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Introducción a Tau Ceti & Parte 1 #6

destroier6

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Tau Ceti

Buenas Piratas Espaciales,

Estamos seguros que llevais esperando con ansias este Dev Shack. Tau Ceti continuara la saga de Pirate Galaxy y dara luz a algunos misterios sin resolver. ¿Qué secretos hay conectados al cristal de crionita de los Piratas que Robaron? ¿Podrá Olex Humblotz investigar más sobre los Arcanos? - ¿Y cuales son las nuevas tecnologías que aún estan por descubrir en Tau Ceti?

Muchas preguntas... Y aquí algunas respuestas :D

Objetivos de Diseño
  • Proporcionar una estructura de sistemas clásicos similar a los sistemas de estrellas anteriores como Vega-Draconis.
  • Asegúrarse de que se requiere los Planos de Construcción de Sirius para poder avanzar y desbloquear el contenido de Tau Ceti.

Contenido de Tau Ceti
  • Nuevas misiones de Historia y Blancas
  • Nuevos Planetas de Historia
  • Nuevas Classes de Naves
  • Nuevas Tecnologias de Tau Ceti
  • Nuevo Nivel Máximo
  • etc.

Debido al tamaño y la complejidad de esta actualización tenemos planeado lanzarlo por partes, como hicimos en la última actualización. Con este paso podreis empezar a jugar el nuevo Tau Ceti más temprano mientras continuamos desarrollando y testeando en las actualizaciones que seguiran. Esta vez haremos un dev shack adicional por cada parte que se haga así será más sencillo encontrar específicos posts y el feedback.

Parte 1

Ahora vamos a ser un poco más específicos. En Tau Ceti Parte 1 tu podras finalmente adquirir nuevas Tecnologías Tau Ceti y naves junto con los nuevos elementos de juego. Hagamos un vistazo a lo que podemos encontrarnos:


Cambios Planeados
  • Posibilidad de volver a jugar el Episodio 1 & 2 ya existentes de Tau Ceti cómo inicio de la Historia de este Sistema.
  • Misiones de Historia que continuan el episodio 2.
  • Misiones blancas para conseguir nueva tecnologia.
  • Vénar tendra todas sus areas del mapa accessibles.
  • Posibilidad de obtener nuevas tecnologias de Tau Ceti de nuevos tipos de objetos.
  • Posibilidad de obtener nuevas naves Tau Ceti
  • Introducción al mecanismo de dependéncia de planos.

Esperamos que os haya gustado lo que habeis leido! Aqui un pequeño avance de otra nave de Tau Ceti.

 

sabau100

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gonzaabel

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Gonzaabel said:
¿Que significa "mecanismo de dependencia de planos"?
[color=#FF0000 said:
Highway[/color]"]Nosotros seguimos evaluando este mecanismo, pero en sí trata de que un jugador necesita tener completos otros planos para construir un nuevo item. Por ejemplo: deberás poseer el plano Cañon Oolyte + el plano del Cañón Tau Ceti más pequeño para construir dicho plano de Tau Ceti. [Nota: Esto es solo un ejemplo]
Esto debería garantizar que no se pueda omitir todo el trabajo que significa completar planos en Sirius.
En caso de ser implementado, esto consistiría de que tengas que tener completo un plano o un conjunto de planos más el propio de Tau Ceti para poder construir dicho plano (tenerlo al 100% de progreso para comprarlo).
 

antonio.de-la-cruz

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Does this mean that the only thing that changes will be the ships?
Will we have the same roads as old ships?
when they say they will be hybrids they only say it because they will have roads of different ships
summarizing just changes ships and the history of tau ceti
We will have the same roads but different ship
It will be boring then if there is nothing more than just a cannon that shoots different and a different ship
 

antonio.de-la-cruz

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esto quiere decir que lo único que cambia sera los buques?
tendremos las mismas vialidades de los buques antiguos?
cuando dicen que serán híbridas solo lo dicen por que tendrán a vilidades de distintas buques
resumiendo solo cambia naves y la y historia de tau ceti
tendremos las mismas a vilidades pero de diferente nave
sera aburrido entonces si no ay nada mas que solo un cañón que dispare diferente y una nave diferente
 

GOTIL0N

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Hola, hasta donde yo recuerdo no se ha hablado de naves híbridas en Tau Ceti, habrá nuevas clases de naves, según Highway más de una clase nueva, no serán naves híbridas como mencionas, y por supuesto no habrá sólo un cañón, habrá una gran variedad, pero recuerda que en Tau Cero parte 1 no se sacará todos los items de Tau Ceti
 

anthony.navas

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antonio.de-la-cruz said:
esto quiere decir que lo único que cambia sera los buques?
tendremos las mismas vialidades de los buques antiguos?
cuando dicen que serán híbridas solo lo dicen por que tendrán a vilidades de distintas buques
resumiendo solo cambia naves y la y historia de tau ceti
tendremos las mismas a vilidades pero de diferente nave
sera aburrido entonces si no ay nada mas que solo un cañón que dispare diferente y una nave diferente
creo yo que estaran las nave tormenta,tank,medico,shock,sniper,miandora y hibridas y los nuevos tipo de nave para tau ceti ;)
 

anthony.navas

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Sí, habrá nuevas clases y nuevas Naves híbridas.

