daniel48090
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Quisiera hacerles saber unas cuantas sugerencias para una mayor dinámica en el juego.
Primero: Actualmente Júpiter, Urano y Neptuno están sin una función específica y tengo un par de ideas para dichos planetas;
Para estos sería una historia después del Sistema Tau Ceti o junto con esto, sería más un relleno pero muy interesante, el cual trata de:
Título: Conflictos en el Sistema Sol y las investigaciones de los Arcanos.
Capítulo 1: Introducción: "Después del derrocamiento al Emperador Kilígula en Sol, los Generales del Antiguo Imperio y los líderes Rebeldes intentan mantener el gobierno en Sol y las colonias en los demás Sistemas, pero los desacuerdos llevan al comienzo de una guerra Civil en el Sistema la cual tiene como objetivo el mayor control de planetas en Sol".
Capítulo 2: Introducción: "6 meses de guerra han pasado... Los Krygar dominan La Luna y La Tierra mientras que los Rebeldes controlan Marte y Neptuno, el planeta Urano es el último campo de batalla donde actualmente se enfrentan ambos bandos, los científicos de Carl Sagan aprovechan la movilización de humanos hacia los exteriores del Sistema Solar para realizar investigaciones sobre Júpiter y sus alrededores. Los científicos notan algo extraño, se preguntan ¿Porque los Mantis no han invadido Júpiter, Urano y Neptuno?".
Capítulo 3: Introducción: "Júpiter, el planeta más grande del Sistema Solar, no fue un objetivo de los humanos por ser demasiado grande, además de que la gravedad es inmensa y es díficil la estabilidad allí. Los científicos de Carl Sagan se establecen en unos de las lunas de Júpiter, Europa, para realizar una investigación profunda sobre el Planeta. Descubren señales de tecnología proveniente del Planeta, al parecer son los ¡Arcanos!, eso explicaría la razón de porque los Mantis evitaban invadir esos planetas, posiblemente para evitar conflictos bélicos con una civilización muy superior a ellos".
Capítulo 4: Introducción: "¿Los Arcanos en Júpiter?, los científicos explican que ellos están allí porque el planeta tiene mucha interferencia electromagnética lo cual los camuflaba a distancia del resto del Sistema además de que usan las grandes cantidades de energía provocadas por las tormentas electromagneticas en el planeta. Al ser descubiertos, los Arcanos interfieren en Urano y Neptuno para poder seguir con sus investigaciones sospechosas volviendo más complicada la guerra".
Capítulo 5: Introducción: "Al no tener posibilidades contra los Arcanos, los Rebeldes e Imperiales realizan un tratado de no agresión para enfrentar juntos a los Arcanos, todos se movilizan a Júpiter, los científicos descubrieron grandes asentamientos tecnológicos levitando en el planeta, las estructuras parecen humanas. Después de grandes enfrentamientos e investigaciones, descubren que unos de los líderes que comanda a los Arcanos, es nada menos que el ¡Científico Dr. Valto Copernicus!, quien fingió su muerte prematura para unirse a los Arcanos y conocer su tecnología, el científico ha perdido la cordura. Los Arcanos le han lavado el cerebro".
> Características de Contenido.
* Sistema de Facciones Imperiales / Rebeldes / Piratas (Piratas = Neutrales). Elección al azar de flotas para ser una facción específica (Solo podrán participar flotas que completen Misión de Historia de flota en Júpiter). No será posible cambiar de Facción, pero estará a elección de la flota si ser esa facción o no (Si no se acepta la facción otorgada no participará en las invasiones de la semana). La facción otorgada por flota es individual, no importa si se esta en alianza. (Ejemplo: Flotas que estén en una misma alianza podrían ser enemigas en Facciones). Máximo de flotas por facción: 4.
