Hallo erstmal
Seit geraumer Zeit suche ich in Draconis nach der Mine unb bin der Verzweiflung nahe. Dank dem neuen Lootsystem braucht man diese ja 16 mal. Schon viele Stunden suche ich jetzt und stelle fest, dassdas Lootsysem in einem Punkt nich so richtig durchdacht wurde.
Als Beispiel:
Die Attentäter gibt es ja immer wieder in kleinen Gruppen auf ganz Hive. Somit droppen auch die BP öfter. Nun gibt es vom Minenleger immer nur einen und somit bräuchte man rein rechnerisch 5-6 mal so lange den passenden BP zu finden und zu komplettieren. Davon auch betroffen sind Mechaniker, Saboteure und Wachkommandeure.
Meine Idee:
Keine Globale Droprate für alle Mantis, sondern je nach Häufigkeit festgelegte Dropraten. Also sagen wir mal ein Attentäter hat ne Goldidropchance von 5%, dann sollte der Minenleger eine höhere haben, damit das Gleichgewicht stimmt.
Also unterm Strich sind im Moment der Stunner, der Medic und vor allem der Defender schwerer zu fliegen da ihre Goldis zum Teil seltener sind.
Ich hoffe, ihr findet die Idee gut.
Bitte Postet hier nur wenn ihr etwas produktives zu meiner Idee habt, oder einfach zustimmen wollt. Ansonsten verkneift euch einen Beitrag, der nur aus "Nein", "Ne is doch gut wie es ist" besteht. Denn viele haben hier im Forum schon beschwerden verfasst und meckern auch im öffentlichen Chat darüber. Also kanns ja nicht so passen :mrorange:
MfG
IronChief
Seit geraumer Zeit suche ich in Draconis nach der Mine unb bin der Verzweiflung nahe. Dank dem neuen Lootsystem braucht man diese ja 16 mal. Schon viele Stunden suche ich jetzt und stelle fest, dassdas Lootsysem in einem Punkt nich so richtig durchdacht wurde.
Als Beispiel:
Die Attentäter gibt es ja immer wieder in kleinen Gruppen auf ganz Hive. Somit droppen auch die BP öfter. Nun gibt es vom Minenleger immer nur einen und somit bräuchte man rein rechnerisch 5-6 mal so lange den passenden BP zu finden und zu komplettieren. Davon auch betroffen sind Mechaniker, Saboteure und Wachkommandeure.
Meine Idee:
Keine Globale Droprate für alle Mantis, sondern je nach Häufigkeit festgelegte Dropraten. Also sagen wir mal ein Attentäter hat ne Goldidropchance von 5%, dann sollte der Minenleger eine höhere haben, damit das Gleichgewicht stimmt.
Also unterm Strich sind im Moment der Stunner, der Medic und vor allem der Defender schwerer zu fliegen da ihre Goldis zum Teil seltener sind.
Ich hoffe, ihr findet die Idee gut.
Bitte Postet hier nur wenn ihr etwas produktives zu meiner Idee habt, oder einfach zustimmen wollt. Ansonsten verkneift euch einen Beitrag, der nur aus "Nein", "Ne is doch gut wie es ist" besteht. Denn viele haben hier im Forum schon beschwerden verfasst und meckern auch im öffentlichen Chat darüber. Also kanns ja nicht so passen :mrorange:
MfG
IronChief