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Frage- und Antwortrunde mit Splitscreen - Teil 3

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SlasH

Hallo Piloten,

es ist Zeit für den dritten Teil der Frage- und Antwortrunde mit den Entwicklern von Pirate Galaxy.

Wir wünschen viel Freude beim Lesen,
Euer Community Team


Werden die inaktiven Planeten in jedem System, die früher CQ Planeten waren, wieder aktiv? Wenn ja, was können wir dort tun?
Gut dass ihr fragt! Wir werden diese wirklich wieder benutzen, auch wenn wir euch noch nicht sagen können wie genau das aussehen wird, werdet ihr es bereits mit dem kommenden Content-Patch herausfinden.

Werdet ihr etwas dagegen tun, dass sich das Spiel langsam dahin entwickelt, dass die Hauptbeschäftigung Grinden ist?
Grinden war schon immer ein wichtiger Aspekt im MMO-Genre und ist ein wesentlicher Bestandteil von vielen Spielen. Auch in Pirate Galaxy hat es schon immer eine Rolle gespielt, und wir arbeiten kontinuierlich daran es zu verbessern. Selbstverständlich werden wir in den kommenden Updates evolutionäre Verbesserungen an den vorhandenen Mechaniken des Grindes hervorbringen.

Warum führt ihr ein neues Loot- und Steuerungssystem ein, anstelle das alte zu verbessern?
Wenn wir feststellen, dass wir mehr erreichen wenn wir einen Aspekt des Spiels neu erfinden, dann tun wir das. Einem Patienten ein Schmerzmittel zu geben ist die schlechtere Lösung als ihn gänzlich von seinem Leiden zu befreien. Bitte zerreißt uns nicht, wenn ihr euch von Zeit zu Zeit an etwas Neues gewöhnen müsst.

Was können wir in Zukunft von Pirate Galaxy erwarten?
Wir möchten Pirate Galaxy in Zukunft zu etwas Großem machen. Wir planen bereits eine Menge neuer Features die ihr schon lange erwartet. Ihr habt uns bereits viele neue Inspirationen gegeben; aber denkt immer daran, dass uns das Beste noch erwartet :)

Wie oft analysiert ihr Entwickler im Schnitt den In Game Chat oder das Forum?
Als Spieleentwickler verbringen wir natürlich die meiste Zeit damit das Spiel weiter zu entwickeln und zu verbessern. Wir geben uns die größte Mühe den Faden zur Community nicht zu verlieren, abhängig davon in welcher Position man arbeitet, liest der eine das Forum mehrmals am Tag, der andere wiederum nur 2 mal pro Woche.
Hinzu kommt, dass wir immer in einem engen Kontakt mit unserem Community Team stehen, um Probleme zu beheben sowie uns und euch zu informieren.


Warum ist die Entwicklungsgeschwindigkeit so niedrig?
Ob ihr es glaubt oder nicht, sie ist alles andere als niedrig! Alle 2 Wochen gibt es Bugfixes und kleinere Änderungen.
Größere Änderungen kosten natürlich mehr Zeit – viel mehr Zeit als viele kleine Dinge. Manchmal sind es eben diese kleinen Dinge, die ein großen Content-Patch verzögern: Bevor wir am 22 Juli unseren letzten Content-Patch herausbringen konnten, mussten wir einige Fehler beheben und das Spiel neu aufpolieren. Einige Dinge mussten von Grund auf neu gemacht werden, und das ist keine Sache für nebenher! Schaut euch als Beispiel das Achievement-System an: es ermöglichte uns wiederum neue Features, wie die Achievement-Liste, zu implementieren.
Da nun sehr viele Bugs behoben und einige Features, die es ehrlich gesagt bitter nötig hatten, verbessert wurden, haben wir wieder Luft für neue Sachen.


Warum setzt ihr bei Events auf GM’s, anstatt euch auf Software zu verlassen?
Die GMs benutzen bereits einige Tools um Events durchzuführen, und wir planen die Palette von Möglichkeiten zu erweitern um es den GMs noch einfacher zu machen Events durchzuführen. Jedoch sollte man eines nicht vergessen: Es gibt Faktoren die ein Mensch einfach besser abdecken kann als eine Maschine. Zum Beispiel das Thema „Übersicht“, um nur eines zu nennen…

Habt ihr schon mal gemerkt, dass ihr länger braucht neuen Content zu entwickeln, als die Spieler um ihn abzuschließen?
Das ist normal, wenn man durch das Spiel rast.
Es gibt immer Dinge die man beim ersten Spielen übersieht, vertane Möglichkeiten, Spielerfahrungen und den ganzen Spaß den man hat, wenn man die Errungenschaften ausspielt, Turniere oder die Ranglisten…
Um nicht die Möglichkeit zu vergessen, einen neuen Piloten zu erstellen und die Aspekte des Spiels mit einem neuen Schiff neu zu ergründen.
Wenn ihr also das nächste Mal durch neuen Content rast, vergesst nie dass ihr viel verpassen könntet…


Wird das Antares System überarbeitet.
Nicht mit dem kommenden Update. Im Moment wissen wir noch nicht, ob wir es in Zukunft überarbeiten werden.

Werdet ihr das CQ-System nochmals überarbeiten?
Darauf liegt momentan nicht unser Hauptaugenmerk.

Ist es möglich den Zeitpunkt der CQ’s zu ändern.
Klar. Momentan finden die CQ’s statt, wenn die meisten Piloten online sind.

Werden die mit den Achievement verbundenen Bugs jemals gefixt?
Seit der Implementierung dieses Systems haben wir bereits sehr viele, damit verbundene, Bugs behoben. Des Weiteren versuchen wir jeden Bug der uns gemeldet wird zu beheben.

Ist es geplant irgendeine Form von Anfängerschutz zu implementieren?
Wir denken das gibt es bereits: Bevor man Stufe 10 erreicht kann man den PvP Modus nicht aktivieren. Danach ist es jedem selbst überlassen ob er für PvP bereit ist und darauf Lust hat. Wenn ihr dazu noch anderen Ideen und Anregungen habt, lasst es uns gerne wissen.

Wir Piloten haben manchmal das Gefühl, dass uns nicht zugehört wird. Wäre es möglich dass das Pirate Galaxy Team uns Feedback im Forum gibt?
Leider können wir das aus verschiedenen Gründen nicht. Was nicht heißt das eure Anregungen unbeachtet bleiben. Das Community Team analysiert täglich die Foren und leitet Wichtiges an uns weiter. Wir denken trotzdem stets darüber nach, wie wir das Feedback verbessern können. Dieses Q&A zum Beispiel dient dazu.

Habt ihr über die Serverbelastung nachgedacht, wenn das neue System online geht?
Ja das haben wir, wir denken dass es mit der Server Performance keine Probleme geben wird. Natürlich kann das Veröffentlichen von großen Updates immer Fehler hervorbringen, wir glauben aber dass die Server Performance keine Sorgen machen wird.

Der Release von Draconis hat gezeigt, dass der Server – sehr zur Verärgerung der Spieler – dem Ansturm nicht standhalten konnte!
Wir müssen eingestehen, dass die Öffnung von Draconis einige Bugs mitbrachte, welche die Server zum Absturz brachten und wir entschuldigen uns dafür. Wie auch immer, diese Abstürze wurden nicht durch Überlastung verursacht.
 
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