* Sistema de Invasión en Urano entre facciones. Si 2 de las 3 Facciones no se presenta no habrá invasión ese día. Para que la invasión se de el día que toque, tiene que haber igual o más de 15 pilotos por facción. Límite de pilotos por facción: 40. Los días de Invasión sería Viernes, Sábado y Domingo (Serán los días de intento de invasión, Ej: si se da el Viernes, se tendría que esperar hasta el próximo viernes para la siguiente invasión). El tiempo de la invasión será de 3 horas. Para ganar, cada Facción deberá controlar por 30 minutos la bases de las otras 2 facciones, en dado caso de que termine la invasión y ninguna facción haya completado el control de 30 minutos, ganará el que haya controlado más tiempo. La facción ganadora recibirá aumento en un 25% de crionita y 10% de Velocidad en Urano y Júpiter, más 1 plano de una nave especial de invasión del tipo modelo de facción que se es en ese momento.
* Nueva Tecnología Común: Arcana Dimensional. Ej: Cañón Plasmático Dimensional.
* Nueva Tecnología Rara: Copernicus. Ej: Cañón Desmaterializador Copernicus.
* Naves de Invasión otorgadas al completar los planos según facción:
Introducción: Los piratas son engañosos, preparan emboscadas a sus enemigos provocando un gran daño, son ágiles en inutilizar a sus oponentes, cuando están en apuros se ayudan entre ellos ocasionalmente.
- Nave Invasión Pirata [Planos requeridos 5]: Cañón / Recolector / Reparador / Impulsor / Desacelerador / Señal de Interferencia / Mina / Telereparador
Introducción: Los Rebeldes, poderosos a la hora de atacar pero sin dejar a nadie atrás, con la capacidad de rematerializar naves destruidas de sus aliados el número de pilotos no disminuye en el combate, a la vez que se protegen entre todos.
- Nave Invasión Rebelde [Planos requeridos 5]: Cañón / Recolector / Misil / Reparador / Impulsor / Mira Computarizada / Protector / Resucitador
Introducción: Los Imperiales son ambiciosos de poder, capaces de provocar daños masivos a sus enemigos con sus tecnologías experimentales, a la vez de usar poderosos escudos. En los momentos de apuro se apoyan entre todos para no perder ante el enemigo.
- Nave Invasión Imperial [Planos Requeridos 5]: Cañón / Recolector / Reparador / Impulsor / Escudo / Acelerador / Campo de Reparación / Ataque Orbital
* Nueva Nave Rara: Furtiva.
Capacidad: Cañón / Recolector / Misil Electromagnetico / Reparador / Impulsor / Torre de Interferencia / Torre Paralizadora / Camuflaje Temporal
Misil Electromagnetico: Daño Moderado, desactiva al azar 3 dispositivos de la nave afectada entre 3-6 segundos al azar.
Torre de Interferencia: Desvía todo disparo enemigo hacia todas las naves aliadas que se encuentren dentro del rango de la torre.
Torre Paralizadora: Paraliza todo enemigo al entrar en rango de área. (Ej: Un mantis entra en rango, lo paraliza. Entra otro después de ese, lo paraliza. Se aplica 1 vez a cada enemigo que entre en su área de efecto)
Camuflaje Temporal: La nave es invisible a todo enemigo durante 15 segundos. Se desactiva al entrar en modo combate. En este modo es posible ser golpeado por Ataque Orbital, Bomba Lapa, Bomba de Agresión, Mina, Misil (área).
* Luna de Júpiter, Europa, sería un Hangar terrestre.
* Naves Comunes desbloqueadas al comienzo de la historia, capacidad hasta blindaje metanoide. Blindaje Dimensional desbloqueado al completar misiones de historia Urano.
* Naves 35 tipo Parsec desbloqueado Blindaje Dimensional al comienzo de la historia. Blindaje Copernicus desbloqueado al completar misiones de historia Urano.
* Neptuno: Enemigos en el planeta [Arcanos]].
*Urano: Enemigos en el planeta [Arcanos, Rebeldes, Imperiales, Piratas].
*Júpiter: Enemigos en el planeta [Arcanos].
> Si no se es ninguna facción solo se vería enemigos Arcanos. Si se es una Facción, todos los demás se vería enemigo exceptuando la facción que se es en ese momento.
> Al terminar la invasión las flotas aliadas que sean de diferentes facciones dejaran de verse enemigos.
Bueno, es todo. Agradecería críticas Constructivas. Se muy bien la situación con el tema de las actualizaciones del juego.
Abstenerse de insultar
Evitemos discusiones, esto es solo para expresar ideas.
