Aquilo
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Mise à jour du jeu, 22 Octobre 2025
Aujourd'hui à 15h45 (15:45 CEST), les serveurs du jeu ont redémarré afin de déployer une mise à jour du jeu.
Cette mise à jour se concentre sur les deux premières sections du Dev Shack #11: Changement sur les Classements Joueurs & Flottes et Mode Pirate
Changements sur les Classements Joueurs & Flottes
Changements apportés au Mode Pirate
Corrections liées à la fenêtre du Classement
Autres changements & corrections
Aujourd'hui à 15h45 (15:45 CEST), les serveurs du jeu ont redémarré afin de déployer une mise à jour du jeu.
Cette mise à jour se concentre sur les deux premières sections du Dev Shack #11: Changement sur les Classements Joueurs & Flottes et Mode Pirate
Changements sur les Classements Joueurs & Flottes
- Les Crânes d'Or collectés par les pilotes sont maintenant appelés "Niveau de Crâne"
- Les pilotes gagnant des Crânes d'Or ("Augmentent leur Niveau de Crâne") par le moyen d'une position récompensée dans le classement seront renvoyés en entrée de division.
- Diverses activités permettant d'accumuler du Score de Guerre ont été ajoutées (ex: rejouer des missions, collecter des plans, PvP, etc...)
- Le montant de Score de Guerre gagné est affiché en infobulle pour toutes les entrées du classement (visible pour tous les pilotes)
- Le Score de Guerre obtenu en CEO (OTB) sera désormais attribué au pilote directement et non plus à sa flotte.
- Une entrée sur le Score de Guerre a été ajoutée à la fenêtre d'aide en jeu.
- Plus le Niveau de Crâne d'un pilote est bas, plus il obtient de Score de Guerre (boost global de Score de Guerre), jusqu'à atteindre un Niveau de Crâne quasi-plafond encore non-communiqué.
- les récompenses en Score de Guerre seront diminuées chaque fois qu'une action est répétée (ex: abattre le même ennemi, rejouer la même mission, etc...) plusieurs fois pendant une même période d'évaluation du classement.
- Le Score de Guerre ne peut-être accumulé qu'avec le Mode Pirate activé, ou via des modes de jeu compétitifs ("tout ce qui a un tableau de scores": Conquête, Défi Réacteur...)
- Des ajustements conséquents ont été faits au nombre et à la taille des divisions du classement, des positions récompensées, des emplacements de promotion/relégation, critères de classement, etc...
- Ces changements ne seront implémentés qu'à partir de la prochaine évaluation, soit lundi prochain à midi (heure serveur). Après cette évaluation, tous les pilotes seront renvoyés en entrée de division.
- Les Crânes d'Or collectés par les flottes peuvent maintenant être utilisés pour augmenter le Niveau de Crâne de ses membres (2 crânes par flotte par semaine)
- La restriction de 14 jours avant qu'un nouveau membre puisse recevoir de la cryonite a été étendue à toutes les récompenses, y compris les gravitons et les nouveaux Crânes d'Or.
- Le nombre de Conquêtes remportées par une flotte est maintenant représenté par une nouvelle icone, à la fois dans le Temple de la Renommée et la fenêtre de flotte.

Changements apportés au Mode Pirate
- Le système de Prime a été supprimé.
- Le Mode Pirate peut maintenant être activé/désactivé à souhait à condition de ne pas être en surface d'une planète.
- Le Mode Pirate n'est plus désactivé automatiquement à la mort.
- Atterrir sur une planète avec le MP activé n'est autorisé qu'en respectant le niveau de technologie de la planète.
- L'armure du vaisseau ainsi que ses systèmes ne peuvent pas dépasser le niveau maximum de la planète
- Une technologie inférieure est toujours autorisée
- Le Mode Pirate ne peut plus être activé/désactivé tant qu'une mission est en cours.
- Le statut du MP d'un pilote (actif ou non) n'est révélé qu'une fois que son vaisseau peut-être attaqué en surface (caché en orbite ou tant que la protection d'atterrissage est active)
- Les succès des missions Mode Pirate ne contiendront plus de missions nécessitant de voyager dans d'autres systèmes stellaires, puisqu'il sera impossible d'atterrir sur les planètes inférieures.
Corrections liées à la fenêtre du Classement
- Les entrées appartenant à des entités supprimées sont maintenant correctement gérées en toutes situations.
- Inclut "Correction d'un bug qui pouvait causer une erreur d'affichage dans le classement"
- Correction des boutons de navigation dans la fenêtre du classement qui ne se mettaient pas à jour correctement en changeant de division.
- Correction d'un problème où il n'y avait pas suffisamment d'entrées affichées lorsque le bouton "Mon classement" était utilisé et que le pilote était en tête de page.
- Correction d'un problème où, dans certaines circonstances, les emplacements de promotion/relégation n'étaient pas assignés correctement. Il ne devrait plus y avoir d'irrégularités quant au remplissage des divisions.
Autres changements & corrections
- Les lunes des planètes peuvent maintenant être vues depuis la surface et en orbite.
- Pour Terasa, la porte stellaire peut maintenant être vue depuis la surface et l'orbite.
- De manière générale, les objets en orbite qui peuvent être vus depuis la surface des planètes ne souffriront plus du LOD (les lunes apparaitront aussi rondes qu'elles le devraient).
- Le bonus de portée donné par le cortex Oeil de l'Aigle affecte désormais tous les systèmes dont la portée peut être étendue (pas avec la Post-Combustion par exemple)
- Correction d'un bug qui empêchait la Chaine Foudroyante et le Champ de Couverture de mettre à jour dynamiquement leur portée
- La puissance des effets du Moqueur (augmentation des dégâts et réduction des réparations) a été diminuée de ~15%
- Augmentation de la portée de la Tourelle d'Attaque.
- Correction de la puissance des Tourelles de Réparation Draconis/Sirius des Anciens (précédemment équivalentes aux rares).
- Correction de la consommation énergétique du Piège Magnétique Sirius des Anciens (il était un peu trop économe).
- Correction des prix en cryonite de plusieurs items Sirius:
- Petites corrections de certains prix d'items Tau Ceti pour "arrondir les bords".
- Les prix de presque tous les items Sirius des Anciens a été doublé (les prix n'étaient tout simplement pas corrects)
- La récompense en cryonite des missions Histoire Tau Ceti ont été retravaillées pour correspondre plus étroitement à l'effort requis pour celles-ci.
Tous les tableaux de scores des Défis Réacteur (sauf celui de l'event RavenDynamics) sont maintenant évalués chaque semaine (précédemment 2 semaines) et le nombre de fragments distribués a été ajusté à 15 fragments maximum.