C
CAPTWOLF
Zuerst zur Definition – was meine ich mit Entwicklung/Änderung - positiv/negativ?
Wir wissen: Online Games entwickeln unvorhersehbare sozialpolitische Netzwerke. Spieler und Clan Freund- und Feindschaften. Sie sorgen für Adrenalin wie auch für Gamer Wohlbefinden und Game Erfolg. Erfolg durch PVP mit den Gegenspieler. Krieg unter Clans und auch wieder Frieden. Passiert nichts, wird es langweilig. Passiert zu viel wird auf Teufel komm raus geflammt.
Darauf hat der Game Hersteller allerdings etwas Einfluss je nachdem welche Ziele er vorgibt. Splitscreen wurde dies bewusst. Vieles wurde geändert - mit welchen Erfolg?
Beispiele:
Werde der mächtigste Clan, der reichste erfolgreiche Pirat
…theoretisch kann es passieren, ein Clan wird es wirklich und hat dann keine Gegner mehr …die Folgen sind bekannt. Spielern wird langweilig. Sind die mächtigsten Clans Allianzen wird es noch komplizierter. Was sollten wir tun um für ein ausgewogenes Gamer-Erlebnis zu sorgen?
Abgeschafft: System Krissi Bonus für die gewonnen Planeten:
Negativ: Führte dazu , dass sich viele bei Sieger-Clans beworben haben um schneller farmen zu können. Positiv: Machte CQ´s ...diese zu gewinnen sehr attraktiv und führte zum Wettstreit unter den Clans. Die derzeitigen CQ Vorteile sind dagegen lahm - bieten bei weiten nicht frühere Motivation.
Abgeschafft: Mitfliegen mit systemhöheren Schiffen bei Missis:
...damit Spieler sich nicht durchziehen lassen. Der Unterschied zu früher: Jemand bis zum Hive bringen dauert nun statt 4 Tage vielleicht 10 Tage. ...das haben einige bewiesen. Wer das Game so spielen will wird es immer tun - wer es nicht will wird es nicht tun. Diese Hilfe abschaffen ist weder möglich noch klug. Zu viele Faktoren spielen mit. Außerhalb der Mission ist immer ein Räumkommando möglich. Erfahrene Gamer in Staffel können auch mit Systemschiffen jeden durch jede Mission bringen. Die Änderung kann rückgängig gemacht werden, weil bringt nicht was der Hersteller erreichen wollte. Vergessen wir dabei nicht die positiven Seiten: Hilfe durch den Clan führt zu Freundschaften und Clanbindung. Aufgaben für Heiler im Clan und Vorzeigen was erfahrene Spieler mit starken Schiffen so können. Vernünftige High Levler Clanfreunde sagen dem Low Levler sowieso: "Genieße das Spiel, probiere es zuerst mit gleichstarken Freunden. Wenn Du es nach drei Mal nicht geschafft hast helfen wir." ...ich werde nicht vergessen wie mir ein Higlevler mit Sol Schiff auf Mizar bei einer Missi geholfen hat ...es war für mich als Low Levler eine starke Motivation das Game weiter zu spielen um auch zu einen Schiff mit dieser Feuerkraft zu kommen.
Abgeschafft: Viele Heiler Möglichkeiten
Die Beliebtheit der Heiler Flieger ist durch Materialisieren - nicht mehr Missionsbegleitung (von außen) um mehr als 50% reduziert ...wer gerne Heiler fliegt findet im Game weniger Aufgaben. ...das nimmt Heiler Fliegern Gamer Freude und Qualität.
Weiße Missis:
Die dauern zu zweit doppelt so lange bei drei 3x so lange usw.. Das sehen einige negativ, weil statt in Staffel (fröhlicher Runde) rascher alleine zu fliegen.
Ich habe hier nur einige Veränderungen aufgezählt. Wie findest Du die Veränderungen gegenüber früher?
Und wie beeinflussen diese Dein Verhalten im Spiel positiv oder negativ?
