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Message de syyadin sur les dernier patch

cierdec

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Dear Space Pirates,

as quite a lot of players complain about some of the changes, we want to give you a little insight why we did them.

- New camera control system

Why did we even implement that?

When we implemented the feature that the ship is able to stand still and hold its positon, we found out that the old control system is not compatible to that change.
Furthermore we found out, that a lot of new players did not get along with the old control system very well and left the game because of that. The system was not intuative and felt weird to play with.
Player that played MMORPGs before are often used to a control system like the one we implemented.
We also noticed during the testing phase, that the old system was causing a lot of trouble for testers.
Due to these reasons we implemented the new control system which does not have these problems.
We know that it is a big change for players that are used to the old controls but after we played the game for several days we got so used to it that we could not play with the old controls anymore.
As we got the feedback of some testers that they do not want to use the new controls, we tried to rebuild the old system while making it faster and better compared to the old version
but some things are just not possible on the new "old" steering system as that would have cost too much ressources.

Check out the new controls for yourself, maybe with one of your higherlevel ships by flying in some lower level system until you are used to it. This way you won't die trying to figure out the new controls for yourself.

After speaking with some players about the new "old" steering we noticed that what they were missing was the following way to fly:

Fly with w all the way while rotating the camera with the mouse to look around. At a certain point you want to move the ship into the direction the camera is set to. Before the update you did achieve this by releasing w and pressing it again, this does not work with the new "old" steering system. With the new "old" system instead of releasing and pressing w just press a or d.
Beside of that other things are also possible or changed if you find yourself to not be able to do it the way you are used to try it another way.

- The new Loot System

During research of what is most annoying for users, the biggest problem was the farming for blueprints and cryonite.
A lot of players complained about the system that they were grinding for a blueprint for months without finding it.
This is not possible with the new system anymore. The biggest question for all of them was:
How much longer do I have to farm until I find the blueprint and why does it not drop while my friend found it after 2 kills?
The answer to this question is, that the old system was mainly based on luck.
So if you were unlucky the blueprint won't drop for months, whereas other more lucky players got it after a few hours or even minutes.

Why is the amount of needed blueprints parts to build a rare item so high?
The drop rate of rare blueprints was increased drastically and thereforee the amount of parts had to be increased too, to keep the game balanced.

The amount of dropped blueprints(blue) is calculated in the same way as always, the drop-chance was increased while the amount of parts was increased by the same factor.
In average the effort to build the item is the same as before, but the chance that the player does not finish the blueprint after the average time is much lower.
So the amount of time you need to invest to complete a blueprint is now much closer to the average amount of time that was needed before.

- Cryonite Penalty

Many players reported, that it is very hard to farm for players in lower level planets, because higher level players used the same planets for farming and thus occupied their farming spots.
This made the game quite annoying for lower level players. Therefore we increased the cryonite dropchance on planets close to your equipment level and reduced it the more your equipment level differs from average level on that planet.
In short, it now makes more sense to farm on planets close to your equipment level then on lower level planets.
The closer your equipment level to the level of the planet, the better the dropchance of cryonite.

Splitscreen Studios

Version Google

Pirates de l'espace Cher,

comme beaucoup de joueurs se plaignent de certains de ces changements, nous voulons vous donner un petit aperçu de pourquoi nous les avons.

- Nouveau système de contrôle de la caméra

Pourquoi avons-nous même la mise en œuvre qui?

Lorsque nous avons mis en œuvre la fonctionnalité que le navire est capable de rester immobile et maintenir sa position, nous avons découvert que l'ancien système de contrôle n'est pas compatible avec ce changement.
En outre, nous avons découvert que beaucoup de nouveaux joueurs ne s'entendait pas avec le vieux système de contrôle très bien et a quitté le match à cause de cela. Le système n'était pas intuative et se sentait bizarre de jouer avec.
Joueur ayant joué avant MMORPG sont souvent utilisés pour un système de contrôle comme celui que nous mis en œuvre.
Nous avons aussi remarqué au cours de la phase de test, que l'ancien système causait beaucoup d'ennuis pour les testeurs.
Pour ces raisons nous avons mis le nouveau système de contrôle qui n'a pas ces problèmes.
Nous savons que c'est un grand changement pour les joueurs qui sont utilisés pour les contrôles vieux, mais après nous avons joué le jeu pendant plusieurs jours nous nous sommes tellement habitués à ce que nous ne pouvions pas jouer avec les anciens contrôles plus.
Comme nous avons obtenu le retour de certains testeurs qu'ils ne veulent pas utiliser les nouveaux contrôles, nous avons essayé de reconstruire l'ancien système tout en le rendant plus rapide et de meilleure qualité par rapport à l'ancienne version
mais certaines choses sont tout simplement pas possible sur le nouveau système de direction "vieux" car cela aurait coûté trop ressources beaucoup.

