte man sich bei dem aktuellen Angriffsdroiden bedienen.
9. Stundome-Mine
Der Name ist fast selbsterklärend. Statt einer Detonation, die Schaden verursacht, wird stattdessen ein Stundome freigesetzt. Die Cooldown hätte ich gleich der bestehenden Mine gesetzt.
Mögliche optische Umsetzung: Blaue Minendetonation
10. Tarnkappe
Kann nur aktiviert werden, solange man nicht im Kampfmodus ist. Bei Aktivierung wird das Schiff unsichtbar, sobald der Kampfmodus einsetzt, wird die Tarnkappe deaktiviert. Ein Angriff aus einer Tarnkappe heraus hat doppelte Chance auf einen Kritischen Treffer. Tarndauer: 20 Sekunden, Abkühlzeit: 75 Sekunden.
11. Brandbombe
Funktionsweise soll die der Haftbombe entsprechen, allerdings soll sie Gegner im Explosionsradius anzünden. Cooldown und optische Umsetzung sollte auch dem entsprechen. Man sollte dort bewusst auf eine optische Unterscheidung zur Haftbombe verzichten.
12. Multiblaster
Kann bis zu 4 Geschosse abfeuern, die unterschiedliche Gegner treffen. Die Schadensmenge sollte dem des Sniperblasters entsprechen, die Trefferwahrscheinlichkeit sollte die des normalen Blasters entsprechen. Als Cooldown hätte ich 15 Sekunden vorgeschlagen.
Mögliche optische Umsetzung: Goldblasterschüsse aus Gemini in Dunkelrot.
13. Kompositpanzerung
Auf sich selbst oder andere anwendbar. Das Ziel nimmt 20% weniger Schaden. Wirkdauer könnte 30 Sekunden Betragen, die Abkühlzeit 60 Sekunden.
Mögliche optische Umsetzung: Einen dunkelblauen Schleier, ähnlich dem hellblauen Leuchten vom Schutz
Eine andere Möglichkeit wäre zum Beispiel auch, den Defender 2 der 4 möglichen Türme für seine Systemzusammensetzung auswählen zu lassen. Ähnliches Kann man bei der Mine, der Brandbombe und dem Angriffsdroiden/Reparaturroboter machen.
Ich bin offen für weitere Ideen oder Feedback in den Kommentaren
(Liste wird laufend ergänzt)