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HANGAR: AJUSTE DE EQUIPO

DaRK_XePHoN

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Como veo que van a poner nuevos planos para personalizar los skills de las insignias, se me ha ocurrido que se podría hacer más o menos similar con las naves, pero de un modo un poco distinto.
Se trataría de que en el hangar hubiese una nueva pestaña para configurar equipo donde se pudiera configurar el funcionamiento del eqiupo, pongo [habilidad: parametro1/parametro2] la idea es que un parámetro mejora mientras que el otro empeora, por ejemplo si mejoramos la potencia para el cañón, el tiempo de enfriado (cooldown) aumenta, con lo que los disparos serían más fuertes pero tardarías más en poder volver a disparar, también lo podrías configurar para que los disparos fueran menos potentes, entonces el cooldown sería más rápido con lo que podrías volver a disparar en un menor tiempo.

Dejo una relación de todas las habilidades actuales y los cambios que se podrían aplicar:

Cañon/Misiles/Cañón largo alcance: potencia/cooldown
Recolector: sin cambios
Reparador/Telereparador: velocidad reparación/tiempo skill activo
Impulsor: velocidad nave/tiempo skill activo
Mira computerizada: aumento puntería/tiempo skill activo
Misiles: potencia/cooldown
Perforador: tiempo skill activo/cooldown
Rayo térmico: potencia/tiempo skill activo
Escudo/Protector: Fuerza escudo/tiempo skill activo
Picador: alcance skill/cooldown
Señal interferencia: tiempo skill activo/cooldown
Bomba agresión/Cañón orbital/Campo reparación/Paralizador: diámetro/potencia skill
Acelerador: aceleración velocidad cooldown/tiempo skill activo
Desacelerador: tiempo skill activo/cooldown
Señuelo: dureza señuelo/tiempo skill activo
Resurrector: tiempo resurrección/cooldown (o sin cambios)
Droide de ataque: potencia droide/tiempo skill activo
Carga de ataque: potencia carga/tiempo skill activo

A nivel de opciones deberían salir 3 opciones por habilidad del tipo [FUERTE/NORMAL/RÁPIDO] o algo así.

Otra cosa que debería hacerse es que la reconfiguración de la nave cueste cryonita (los técnicos del hangar también tienen que comer después de trabajar en nuestra nave :mrorange: ).

El resultado final es que cada jugador se podría adaptar la nave para que responda mejor con su técnica de ataque.

Los cambios son una propuesta, pueden proponerse cambios/mejoras aunque ya sabemos que la decisión final de si es viable o no implementarlo y como hacerlo, es de SplitScreen.

Saludos! Se aceptan opiniones de todo tipo ;)
 

mokan

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Este juego es de mecánica sencilla, y eso lo complicaria mucho, por lo tanto no lo harán.
 

DaRK_XePHoN

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No creas que la implementación es tan difícil (ya lo he pensado), fijate tu lo que van a hacer con las insignias: tener varios planos de construcción del mismo skill (cosa que ya tienen las naves), entonces, lo único que hay que hacer es por cada plano actual tener dos más (variantes del normal) y cuando vayas al hangar a ajustar el equipo, lo que se haría sería cambiar un plano de construcción u otro según tu elección, lo único que propongo es lo mismo que tendrán las insignias, pero en vez de ampliar la lista de planos, tener una interfaz de configuración.

Saludos!
 

BlackHole

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a mi me parece una gran idea, estaria genial implementarlo, y si lo pueden hacer para la insignia porque no iban a poder hacer para los pilotos normales?
Aunque el juego sea de mecanica sencilla de vez en cuando un cambio que le de mas opciones al juego (sobre todo para los que ya estamos jugando desde hace mucho tiempo) le da mucha mas vida al juego.

Un saludo
 

ronny1441

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oye,en ves de poner potencia a las armas debiarian ponerle un modo de no complicarse mucho en ves de potencia deberia ser "efectivo contra (nivel del mantis)" y no la pontencia (poque en el juego no hay puntos de vida) :D
 

gonzaabel

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ronny1441 said:
oye,en ves de poner potencia a las armas debiarian ponerle un modo de no complicarse mucho en ves de potencia deberia ser "efectivo contra (nivel del mantis)" y no la pontencia (poque en el juego no hay puntos de vida) :D
estos peques reviviendo temas del 2010 en 2013 xD
 
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