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Mega Sugerencia para Nuevos Contenidos en el Juego.

daniel48090

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Quisiera hacerles saber unas cuantas sugerencias para una mayor dinámica en el juego.

Primero: Actualmente Júpiter, Urano y Neptuno están sin una función específica y tengo un par de ideas para dichos planetas;

Para estos sería una historia después del Sistema Tau Ceti o junto con esto, sería más un relleno pero muy interesante, el cual trata de:

Título: Conflictos en el Sistema Sol y las investigaciones de los Arcanos.

Capítulo 1: Introducción: "Después del derrocamiento al Emperador Kilígula en Sol, los Generales del Antiguo Imperio y los líderes Rebeldes intentan mantener el gobierno en Sol y las colonias en los demás Sistemas, pero los desacuerdos llevan al comienzo de una guerra Civil en el Sistema la cual tiene como objetivo el mayor control de planetas en Sol".

Capítulo 2: Introducción: "6 meses de guerra han pasado... Los Krygar dominan La Luna y La Tierra mientras que los Rebeldes controlan Marte y Neptuno, el planeta Urano es el último campo de batalla donde actualmente se enfrentan ambos bandos, los científicos de Carl Sagan aprovechan la movilización de humanos hacia los exteriores del Sistema Solar para realizar investigaciones sobre Júpiter y sus alrededores. Los científicos notan algo extraño, se preguntan ¿Porque los Mantis no han invadido Júpiter, Urano y Neptuno?".

Capítulo 3: Introducción: "Júpiter, el planeta más grande del Sistema Solar, no fue un objetivo de los humanos por ser demasiado grande, además de que la gravedad es inmensa y es díficil la estabilidad allí. Los científicos de Carl Sagan se establecen en unos de las lunas de Júpiter, Europa, para realizar una investigación profunda sobre el Planeta. Descubren señales de tecnología proveniente del Planeta, al parecer son los ¡Arcanos!, eso explicaría la razón de porque los Mantis evitaban invadir esos planetas, posiblemente para evitar conflictos bélicos con una civilización muy superior a ellos".

Capítulo 4: Introducción: "¿Los Arcanos en Júpiter?, los científicos explican que ellos están allí porque el planeta tiene mucha interferencia electromagnética lo cual los camuflaba a distancia del resto del Sistema además de que usan las grandes cantidades de energía provocadas por las tormentas electromagneticas en el planeta. Al ser descubiertos, los Arcanos interfieren en Urano y Neptuno para poder seguir con sus investigaciones sospechosas volviendo más complicada la guerra".

Capítulo 5: Introducción: "Al no tener posibilidades contra los Arcanos, los Rebeldes e Imperiales realizan un tratado de no agresión para enfrentar juntos a los Arcanos, todos se movilizan a Júpiter, los científicos descubrieron grandes asentamientos tecnológicos levitando en el planeta, las estructuras parecen humanas. Después de grandes enfrentamientos e investigaciones, descubren que unos de los líderes que comanda a los Arcanos, es nada menos que el ¡Científico Dr. Valto Copernicus!, quien fingió su muerte prematura para unirse a los Arcanos y conocer su tecnología, el científico ha perdido la cordura. Los Arcanos le han lavado el cerebro".

> Características de Contenido.

* Sistema de Facciones Imperiales / Rebeldes / Piratas (Piratas = Neutrales). Elección al azar de flotas para ser una facción específica (Solo podrán participar flotas que completen Misión de Historia de flota en Júpiter). No será posible cambiar de Facción, pero estará a elección de la flota si ser esa facción o no (Si no se acepta la facción otorgada no participará en las invasiones de la semana). La facción otorgada por flota es individual, no importa si se esta en alianza. (Ejemplo: Flotas que estén en una misma alianza podrían ser enemigas en Facciones). Máximo de flotas por facción: 4.

* Sistema de Invasión en Urano entre facciones. Si 2 de las 3 Facciones no se presenta no habrá invasión ese día. Para que la invasión se de el día que toque, tiene que haber igual o más de 15 pilotos por facción. Límite de pilotos por facción: 40. Los días de Invasión sería Viernes, Sábado y Domingo (Serán los días de intento de invasión, Ej: si se da el Viernes, se tendría que esperar hasta el próximo viernes para la siguiente invasión). El tiempo de la invasión será de 3 horas. Para ganar, cada Facción deberá controlar por 30 minutos la bases de las otras 2 facciones, en dado caso de que termine la invasión y ninguna facción haya completado el control de 30 minutos, ganará el que haya controlado más tiempo. La facción ganadora recibirá aumento en un 25% de crionita y 10% de Velocidad en Urano y Júpiter, más 1 plano de una nave especial de invasión del tipo modelo de facción que se es en ese momento.

