Alsoo, dass ganze kommt aus nem anderen Spiel und ich wende es mal auf PG an, wie es vllt. optimal wäre:
Orbit werden Missionen angenommen, die Storymissionen bleiben wie gehabt, jetzt zu den Weißen:
normal:
man kann bis zu 5 (variabel) weiße missionen annehmen, die dann weder bei Logout, Zerstörung oder sonst etwas automatisch beendet werden. heisst die missionen laufen solange bis sie beendet werden, danach kann man wieder neue annehmen
zeitmissionen sind dann folgendermaßen aufgebaut, zerstöre x-mantis rang xy innerhalb von 10 minuten, sie wird nur beendet, wenn man in der zeit die anzahl erfüllt, ansonsten läuft sie weiter
bauplanmissionen erhalten einen zähler, der sich dann füllt, bzw. die mission wird dann automatisch beendet, wobei zähler mit dem neuen lootsystem gut kombinierbar wäre
extrem:
jou, bei dem spiel selbst gibt es zusätzlich noch einsätze in rookie, pro und ace, die missionen gibt es dann auch in den stufen, was auf pg angewendet bedeutet - mehr bps zum beenden der mission, zeitlimit wird runtergesetzt (mit bestem blaster des systems gerade so machbar, um die schwierigkeit zu messen)
bei extrem gibt es auch mehr kyronit als belohnung, je schwerer die mission ist
....
zu den missionen muss man noch angeben auf welchem planeten sie sind, wenn man eine laufen hat und woanders tankt, usw.
evtl. noch intergalaktische missionen wie bspw. 5000 mantis killen
... belohnungen könnten kyronit, goldene bps (bei blaster-bpmission als belohnung blaster), energie + kyronit, 5% exp-balken (rang unabhängig!) sein
jetzt im falle von staffeln, also wie in jenem spiel sollten die erfolge von anderen spieler zu den eigenen gezählt werden, wenn man in einer staffel ist - bei abschuss von einem mantis durch staffelexterne spieler, bekommt derjenige den zähler erhöht, der auch mehr schaden angerichtet hat
Orbit werden Missionen angenommen, die Storymissionen bleiben wie gehabt, jetzt zu den Weißen:
normal:
man kann bis zu 5 (variabel) weiße missionen annehmen, die dann weder bei Logout, Zerstörung oder sonst etwas automatisch beendet werden. heisst die missionen laufen solange bis sie beendet werden, danach kann man wieder neue annehmen
zeitmissionen sind dann folgendermaßen aufgebaut, zerstöre x-mantis rang xy innerhalb von 10 minuten, sie wird nur beendet, wenn man in der zeit die anzahl erfüllt, ansonsten läuft sie weiter
bauplanmissionen erhalten einen zähler, der sich dann füllt, bzw. die mission wird dann automatisch beendet, wobei zähler mit dem neuen lootsystem gut kombinierbar wäre
extrem:
jou, bei dem spiel selbst gibt es zusätzlich noch einsätze in rookie, pro und ace, die missionen gibt es dann auch in den stufen, was auf pg angewendet bedeutet - mehr bps zum beenden der mission, zeitlimit wird runtergesetzt (mit bestem blaster des systems gerade so machbar, um die schwierigkeit zu messen)
bei extrem gibt es auch mehr kyronit als belohnung, je schwerer die mission ist
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zu den missionen muss man noch angeben auf welchem planeten sie sind, wenn man eine laufen hat und woanders tankt, usw.
evtl. noch intergalaktische missionen wie bspw. 5000 mantis killen
... belohnungen könnten kyronit, goldene bps (bei blaster-bpmission als belohnung blaster), energie + kyronit, 5% exp-balken (rang unabhängig!) sein
jetzt im falle von staffeln, also wie in jenem spiel sollten die erfolge von anderen spieler zu den eigenen gezählt werden, wenn man in einer staffel ist - bei abschuss von einem mantis durch staffelexterne spieler, bekommt derjenige den zähler erhöht, der auch mehr schaden angerichtet hat