Saludos!
Primero: Actualmente Júpiter, Urano y Neptuno están sin una función específica y tengo un par de ideas para dichos planetas;
Para estos sería una historia después del Sistema Tau Ceti o junto con esto, sería más un relleno pero muy interesante, el cual trata de:
Título: Conflictos en el Sistema Sol y las investigaciones de los Arcanos.
Capítulo 1: Introducción: "Después del derrocamiento al Emperador Kilígula en Sol, los Generales del Antiguo Imperio y los líderes Rebeldes intentan mantener el gobierno en Sol y las colonias en los demás Sistemas, pero los desacuerdos llevan al comienzo de una guerra Civil en el Sistema la cual tiene como objetivo el mayor control de planetas en Sol".
Capítulo 2: Introducción: "6 meses de guerra han pasado... Los Krygar dominan La Luna y La Tierra mientras que los Rebeldes controlan Marte y Neptuno, el planeta Urano es el último campo de batalla donde actualmente se enfrentan ambos bandos, los científicos de Carl Sagan aprovechan la movilización de humanos hacia los exteriores del Sistema Solar para realizar investigaciones sobre Júpiter y sus alrededores. Los científicos notan algo extraño, se preguntan ¿Porque los Mantis no han invadido Júpiter, Urano y Neptuno?".
Capítulo 3: Introducción: "Júpiter, el planeta más grande del Sistema Solar, no fue un objetivo de los humanos por ser demasiado grande, además de que la gravedad es inmensa y es díficil la estabilidad allí. Los científicos de Carl Sagan se establecen en unos de las lunas de Júpiter, Europa, para realizar una investigación profunda sobre el Planeta. Descubren señales de tecnología proveniente del Planeta, al parecer son los ¡Arcanos!, eso explicaría la razón de porque los Mantis evitaban invadir esos planetas, posiblemente para evitar conflictos bélicos con una civilización muy superior a ellos".
Capítulo 4: Introducción: "¿Los Arcanos en Júpiter?, los científicos explican que ellos están allí porque el planeta tiene mucha interferencia electromagnética lo cual los camuflaba a distancia del resto del Sistema además de que usan las grandes cantidades de energía provocadas por las tormentas electromagneticas en el planeta. Al ser descubiertos, los Arcanos interfieren en Urano y Neptuno para poder seguir con sus investigaciones sospechosas volviendo más complicada la guerra".
Capítulo 5: Introducción: "Al no tener posibilidades contra los Arcanos, los Rebeldes e Imperiales realizan un tratado de no agresión para enfrentar juntos a los Arcanos, todos se movilizan a Júpiter, los científicos descubrieron grandes asentamientos tecnológicos levitando en el planeta, las estructuras parecen humanas. Después de grandes enfrentamientos e investigaciones, descubren que unos de los líderes que comanda a los Arcanos, es nada menos que el ¡Científico Dr. Valto Copernicus!, quien fingió su muerte prematura para unirse a los Arcanos y conocer su tecnología, el científico ha perdido la cordura. Los Arcanos le han lavado el cerebro".
> Características de Contenido.
* Sistema de Facciones Imperiales / Rebeldes / Piratas (Piratas = Neutrales). Elección al azar de flotas para ser una facción específica (Solo podrán participar flotas que completen Misión de Historia de flota en Júpiter). No será posible cambiar de Facción, pero estará a elección de la flota si ser esa facción o no (Si no se acepta la facción otorgada no participará en las invasiones de la semana). La facción otorgada por flota es individual, no importa si se esta en alianza. (Ejemplo: Flotas que estén en una misma alianza podrían ser enemigas en Facciones). Máximo de flotas por facción: 4.
* Sistema de Invasión en Urano entre facciones. Si 2 de las 3 Facciones no se presenta no habrá invasión ese día. Para que la invasión se de el día que toque, tiene que haber igual o más de 15 pilotos por facción. Límite de pilotos por facción: 40. Los días de Invasión sería Viernes, Sábado y Domingo (Serán los días de intento de invasión, Ej: si se da el Viernes, se tendría que esperar hasta el próximo viernes para la siguiente invasión). El tiempo de la invasión será de 3 horas. Para ganar, cada Facción deberá controlar por 30 minutos la bases de las otras 2 facciones, en dado caso de que termine la invasión y ninguna facción haya completado el control de 30 minutos, ganará el que haya controlado más tiempo. La facción ganadora recibirá aumento en un 25% de crionita y 10% de Velocidad en Urano y Júpiter, más 1 plano de una nave especial de invasión del tipo modelo de facción que se es en ese momento.