* Nueva Tecnología Común: Arcana Dimensional. Ej: Cañón Plasmático Dimensional.

* Nueva Tecnología Rara: Copernicus. Ej: Cañón Desmaterializador Copernicus.

* Naves de Invasión otorgadas al completar los planos según facción:

Introducción: Los piratas son engañosos, preparan emboscadas a sus enemigos provocando un gran daño, son ágiles en inutilizar a sus oponentes, cuando están en apuros se ayudan entre ellos ocasionalmente.

- Nave Invasión Pirata [Planos requeridos 5]: Cañón / Recolector / Reparador / Impulsor / Desacelerador / Señal de Interferencia / Mina / Telereparador

Introducción: Los Rebeldes, poderosos a la hora de atacar pero sin dejar a nadie atrás, con la capacidad de rematerializar naves destruidas de sus aliados el número de pilotos no disminuye en el combate, a la vez que se protegen entre todos.

- Nave Invasión Rebelde [Planos requeridos 5]: Cañón / Recolector / Misil / Reparador / Impulsor / Mira Computarizada / Protector / Resucitador

Introducción: Los Imperiales son ambiciosos de poder, capaces de provocar daños masivos a sus enemigos con sus tecnologías experimentales, a la vez de usar poderosos escudos. En los momentos de apuro se apoyan entre todos para no perder ante el enemigo.

- Nave Invasión Imperial [Planos Requeridos 5]: Cañón / Recolector / Reparador / Impulsor / Escudo / Acelerador / Campo de Reparación / Ataque Orbital

* Nueva Nave Rara: Furtiva.

Capacidad: Cañón / Recolector / Misil Electromagnetico / Reparador / Impulsor / Torre de Interferencia / Torre Paralizadora / Camuflaje Temporal

Misil Electromagnetico: Daño Moderado, desactiva al azar 3 dispositivos de la nave afectada entre 3-6 segundos al azar.
Torre de Interferencia: Desvía todo disparo enemigo hacia todas las naves aliadas que se encuentren dentro del rango de la torre.
Torre Paralizadora: Paraliza todo enemigo al entrar en rango de área. (Ej: Un mantis entra en rango, lo paraliza. Entra otro después de ese, lo paraliza. Se aplica 1 vez a cada enemigo que entre en su área de efecto)
Camuflaje Temporal: La nave es invisible a todo enemigo durante 15 segundos. Se desactiva al entrar en modo combate. En este modo es posible ser golpeado por Ataque Orbital, Bomba Lapa, Bomba de Agresión, Mina, Misil (área).

* Luna de Júpiter, Europa, sería un Hangar terrestre.

* Naves Comunes desbloqueadas al comienzo de la historia, capacidad hasta blindaje metanoide. Blindaje Dimensional desbloqueado al completar misiones de historia Urano.

* Naves 35 tipo Parsec desbloqueado Blindaje Dimensional al comienzo de la historia. Blindaje Copernicus desbloqueado al completar misiones de historia Urano.

* Neptuno: Enemigos en el planeta [Arcanos]].
*Urano: Enemigos en el planeta [Arcanos, Rebeldes, Imperiales, Piratas].
*Júpiter: Enemigos en el planeta [Arcanos].

> Si no se es ninguna facción solo se vería enemigos Arcanos. Si se es una Facción, todos los demás se vería enemigo exceptuando la facción que se es en ese momento.
> Al terminar la invasión las flotas aliadas que sean de diferentes facciones dejaran de verse enemigos.

Bueno, es todo. Agradecería críticas Constructivas. Se muy bien la situación con el tema de las actualizaciones del juego.

Abstenerse de insultar
Evitemos discusiones, esto es solo para expresar ideas.

Saludos!
 

juan347213

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Muchisimas felicidades a tú imaginación, sinceramente si los de ss fuesen capaces de implantar lo que has dicho no estaría para nada mal, se le daría una utilidad a los planetas de Sol y daría unos cuántos meses de trabajo y entretenimiento a los jugadores, además las recompensas son bastante aceptables, me encanta la idea de nueva tecnología y nuevas naves, y por supuesto dividir el juego en 3 facciones diferentes y totalmente enemigas. Únicamente me surge una idea, la facción esta ligada a la flota o al piloto? Me explico: si tu estas en una flota: X y tiene de facción rebeldes, y te cambiar a la flota: Z que tiene una facción diferente, se te cambia la facción al entrar a la flota, o no puedes entrar a esa flota, o simplemente serían unos planetas estilo Sirius que únicamente puedes entrar con una flota? Por todo lo demás, la idea me encanta.... sencillamente brillante :mrorange: :mrorange:

Un saludo.
 

sergi211

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Gran idea y mui buena explicacion, espero que splitscreen contacte contigo para desarollar esta mejora de contenido para el juego y que se implemente lo antes possible
 

gonzaabel

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Hace ya tiempo que el juego no se actualiza como debe ser, y aun siguen manteniendo las esperanzas de que esto mejore, increíble xD.
 

juan347213

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Claro gonza, lo último que se pierde es la esperanza.... aunque quede poca alguna queda, hasta tú has entrado.
 
