jlinares
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Bonjour pilotes de pirate galaxy.
Vous en avez peut-être marre des mobs, marre des plans, marre des cryo, des missions trop dures ou pas assez dures...
Je vais vous proposé des idées intéressantes que j'ai mûrement réfléchis : pour le système Tau Ceti,
OU BIEN, pour la suite du jeu (singularité Lagrange etc...)
:arrowr: idée N°1 :
Dans un premier temps je vais vous parler d'un nouveau système permettant de suivre un scénario, tout en obtenant petit à petit tous les nouveaux items du jeu sur Tau Ceti.
Mon nouveau système serai d’acquérir les plans (items) à partir d'une série de missions blanches (avec un scénario élaboré) contenant des mobs privés pour l'escouade qui est en mission. De plus, une fois la mission terminée, tous les pilotes présents dans l'escouade reçoivent TOUS le même plan (ou bien tous le monde reçoit un morceau du même plan). A la mission suivante (qui sera différente de la première : pour plus de divertissement et pour ne pas décourager les joueurs), tout le monde présent dans l'escouade reçoit à nouveau un morceau du même plan. En fait, il faudrait un mini scénario pour chaque item (ou chaque classe de vaisseau).
Ceux qui ont déjà fait la mission ne reçoivent pas de plans, évidement.
Comme ça, tout est équilibré, et équitable pour tout le monde : aucun vol de cryo, aucun vol de plans, et aucun retard dans l'histoire.
Un peu comme les mission Events à plans.
Mon idée serais que tous les joueurs qui viennent sur une planète de Tau Ceti sans escouade et sans mission en cours, ne verront que quelques mobs, juste quelques mobs qui traînent, pour peupler un peu. Mais tout le scénario se déroule DANS les missions, et donc la majorité des mobs seront dans les missions.
Donc pour résumer, la cryo, l'XP, les plans se feront majoritairement dans les missions mises à disposition.
Alors je dit ça, car quand le nouveau Tau Ceti vas ouvrir : tous les joueurs en même temps sur la même planète, ça ne vas pas le faire... car trop de monde et pas assez de mobs.
Enfin, il faudrait une instance par alliance, pour ne pas que tous le monde se gènent pour les missions :
un exemple simple : << Mince j'ai locké spirit_power au lieu de locker le mob. >> durant une mission.
:arrowr: idée N°2 :
Nouveau concept de gameplay : PvE
en cours de rédaction...
Vous en avez peut-être marre des mobs, marre des plans, marre des cryo, des missions trop dures ou pas assez dures...
Je vais vous proposé des idées intéressantes que j'ai mûrement réfléchis : pour le système Tau Ceti,
OU BIEN, pour la suite du jeu (singularité Lagrange etc...)
:arrowr: idée N°1 :
Dans un premier temps je vais vous parler d'un nouveau système permettant de suivre un scénario, tout en obtenant petit à petit tous les nouveaux items du jeu sur Tau Ceti.
Mon nouveau système serai d’acquérir les plans (items) à partir d'une série de missions blanches (avec un scénario élaboré) contenant des mobs privés pour l'escouade qui est en mission. De plus, une fois la mission terminée, tous les pilotes présents dans l'escouade reçoivent TOUS le même plan (ou bien tous le monde reçoit un morceau du même plan). A la mission suivante (qui sera différente de la première : pour plus de divertissement et pour ne pas décourager les joueurs), tout le monde présent dans l'escouade reçoit à nouveau un morceau du même plan. En fait, il faudrait un mini scénario pour chaque item (ou chaque classe de vaisseau).
Ceux qui ont déjà fait la mission ne reçoivent pas de plans, évidement.
Comme ça, tout est équilibré, et équitable pour tout le monde : aucun vol de cryo, aucun vol de plans, et aucun retard dans l'histoire.
Un peu comme les mission Events à plans.
Mon idée serais que tous les joueurs qui viennent sur une planète de Tau Ceti sans escouade et sans mission en cours, ne verront que quelques mobs, juste quelques mobs qui traînent, pour peupler un peu. Mais tout le scénario se déroule DANS les missions, et donc la majorité des mobs seront dans les missions.
Donc pour résumer, la cryo, l'XP, les plans se feront majoritairement dans les missions mises à disposition.
Alors je dit ça, car quand le nouveau Tau Ceti vas ouvrir : tous les joueurs en même temps sur la même planète, ça ne vas pas le faire... car trop de monde et pas assez de mobs.
Enfin, il faudrait une instance par alliance, pour ne pas que tous le monde se gènent pour les missions :
un exemple simple : << Mince j'ai locké spirit_power au lieu de locker le mob. >> durant une mission.
:arrowr: idée N°2 :
Nouveau concept de gameplay : PvE
en cours de rédaction...