* Nueva Tecnología Común: Arcana Dimensional. Ej: Cañón Plasmático Dimensional.
* Nueva Tecnología Rara: Copernicus. Ej: Cañón Desmaterializador Copernicus.
* Naves de Invasión otorgadas al completar los planos según facción:
Introducción: Los piratas son engañosos, preparan emboscadas a sus enemigos provocando un gran daño, son ágiles en inutilizar a sus oponentes, cuando están en apuros se ayudan entre ellos ocasionalmente.
- Nave Invasión Pirata [Planos requeridos 5]: Cañón / Recolector / Reparador / Impulsor / Desacelerador / Señal de Interferencia / Mina / Telereparador
Introducción: Los Rebeldes, poderosos a la hora de atacar pero sin dejar a nadie atrás, con la capacidad de rematerializar naves destruidas de sus aliados el número de pilotos no disminuye en el combate, a la vez que se protegen entre todos.
- Nave Invasión Rebelde [Planos requeridos 5]: Cañón / Recolector / Misil / Reparador / Impulsor / Mira Computarizada / Protector / Resucitador
Introducción: Los Imperiales son ambiciosos de poder, capaces de provocar daños masivos a sus enemigos con sus tecnologías experimentales, a la vez de usar poderosos escudos. En los momentos de apuro se apoyan entre todos para no perder ante el enemigo.
- Nave Invasión Imperial [Planos Requeridos 5]: Cañón / Recolector / Reparador / Impulsor / Escudo / Acelerador / Campo de Reparación / Ataque Orbital
* Nueva Nave Rara: Furtiva.
Capacidad: Cañón / Recolector / Misil Electromagnetico / Reparador / Impulsor / Torre de Interferencia / Torre Paralizadora / Camuflaje Temporal
Misil Electromagnetico: Daño Moderado, desactiva al azar 3 dispositivos de la nave afectada entre 3-6 segundos al azar.
Torre de Interferencia: Desvía todo disparo enemigo hacia todas las naves aliadas que se encuentren dentro del rango de la torre.
Torre Paralizadora: Paraliza todo enemigo al entrar en rango de área. (Ej: Un mantis entra en rango, lo paraliza. Entra otro después de ese, lo paraliza. Se aplica 1 vez a cada enemigo que entre en su área de efecto)
Camuflaje Temporal: La nave es invisible a todo enemigo durante 15 segundos. Se desactiva al entrar en modo combate. En este modo es posible ser golpeado por Ataque Orbital, Bomba Lapa, Bomba de Agresión, Mina, Misil (área).
* Luna de Júpiter, Europa, sería un Hangar terrestre.
* Naves Comunes desbloqueadas al comienzo de la historia, capacidad hasta blindaje metanoide. Blindaje Dimensional desbloqueado al completar misiones de historia Urano.
* Naves 35 tipo Parsec desbloqueado Blindaje Dimensional al comienzo de la historia. Blindaje Copernicus desbloqueado al completar misiones de historia Urano.
* Neptuno: Enemigos en el planeta [Arcanos]].
*Urano: Enemigos en el planeta [Arcanos, Rebeldes, Imperiales, Piratas].
*Júpiter: Enemigos en el planeta [Arcanos].
> Si no se es ninguna facción solo se vería enemigos Arcanos. Si se es una Facción, todos los demás se vería enemigo exceptuando la facción que se es en ese momento.
> Al terminar la invasión las flotas aliadas que sean de diferentes facciones dejaran de verse enemigos.
Bueno, es todo. Agradecería críticas Constructivas. Se muy bien la situación con el tema de las actualizaciones del juego.
Abstenerse de insultar
Evitemos discusiones, esto es solo para expresar ideas.
Saludos!