Verehrte Weltraum Piraten,
nach der Durchsicht des umfangreichen Feedbacks von Spielern und GMs hoffen wir das grösste Problem für Euch im Spiel gefunden zu haben.
Wie bereits angesprochen ist das derzeitige Loot System nicht so ganz das richtige, da es manchmal frustrierend ist und auch nicht ausreichend belohnt wird.
Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, das Loot System zu ändern und attraktiver zu machen.
Wie funktionierte das Loot System und welchen Effekt hat es für Euch gehabt:
Wenn ihr einen Mantis getötet habt, bestand die Chance, das er einen Gegenstand fallen lies. Dieses Gegenstand war entweder Kryonit oder ein Bauplan.
Wir werden das Loot System in 2 entscheidenden Punkten ändern:
1.
Mantis können Kryonit und einen Bauplan zur gleichen Zeit fallen lassen. Die Drop-Chance von Bauplänen und Kryonit wird dadurch drastisch erhöht. Doch um die Balance im Spiel beizubehalten wird der Wert jeden einzelnen Drops reduziert.
2.
Man benötigt nun mehr als nur einen Bauplan der selben Art um ein Ausrüstungsteil einbauen zu können. Ihr werdet mehrere dieser Baupläne finden müssen, die Anzahl ist dabei abhängig vom Ausrüstungsteil. Aber keine Angst, durch das neue Loot und Drop System werdet ihr viele davon bekommen. Doch es wird weiterhin einige Zeit dauern um die gewünschte Ausrüstung bauen zu können. Ihr werdet ständig informiert, wieviele Baupläne ihr noch finden müsst um die gewünschte neue Ausrüstung bauen zu können.
Was wir damit erreichen wollen ist die Reduzierung des Zufalls-Faktors und Erhöhung des Spasses am finden der Baupläne. Missionen welche das Finden eines spezifischen Bauplanes erfordern werden mit dem neuen System sehr viel einfacher. Die Booster werden wesentlich besser arbeiten, da die Drop Chance mit einem laufenden Booster sehr viel besser genutzt werden kann.
Fast jeder Mantis wird irgendetwas droppen mit dem neuen Loot System!
Splitscreen Studios
warum habe ich das hier reingestellt?
ganz einfach - Splitscreen ist inzwischen ganz weit davbon entfernt was sie uns angkündigt haben: Aber keine Angst, durch das neue Looot und Drop System werdet ihr viel davon bekommen...
Viele? ich habe heute bei einer BP-Missi 2,5 std gebraucht um 6 blaue zusammen zu bekommen - jetzt schiesse ich seit 1,5 std und habe nicht einen einzigen von 6 (Staffel) und das mit BP-Tracker...
ich kann alle verstehen die inzwischen aufgehört haben PG zu spielen - interessanter sollte es werden und mehr spass bringen... wann und wo wurde vergessen uns mitzuteilen...
und es sprach ein stimme aus dem chaos zu mir "lächle und sei froh - es könnte schlimmer kommen", ich lächelte und war froh und es kam schlimmer!!!
wenn dies gemacht wurde um uns am spiel zu hindern - verlangsamen - damit man nicht so schnell voran kommt ist´s wohl die falsche entscheidung gewesen, wenn die droprate wieder höher wäre könnte splitscreen hingehen und sagen "ins nächste system kommt man erst wenn man das jeweilige system als Finalizer beendet hat" (Storry und Weisse) dann würde es denen die schon länger spielen vll wieder ein wenig mehr spass machen und es könnte niemand mehr mal eben in 14 tagen spielzeit nach Draconis gezogen werden wo man mittlerweile schon LVL 45ér sieht (sogar bis auf hive)
vll sieht ja ein Mitarbeiter von Splitscreen das genauso und bringt das nochmal bei einer teamsitzung zur sprache (ich sage das jetzt extra denn ich gehe davon aus das dies ein modern geführtes unternehmen ist wo man meinungen und feedback´s der nutzer anspricht und ernst nimmt)
nach der Durchsicht des umfangreichen Feedbacks von Spielern und GMs hoffen wir das grösste Problem für Euch im Spiel gefunden zu haben.