Découvrez les nouveaux contrôles pour vous-même, peut-être avec un de vos navires higherlevel en volant dans un système de niveau inférieur jusqu'à ce que vous êtes habitué. De cette façon, vous ne mourrez pas à essayer de comprendre les nouveaux contrôles pour vous-même.

Après avoir parlé avec certains joueurs sur le nouveau «anciens» de direction, nous avons remarqué que ce qu'ils étaient absents de la manière suivante a été de voler:

Volez avec w tout le chemin tout en faisant tourner la caméra avec la souris pour regarder autour. À un certain moment que vous souhaitez déplacer le navire dans la direction de l'appareil photo est réglé. Avant la mise à jour que vous avez fait parvenir en libérant w et en appuyant à nouveau, cela ne fonctionne pas avec le nouveau système de direction "vieux". Avec le nouveau «ancien» système au lieu de libérer et en appuyant sur w suffit d'appuyer sur A ou D.
A côté de cette autre chose est également possible de changer ou si vous vous trouvez à ne pas être en mesure de faire les choses comme vous avez l'habitude d'essayer une autre façon.

- Le système de loot nouvelles

Au cours de la recherche de ce qui est plus ennuyeux pour les utilisateurs, le plus gros problème était l'agriculture pour les bleus et les Cryonite.
Beaucoup de joueurs sont plaints du système qu'ils ont été de broyage pour un modèle pendant des mois sans la trouver.
Ce n'est pas possible avec le nouveau système plus. La grande question pour chacun d'eux a été:
Combien de temps dois-je la ferme jusqu'à ce que je trouve le plan et pourquoi faut-il pas tomber tandis que mon ami a trouvé au bout de 2 tue?
La réponse à cette question est, que l'ancien système a été essentiellement basé sur la chance.
Donc, si vous avez été malchanceux le plan ne baissera pas pendant des mois, alors que d'autres joueurs plus chanceux, il a obtenu après quelques heures voire quelques minutes.

Pourquoi le montant de pièces de plans nécessaires pour construire un objet rare si élevé?
Le taux d'abandon des plans rares a été considérablement augmenté et thereforee la quantité de pièces ont dû être augmenté aussi, pour garder le jeu équilibré.

Le montant des bleus a diminué (en bleu) est calculé de la même manière, comme toujours, la chute de chance a été augmenté, tandis que la quantité de pièces a été porté par le même facteur.
En moyenne, l'effort pour construire le poste est le même que précédemment, mais la chance que le joueur ne se termine pas après le plan de la durée moyenne est beaucoup plus faible.
Ainsi, la quantité de temps nécessaire pour investir afin de compléter un plan est maintenant beaucoup plus proche de la moyenne du temps qui était nécessaire auparavant.

- Cryonite peine

Beaucoup de joueurs signalé, qu'il est très dur à la ferme pour les acteurs de planètes de niveau inférieur, parce que les joueurs de niveau supérieur utilisé les mêmes planètes pour l'agriculture et donc occupés de leurs taches agricoles.
Ce fait le jeu assez ennuyeux pour les joueurs de niveau inférieur. C'est pourquoi nous avons augmenté le dropchance Cryonite sur des planètes proches de votre niveau d'équipement et l'a réduit plus votre niveau d'équipement diffère de niveau moyen sur cette planète.
En bref, il fait maintenant plus de sens à la ferme sur les planètes à proximité de votre niveau d'équipement, puis sur les planètes de niveau inférieur.
Plus votre niveau d'équipement au niveau de la planète, meilleure est la dropchance de Cryonite.

Splitscreen Studios



S'il y a des mecs bilingue qui ont une meilleure traduction je les invites à mettre leur meilleur traductions suite à ce message
 

christo72

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merci cierdec pour la traduction mais plus le niveaux d'equipement est plus proche du systeme plus yaura de cryo maos c'est pareil pour les plan bleu/gold :?: :?:
 
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