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Mise à jour du 4 Juillet 2017

Fra_592

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Traduction de http://forum.pirategalaxy.com/viewtopic.php?f=513&p=189638

Narokath said:
Mise à jour du 4 Juillet 2017

Entre 8h30 et 10h30 UTC+2, les serveurs de jeu seront déconnectés afin de déployer une mise à jour.

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
  • Utiliser des items sur les alliés ou sur les ennemis durant un combat génère désormais une valeur personnelle "d'effort" qui est utilisée pour déterminer la chance d'un pilote d'obtenir tout type de récompense (plans, cryonite, fichiers de données, gravitons, etc).
    • "Celui qui fait plus obtient plus"—plus un pilote génère d'effort dans un combat, plus il aura de chances d'obtenir une récompense.
    • Plus il y a de pilotes impliqués dans le combat, plus l'effort global est important. Cela signifie que plus il y a de pilotes impliqués dans une destruction, plus il y aura de récompenses distribuées.
    • Les pilotes de haut niveau génèrent moins d'effort contre des pilotes/ennemis en fonction de l'écart de niveaux.
    • En escouade, les récompenses peuvent être partagées entre les membres. Tout membre de l'escouade peut voir et collecter les récompenses de ses compagnons, à condition qu'il ou elle ait également généré un effort durant le combat qui a distribué ces récompenses.
    • En escouade, la cryonite collectée est partagée entre tous les membres qui ont généré de l'effort.
    • L'effort est conservé jusqu'à ce que l'unité attaquée quitte la zone ou soit détruite. La déconnection ou le changement de zone d'un pilote ne va pas "supprimer" son effort.

AMÉLIORATIONS
  • Le "temps d'activité" des items est maintenant indépendant du "temps de rechargement". Cela signifie qu'un item donné sera à nouveau disponible un certain temps constant après le début de son utilisation, indépendamment de son temps d'activité.
    • Dans le cas où le temps d'activité d'un item serait plus long que son temps de rechargement, l'item ne pourra être activé à nouveau qu'une fois qu'il se sera effectivement terminé.
    • Les temps de rechargement seront bien évidemment toujours affectés par les actionneurs de vitese.
      • Utiliser un actionneur de vitesse sur soi-même n'affectera pas son temps de rechargement afin d'éviter un phénomène d'"actioception".
  • Changements sur les items:
    • Temps d'activité des actionneurs de vitesse réduit afin de mieux correspondre à leurs temps de rechargement.
    • Temps d'activation de la Frappe Orbitale maintenant fixé à 1 seconde.
    • Correction des temps de rechargement qui étaient erronés d'1 seconde sur certains charges et dômes assomants des Anciens.
    • Puissance et durée des Dômes Assommants améliorées, leur temps de rechargement ont été rallongés afin de compenser le gain de puissance.
    • Les temps de rechargement des Boucliers ont été rallongé afin d'empêcher les tanks d'être quasi immortels dans certaines situations.
    • Les durés de fonctionnement et puissance des Brouilleurs de Visée ont été diminuées.
  • La cryonite perdue après une capsule restera désormais 1 heure en surface afin que son pilote puisse la récupérer.
  • La consommation d'énergie des items des Anciens a été ajustée afin qu'il n'y ait plus de différence de consommation sur la durée entre les différentes variantes.
  • Tous les items restent désormais actifs et/ou présents lorsque le joueur qui les a activés meurt. Se rematérialiser sur place permettra aux items de continuer à fonctionner si il leur reste du temps d'activité.
  • Tous les items qu'un joueur a déposés sur la planète (Mines, Tourelles, Droïdes, Balises) seront désormais enlevés lorsque le joueur quittera la planète.
  • Suppression de l'ancien système de malus de cryonite, celui-ci étant redondant avec le nouveau système de malus d'effort pour les pilotes d'un trop haut niveau.
  • Ajout d'un message lorsque les pilotes essayent d'activer le Mode Pirate depuis leur capsule.
  • Le planning des planètes de bataille a été retravaillé: Colossus ouvrira désormais le Dimanche à 16H heure du serveur.
  • Changement de l'icône de malus de récompenses (anciennement de malus de cryonite) afin de montrer les malus minimum et maximum sur la planète, étant donné que cela dépend du niveau de l'ennemi attaqué par le pilote.
  • Ajustement du niveau des unités de Sirius et Tau Ceti afin d'éviter des malus de récompense indésirables. Les objets qui n'ont pas de message descriptif défini afficheront désormais un message générique au lieu d'un message vide.
  • Vitesse et points de vie des vaisseaux dépendent désormais des types d'items installables sur le vaisseau. Cela mène aux changements suivants:
    • Corbeau des Anciens: Vitesse -1%, Vie +1%
    • Fantôme des Anciens: Vitesse +4%, Vie -12%
    • Commando des Anciens: Vitesse -2%, Vie +4%
    • Légionnaire des Anciens: Vitesse -1%, Vie +3%
    • Myst des Anciens: Vitesse -6%, Vie +20%
    • Punisher des Anciens: Vitesse -1%, Vie +1%
    • Scorpion Hybride: Vitesse -10%, Vie +30%
    • Empereur: Vitesse -1%, Vie +2%
    • Hunter: Vitesse +4%, Vie -11%
    • RDX-01 Obsidienne: Vitesse -1%, Vie +1%
    • RDX-02 Poenari: Vitesse -4%, Vie +5%
    • RDX-03 Granit Noir: Vitesse +5%, Vie -19%
    • RDX-04 Onyx Marbré: Vitesse -2%, Vie -1%
    • RDX-05 Ambre Fossile: Vitesse +1%, Vie -6%
    • RDX-06 Quartz Voilé: Vitesse -1%, Vie -4%
    • Criquet: Vitesse -7%, Vie +19%

