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CAPTWOLF
Ist auf PG mehr Spieltiefe erwünscht?
Spieltiefe hat auch mit Zielgruppe zu tun. Zur Zielgruppe von Games sollte man in diversen Gamer Magazinen die betreffenden Themen lesen. Auch Stellungnamen der Entwickler.
Tenor der Gamer Magazine:
Es ist bisher nur wenigen gelungen ein Spiel zu konzipieren welches den Bedarf nahezu aller Zielgruppen abdeckt …und da nur mit sehr, sehr viel Geld.
An Otto-Normalverbraucher wird am besten vermarktet:
Z. B. Eine schöne epische Story ohne zu komplizierten Skill-Tree. wenige Grundtypen. Tank, Z. B. Krieger(Storm) Magier(Heiler), Stunner… einfaches Ballern, …an Stärke gewinnen durch farmen/BP Level-UP sowie PVE und PVP Wettbewerb-Systeme.
An Hardcore-Gamer wird am besten vermarktet:
Z.B. hohe Spieltiefe, Umfangreicher Skill-Trees, Schusswinkel, Einschlagsintensitätsberechnungen, Technische Details. Viele Spielelemente. Diese Spiele beinhalten z. B. Entwicklung, Forschung, Handel, Individuell konfigurierbare Items, auch, Training, Herausforderung mit unterlegener Technologie durch Strategie stärkere Gegner zu bezwingen…
Meine Meinung zu PG:
PG wurde als unkompliziertes Clan Game entwickelt. Ein leicht spielbarer 8-Tasten Shooter mit einer schönen Story. Missionen welche Dich automatisch in einen Clan führen.
Ursprünglich für Otto-Normalverbraucher konzipiert
…auch von Hardcore-Gamern entdeckt …welche vom Grundkonzept. Z. B. umfangreiche Skill-Trees, Strategie, echtes Spielkönnen mit unterlegener Technologie (z. B. mit weniger Rüstung) unter Beweis zu stellen hier sicher nichts vorfinden.
Jedoch hatten 24/7 Gamer wesentlichen Einfluss an Entwicklungen (Otto-Normalverbraucher sind i. d. R. nicht “die Forenschreiber“), zuletzt z. B. Lot-System, Errungenschaft- u. KW-System. Spieltiefe wurde durch (länger) Farmen ersetzt, mehr Herausforderung durch teurere bessere Parsec´s (mit mehr Rüstung). Hardcore-Gamer können nach 2 Jahren 40 – 80 Millionen Kry gefarmt haben, Otto-Normalverbraucher vielleicht den 1. Parsec …eine Entwicklung welche PG auch für die ursprüngliche Zielgruppe ungeeigneter macht.
Ich habe z.B. nach 70 Tagen (1700 Std) in fast 2 Jahren in jeden System 2-3 Schiffe, fast alle Goldie aber (noch) keinen Parsec. …etwa 14 Mio Kry währen möglich gewesen, aber anderen helfen oder nur über die Planeten zu ziehen hatte mir mehr Spaß gemacht. Ach ja, etwa 1/3 der zeit habe ich auch frustige Dinge gemacht z.B. wochenlang alleine an einen Goldie ballern.
Ich glaube ich verstehe inzwischen etwas die Wünsche (habe auch viel alte Threads gelesen), die Hardcore-Spieler, die Frustrierten …aber auch SSS und würde mir sehr wünschen Ihr versteht langsam warum wie was bei PG gekommen ist …was von SSS nicht verwirklicht wird.
und warum SSS bevor Sirius kommt Änderungen vornehmen wird?
Könnt Ihr erraten …was von SSS nicht verwirklicht wird. welche Änderungen kommen und welche nicht? Habt Ihr im Rahmen dessen was vielleicht möglich wäre Wünsche dazu?
Spieltiefe hat auch mit Zielgruppe zu tun. Zur Zielgruppe von Games sollte man in diversen Gamer Magazinen die betreffenden Themen lesen. Auch Stellungnamen der Entwickler.
Tenor der Gamer Magazine:
Es ist bisher nur wenigen gelungen ein Spiel zu konzipieren welches den Bedarf nahezu aller Zielgruppen abdeckt …und da nur mit sehr, sehr viel Geld.
An Otto-Normalverbraucher wird am besten vermarktet:
Z. B. Eine schöne epische Story ohne zu komplizierten Skill-Tree. wenige Grundtypen. Tank, Z. B. Krieger(Storm) Magier(Heiler), Stunner… einfaches Ballern, …an Stärke gewinnen durch farmen/BP Level-UP sowie PVE und PVP Wettbewerb-Systeme.
An Hardcore-Gamer wird am besten vermarktet:
Z.B. hohe Spieltiefe, Umfangreicher Skill-Trees, Schusswinkel, Einschlagsintensitätsberechnungen, Technische Details. Viele Spielelemente. Diese Spiele beinhalten z. B. Entwicklung, Forschung, Handel, Individuell konfigurierbare Items, auch, Training, Herausforderung mit unterlegener Technologie durch Strategie stärkere Gegner zu bezwingen…
Meine Meinung zu PG:
PG wurde als unkompliziertes Clan Game entwickelt. Ein leicht spielbarer 8-Tasten Shooter mit einer schönen Story. Missionen welche Dich automatisch in einen Clan führen.
Ursprünglich für Otto-Normalverbraucher konzipiert
…auch von Hardcore-Gamern entdeckt …welche vom Grundkonzept. Z. B. umfangreiche Skill-Trees, Strategie, echtes Spielkönnen mit unterlegener Technologie (z. B. mit weniger Rüstung) unter Beweis zu stellen hier sicher nichts vorfinden.
Jedoch hatten 24/7 Gamer wesentlichen Einfluss an Entwicklungen (Otto-Normalverbraucher sind i. d. R. nicht “die Forenschreiber“), zuletzt z. B. Lot-System, Errungenschaft- u. KW-System. Spieltiefe wurde durch (länger) Farmen ersetzt, mehr Herausforderung durch teurere bessere Parsec´s (mit mehr Rüstung). Hardcore-Gamer können nach 2 Jahren 40 – 80 Millionen Kry gefarmt haben, Otto-Normalverbraucher vielleicht den 1. Parsec …eine Entwicklung welche PG auch für die ursprüngliche Zielgruppe ungeeigneter macht.
Ich habe z.B. nach 70 Tagen (1700 Std) in fast 2 Jahren in jeden System 2-3 Schiffe, fast alle Goldie aber (noch) keinen Parsec. …etwa 14 Mio Kry währen möglich gewesen, aber anderen helfen oder nur über die Planeten zu ziehen hatte mir mehr Spaß gemacht. Ach ja, etwa 1/3 der zeit habe ich auch frustige Dinge gemacht z.B. wochenlang alleine an einen Goldie ballern.
Ich glaube ich verstehe inzwischen etwas die Wünsche (habe auch viel alte Threads gelesen), die Hardcore-Spieler, die Frustrierten …aber auch SSS und würde mir sehr wünschen Ihr versteht langsam warum wie was bei PG gekommen ist …was von SSS nicht verwirklicht wird.
und warum SSS bevor Sirius kommt Änderungen vornehmen wird?
Könnt Ihr erraten …was von SSS nicht verwirklicht wird. welche Änderungen kommen und welche nicht? Habt Ihr im Rahmen dessen was vielleicht möglich wäre Wünsche dazu?