moin leute,
da mir aufgefallen ist, dass es im pm und in dem CQ System nicht so richtig strategisch zugeht
(nur immer drauf ) habe ich einen Vorschlag bezüglich zu den einzelnen schiffskomponenten:
Wie wäre es, wenn zb die waffen einen slot für ein zusätzliches gerät hätten, das die verschiedenen attribute
( nachladezeit, genauigkeit, schaden usw) beinflusst?
ich habe mir das so gedacht:
erste version: höhere reichweite, aber niedrigerer schaden oder längere nachladezeit
zweite möglichkeit: weit höherer schaden, aber längere nachladezeit und niedrigere reichweite
oder drittens: weit schnellere waffen aber dafür weit weniger schaden oder reichweite
das ganze könnte man natürlich auch als fertige bps machen, aber dann ginge der ganze frust, wenn man den falsch konfigurierten bp mehrmals findet, weiter.
nur mal als idee, damit etwas mehr abwechslung und individualität ins spiel kommt
verbesserungsvorschläge immer wilkommen^^
mfg
da mir aufgefallen ist, dass es im pm und in dem CQ System nicht so richtig strategisch zugeht
(nur immer drauf ) habe ich einen Vorschlag bezüglich zu den einzelnen schiffskomponenten:
Wie wäre es, wenn zb die waffen einen slot für ein zusätzliches gerät hätten, das die verschiedenen attribute
( nachladezeit, genauigkeit, schaden usw) beinflusst?
ich habe mir das so gedacht:
erste version: höhere reichweite, aber niedrigerer schaden oder längere nachladezeit
zweite möglichkeit: weit höherer schaden, aber längere nachladezeit und niedrigere reichweite
oder drittens: weit schnellere waffen aber dafür weit weniger schaden oder reichweite
das ganze könnte man natürlich auch als fertige bps machen, aber dann ginge der ganze frust, wenn man den falsch konfigurierten bp mehrmals findet, weiter.
nur mal als idee, damit etwas mehr abwechslung und individualität ins spiel kommt
verbesserungsvorschläge immer wilkommen^^
mfg