S

SHADES

Buenas:

Enhorabuena, comparto las opiniones de Juan y Sergi y voy personalmente hacer la pertinente traduccion y enviarla a los desarrolladores.Gracias por tu gran aportacion.Es lo que se necesita mas ideas y menos criticas destructivas.

Saludos
 

gonzaabel

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SHADES, en este juego hubieron muchísimas ideas y criticas constructivas para mejorar, (sobre todo para darle un uso a los planetas muertos de sol, desde 2010 si no me equivoco hay ideas) pero como siempre, los desarrolladores lo que han hecho es nada, causando como resultado que la gente mas veterana del juego, se fuese al menos en su mayoría, cosa que si la empresa hiciera las cosas bien, eso no hubiera pasado y seguramente habría miles de jugadores en cada servidor conectados a la vez.
Pero bueno... seguid aportando grandiosas ideas para que todo siga igual ^^ .
Saludos!
 

_PLaYeR_

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Lo primero es agradecerte el esfuerzo de crear una historia y un discurso creible para tu "expansion de sol". Me parece muy interesante en muchos aspectos.
Al hilo de tus naves y esos nuevos skill .... es muy interesante ese tipo de nave nueva que propones y que sirve de apoyo a las otras ... como un nuevo de tipo de ingeniero, que esta destinado no tanto a curar sino a proporcionar una aceleracion grupal, una carga grupal, una interferencia grupal, un escudo grupal, etc ....
----------------------o--------------------------
Y ahora viene la realidad del juego ...........
La empresa dueña de este invento llamado pirate galaxy destina muy pocos recursos al mismo, y lleva sin aportar contenidos nuevos de entidad bastante tiempo. Los jugadores veteranos no hemos dejado de aportar modificaciones al mismo, incluso pequeñas, para adaptarnos a la falta de personal en el equipo de programacion. Todo son buenas palabras y poco mas ..... ¡¡¡¡¡ Si llevan con el fiasco de TAU CETI !!!!!! casi un año .......
Ojala sean justos con el esfuerzo que has hecho .......... yo propuse un sistema de comercio entre bases estelares que gusto a nemesis y se supone se traslado a los desarrollares y .............. NUNCA se ha puesto en marcha.
 

jme19

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Feb 26, 2013
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Hola,me a gustado mucho la idea sobretodo los nuevos planos y en lo de añadir Europa a y las naves nuevas.
Las invasiones no las entiendo ¿me las podias resumir un poco? a y por cierto ¿el Científico Dr. Valto Copernicus
era el que invento la nave rara gemini? por que si es asi ayadire esa parte que pusiste en pirate galaxy,el principio de todo(si no te importa).


adios.
 

daniel48090

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jme19 said:
Hola,me a gustado mucho la idea sobretodo los nuevos planos y en lo de añadir Europa a y las naves nuevas.
Las invasiones no las entiendo ¿me las podias resumir un poco? a y por cierto ¿el Científico Dr. Valto Copernicus
era el que invento la nave rara gemini? por que si es asi ayadire esa parte que pusiste en pirate galaxy,el principio de todo(si no te importa).


adios.
Hola, vengo a responder tus dudas.

Las invasiones serán algo parecido a las conquistas, pero de una formas libre y entretenida ya que está relacionado con la historia principal. Flotas de diferentes Facciones se enfrentarán entre si para controlar el planeta Urano por una semana y recibir las bonificaciones en el mismo y Júpiter más intentar ganar el plano especial de una Nave de Invasión.

El Científico Dr. Valto Copernicus es exactamente lo que dices, el primero en desarrollar naves con tecnología de fusión. Puedes agregarlo, pero aun no es un personaje oficial, ya que según la historia, el murió prematuramente, pero jamás dicen "¿como?". Por eso me fué posible "revivirlo" con esta historia.
 

jme19

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Hola ,muchas gracias la idea me a gustado ¿podra entrar más gente que no sea Tau Ceti?
Me acabas de ayudar a empezar la 2ª saga de capítulos gracias a ese personaje;yo pongo todo tipo de personajes incluso a lo mejor pongo a los esclavos de la mina. :LOL:

Adios y gracias.
 
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