Wie bereits angesprochen ist das derzeitige Loot System nicht so ganz das richtige, da es manchmal frustrierend ist und auch nicht ausreichend belohnt wird.
Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, das Loot System zu ändern und attraktiver zu machen.
Wie funktionierte das Loot System und welchen Effekt hat es für Euch gehabt:
Wenn ihr einen Mantis getötet habt, bestand die Chance, das er einen Gegenstand fallen lies. Dieses Gegenstand war entweder Kryonit oder ein Bauplan.
Wir werden das Loot System in 2 entscheidenden Punkten ändern:
1.
Mantis können Kryonit und einen Bauplan zur gleichen Zeit fallen lassen. Die Drop-Chance von Bauplänen und Kryonit wird dadurch drastisch erhöht. Doch um die Balance im Spiel beizubehalten wird der Wert jeden einzelnen Drops reduziert.
2.
Man benötigt nun mehr als nur einen Bauplan der selben Art um ein Ausrüstungsteil einbauen zu können. Ihr werdet mehrere dieser Baupläne finden müssen, die Anzahl ist dabei abhängig vom Ausrüstungsteil. Aber keine Angst, durch das neue Loot und Drop System werdet ihr viele davon bekommen. Doch es wird weiterhin einige Zeit dauern um die gewünschte Ausrüstung bauen zu können. Ihr werdet ständig informiert, wieviele Baupläne ihr noch finden müsst um die gewünschte neue Ausrüstung bauen zu können.
Was wir damit erreichen wollen ist die Reduzierung des Zufalls-Faktors und Erhöhung des Spasses am finden der Baupläne. Missionen welche das Finden eines spezifischen Bauplanes erfordern werden mit dem neuen System sehr viel einfacher. Die Booster werden wesentlich besser arbeiten, da die Drop Chance mit einem laufenden Booster sehr viel besser genutzt werden kann.
Fast jeder Mantis wird irgendetwas droppen mit dem neuen Loot System!
Splitscreen Studios
warum habe ich das hier reingestellt?
ganz einfach - Splitscreen ist inzwischen ganz weit davbon entfernt was sie uns angkündigt haben: Aber keine Angst, durch das neue Looot und Drop System werdet ihr viel davon bekommen...
Viele? ich habe heute bei einer BP-Missi 2,5 std gebraucht um 6 blaue zusammen zu bekommen - jetzt schiesse ich seit 1,5 std und habe nicht einen einzigen von 6 (Staffel) und das mit BP-Tracker...
ich kann alle verstehen die inzwischen aufgehört haben PG zu spielen - interessanter sollte es werden und mehr spass bringen... wann und wo wurde vergessen uns mitzuteilen...
und es sprach ein stimme aus dem chaos zu mir "lächle und sei froh - es könnte schlimmer kommen", ich lächelte und war froh und es kam schlimmer!!!
wenn dies gemacht wurde um uns am spiel zu hindern - verlangsamen - damit man nicht so schnell voran kommt ist´s wohl die falsche entscheidung gewesen, wenn die droprate wieder höher wäre könnte splitscreen hingehen und sagen "ins nächste system kommt man erst wenn man das jeweilige system als Finalizer beendet hat" (Storry und Weisse) dann würde es denen die schon länger spielen vll wieder ein wenig mehr spass machen und es könnte niemand mehr mal eben in 14 tagen spielzeit nach Draconis gezogen werden wo man mittlerweile schon LVL 45ér sieht (sogar bis auf hive)
vll sieht ja ein Mitarbeiter von Splitscreen das genauso und bringt das nochmal bei einer teamsitzung zur sprache (ich sage das jetzt extra denn ich gehe davon aus das dies ein modern geführtes unternehmen ist wo man meinungen und feedback´s der nutzer anspricht und ernst nimmt)