Sag bitte auch Deine Meinung!
Wir wissen: Online Games entwickeln unvorhersehbare sozialpolitische Netzwerke. Spieler und Clan Freund- und Feindschaften. Sie sorgen für Adrenalin wie auch für Gamer Wohlbefinden und Game Erfolg. Erfolg durch PVP mit den Gegenspieler. Krieg unter Clans und auch wieder Frieden. Passiert nichts, wird es langweilig. Passiert zu viel wird auf Teufel komm raus geflammt.
Darauf hat der Game Hersteller allerdings etwas Einfluss je nachdem welche Ziele er vorgibt. Splitscreen wurde dies bewusst. Vieles wurde geändert - mit welchen Erfolg?
Beispiele:
Werde der mächtigste Clan, der reichste erfolgreiche Pirat
…theoretisch kann es passieren, ein Clan wird es wirklich und hat dann keine Gegner mehr …die Folgen sind bekannt. Spielern wird langweilig. Sind die mächtigsten Clans Allianzen wird es noch komplizierter. Was sollten wir tun um für ein ausgewogenes Gamer-Erlebnis zu sorgen?
Abgeschafft: System Krissi Bonus für die gewonnen Planeten:
Negativ: Führte dazu , dass sich viele bei Sieger-Clans beworben haben um schneller farmen zu können. Positiv: Machte CQ´s ...diese zu gewinnen sehr attraktiv und führte zum Wettstreit unter den Clans. Die derzeitigen CQ Vorteile sind dagegen lahm - bieten bei weiten nicht frühere Motivation.
Abgeschafft: Mitfliegen mit systemhöheren Schiffen bei Missis:
...damit Spieler sich nicht durchziehen lassen. Der Unterschied zu früher: Jemand bis zum Hive bringen dauert nun statt 4 Tage vielleicht 10 Tage. ...das haben einige bewiesen. Wer das Game so spielen will wird es immer tun - wer es nicht will wird es nicht tun. Diese Hilfe abschaffen ist weder möglich noch klug. Zu viele Faktoren spielen mit. Außerhalb der Mission ist immer ein Räumkommando möglich. Erfahrene Gamer in Staffel können auch mit Systemschiffen jeden durch jede Mission bringen. Die Änderung kann rückgängig gemacht werden, weil bringt nicht was der Hersteller erreichen wollte. Vergessen wir dabei nicht die positiven Seiten: Hilfe durch den Clan führt zu Freundschaften und Clanbindung. Aufgaben für Heiler im Clan und Vorzeigen was erfahrene Spieler mit starken Schiffen so können. Vernünftige High Levler Clanfreunde sagen dem Low Levler sowieso: "Genieße das Spiel, probiere es zuerst mit gleichstarken Freunden. Wenn Du es nach drei Mal nicht geschafft hast helfen wir." ...ich werde nicht vergessen wie mir ein Higlevler mit Sol Schiff auf Mizar bei einer Missi geholfen hat ...es war für mich als Low Levler eine starke Motivation das Game weiter zu spielen um auch zu einen Schiff mit dieser Feuerkraft zu kommen.
Abgeschafft: Viele Heiler Möglichkeiten
Die Beliebtheit der Heiler Flieger ist durch Materialisieren - nicht mehr Missionsbegleitung (von außen) um mehr als 50% reduziert ...wer gerne Heiler fliegt findet im Game weniger Aufgaben. ...das nimmt Heiler Fliegern Gamer Freude und Qualität.
Weiße Missis:
Die dauern zu zweit doppelt so lange bei drei 3x so lange usw.. Das sehen einige negativ, weil statt in Staffel (fröhlicher Runde) rascher alleine zu fliegen.
Ich habe hier nur einige Veränderungen aufgezählt. Wie findest Du die Veränderungen gegenüber früher?
Und wie beeinflussen diese Dein Verhalten im Spiel positiv oder negativ?
Sag bitte auch Deine Meinung!