Para las actualizaciones de Tau Ceti, no se planea retrabajo de las clases de inicio predeterminadas ya que las naves de TC iniciales serán diferentes

En la Parte 1, la mayoría de las veces los jugadores tienen misiones de historia en Venar, pero es necesario que la tecnología Arcana de Sirio para actualizar su tecnología TC. Visitar los sistemas inferiores desempeña un papel pero no en la parte 1

Sí, habrá una nueva armadura para los barcos parsec / prototipo que se utilizarán en TC.

El sistema de dependencia de planos está ahí para honrar el esfuerzo de los veteranos jugadores en la recolección de los objetos antiguos (Anillo5). Probablemente no requiera los planos del anillo 1-4 además de usarlos para pasar al anillo 5 y poder adquirir tecnología Arcana

Los jugadores que ya han recogido una buena cantidad de planos arcanos tendrán una ventaja en TC ya que pueden construir los objetos TC antes que los jugadores que aún necesitan obtener el Planos Arcanos correspondiente. Tratamos de encontrar un buen equilibrio para que la barrera no sea tan alta, especialmente porque ya preparamos a Sirius para Tau Ceti.

El progreso de un nuevo jugador sería: Finalizar Draconis -> Jugar Prólogo TC y jugar en Sirius -> Entrar TC -> Recolectar Planos en TC y Sirius para avanzar en TC

1. y 2. Para mantener el equilibrio en Sirius, Tau Ceti tech no podrá ingresar al sistema Sirius. Esto se debe a que el sistema Sirius es un sistema especial con sus propias reglas / jugabilidad. Permitir que entren los barcos TC interfiera demasiado con otros jugadores y hace que adquirir Sirius Planos Arcanos sea fácil. Un mecanismo de reducción de caída no funcionaría aquí ya que no sería suficiente para compensarlo.

3. Las caídas de Bps en TC funcionarán de la misma manera que en otros sistemas. Es una caída personal que pueden ver tus compañeros de escuadrón si hicieron un esfuerzo en esa unidad.

4. No está planeado tener un evento de Raven antes de la primera actualización de Tau Ceti.

Lo mantendremos informado con actualizaciones durante el desarrollo aquí. Mantenga sus preguntas / comentarios fluyendo
 

Assassin

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Para cuando jeje ya tengo ganas de probar lo nuevooo :mrorange:
 

anthony.navas

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Mmm, me encantaría entrar en más detalles sobre las naves de nueva clase. Pero eso arruinaría toda la diversión. Digamos que una Naves usa la fuerza de su oponente para sus propios beneficios y el otro es eficiente con múltiples aliados y enemigos cercanos. La Parte 1 desbloqueará algunos de estos nuevos artículos para las Naves híbridas.

Sirius no se puede comparar con un sistema estelar tradicional ya que fue diseñado originalmente para ser una mecánica de final de carrera donde los jugadores podían desbloquear tecnología superior (Arcana) para todos los sistemas inferiores y para Sirius. Después de los recientes ajustes y próximas actualizaciones, Sirius será más un sistema estelar que se jugará junto a Tau Ceti. Entonces, un jugador puede ingresar a Tau Ceti desde el principio, pero para progresar también necesitaría tecnología Arcana de Sirius.

La decisión de diseño de no permitir que TC tecnología ingrese a Sirius está fuertemente relacionada con el sistema de dependencia de planos. Cuando permitimos la tecnología TC en Sirius, el sistema de dependencia de planos quedaría casi obsoleto, ya que adquirir tecnología Arcana sería mucho más fácil. También sería frustrante para los jugadores de Sirius que aún no tengan tecnología TC, ya que generarían mucho menos esfuerzo durante las peleas de jefes en comparación con los jugadores con tecnología TC. La nueva armadura de Tau Ceti para prototipos (Raven, parsecs) también contará como TC Tecnología

Hemos planeado que la Parte 1 esté lista en el primer trimestre de 2018. Actualmente, los nuevos elementos están codificados y Venar está siendo rediseñado. ^^


1. Todas las partes serán bastante similares de su suma de contenido. Cada parte contará con sus propios conjuntos de Bps, nuevos barcos
y artículos, etc.

2. Esta fue una decisión difícil de tomar, pero desafortunadamente no hubo forma de evitar esto. (Por las razones que hay detrás de esto, lea la explicación anterior.)

3. Lo mantendremos informado en este desarrollo con novedades del progreso del desarrollo.
 

anthony.navas

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Buena suposición, eso es correcto :). La armadura Arcana actual de los parsecs será utilizable en sirius, ya que es una armadura que mejora las naves parsec sobre las naves Arcana. Habrá una nueva armadura que se desbloqueará en Tau Ceti para llevar los parsecs por encima de los barcos TC en términos de durabilidad.
 
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