CORRECTIFS
  • Correction d'un bug qui rendait les pilotes insensibles aux items de support après la fin d'une mission sur Sirius.
  • Correction de deux bugs exploitables qui permettaient aux pilotes de contourner les restrictions d'items sur la planète Colossus.
  • Correction d'un bug qui empêchait les pilotes en Mode Pirate de rematérialiser des joueurs qui n'étaient pas en Mode Pirate.
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs d'activer le Mode Pirate depuis leur capsule.
  • Correction d'un problème de timing des temps de rechargement et d'animations d'items qui restaient indéfiniment.
  • Correction d'un bug qui empêchait les capsules d'apparaître correctement.
  • Correction d'un bug qui affectait le déclenchement du son de la détonation des bombes collantes.
  • Correction d'un bug avec le cortex Ifrit qui ne s'activait pas après une rematérialisation.
  • Correction d'un bug qui laissait les réacteurs du pilote jaunes après son départ d'une escouade.
  • Correction d'un certain nombre de bugs sur des missions histoire (merci, Isurvivor!).
    • Les rebelles sont attaqués: les unités de réparation méthanoïdes étaient trop faibles.
    • Poursuite: le Mutilateur pouvait être tué, ce qui échouait la mission.
    • Une Idée d'Isaak: les bombes ne se fixaient pas toujours, les bombes pouvaient également être déclenchées depuis une zone sûre.
    • Le Mutilateur sur Lustra: le Mutilateur pouvait être tué.
    • Mantis et Cryonite: Scanner le Vendetta pour lui demander de s'immobiliser échouait après un certain stade de la mission.
    • Les représailles de Sol: le Poseur de Mines pouvait être détruit de loin sans déclencher son mode combat.
    • Toucher le Vide Absolu: l'amiral Hornblower pouvait partir à travers les murs.
    • Bataille contre le behemoth: les Vengeurs Mantis n'apparaîtront qu'une fois que le pilote entrera dans la zone.
    • Mensonges Révélés: les Kraki Raiders avaient une zone d'aggro trop réduite.
    • La Cure: la mission n'affichait pas le bon texte en échouant dans certains cas.
    • Traître Localisé: Suivre le "Mirage de Mehoth" pouvait parfois être difficile.
 

PiLiPoP67

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Il n'y a pas d'ajustement prévu des pv et vitesse pour les 1er ultimes (parsec, dominateur, ingénieur, terroriseur) et pour le disrupteur, mutilateur ?
 
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